文明4(遊戲)的設定中,有什麼和真實歷史的不符合的地方嗎?


1.所有科技的進步都依賴於國家政策,民間不會自己研發(還不如小野的村莊)。

2.大多數土著領袖都是 Aggressive 屬性。而事實上,蒙特祖瑪這樣的 Aggressive 是被伊莎貝拉們幹掉的。

3.從來沒有地方軍閥獨立的事件。

4.二師兄,大師兄用棒子把坦克給砸了......

5.領袖活了6050年。而且千秋萬代一統江湖。


探索,我的戰士在遠古時代可以跑好遠~而且能把地圖帶回來~


文明系列遊戲,除了借用一些歷史名詞之外,和歷史這門學問沒有多少關聯。

正因如此,玩家們可以隨心所欲地玩。單城還是爆鋪、攀科技還是沖文化、攻還是受、全造奇觀還是純征服……如果遊戲只是歷史一遍又一遍重演,多沒勁,誰會為它買單?

戰鬥時好幾十個單位可以駐在同一格,假不假?到五代雖然改變了這個現象,但這六邊形的布局……

其實最扯淡的是,居然單憑文化就能自動擴地,這也太假了。要真是這樣的話,「世界自古以來就是天朝的固有……領土」?琢磨這個大概只能走進死胡同吧


文明系列遊戲本來就只是一個披著歷史模擬遊戲外殼的策略遊戲而已,在很多老文明玩家的心目中半人馬座阿爾法才是最純粹最正統的文明遊戲正源,而它的設定與地球及人類歷史毫無關係,換句話說,文明這個遊戲到處都是和真實歷史不符的地方。非得糾纏遊戲設定與真實世界不相符,本身就是一種很無趣的行為。如果非對真實歷史模擬這麼在意的話,文明4mod RFC Dawn of Civilization可以在某種程度上滿足你。

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最近有空,僅就個人經驗總結一下文明4與真實歷史相比的不合理之處。

1.所有文明都在同一個時間點(如果遠古開局就是BC4000)出生,不合理。所有文明的領袖都能活六千年,全都是不死妖怪。更不合理。

2.基本都是佛印兩教分天下,有時候可以碰到猶太教儒家坐大,基督教,伊斯蘭這兩大世界性宗教1000局有998局都是打醬油的。

3.投射單位防守加成高而基礎力量低,完全就是用來當守城的護衛的,跟現實戰爭長弓、弩兵的作用完全不符。

4.壓制武器的附帶損害過於強大,當然這點也是難度不斷提高ai加成越來越大玩家依然能保持低戰損的關鍵。不過現實戰爭中的投石車拋石機有這麼厲害嗎?

5.基礎商業會根據槓桿比例不同任意轉化成科研、金錢、諜報、文化,這個設定跟現實半毛錢關係也沒有。

6.除去有撤退的單位,交戰的兩個單位肯定會死一個,不合理。

7.城市所在的21格地皮決定了產出尤其是糧食,而現實的城市可不是本地沒有足夠的糧食產量就發展不起來。

8.造兵居然花費的是鎚子而不是從人口裡徵兵?想徵兵需要民族主義,什麼,征一個兵三紅臉?

9.現代戰爭依然有一堆釘鎚弩手劍士斧頭跟在加農炮火炮轟炸機的屁股後面收人頭。

10.文明邊界居然是靠文化擴張的,現實里的領土擴張哪有這麼奇怪。

至於具體的科技,單位,建築設定就不再詳述了,那寫上兩萬字也說不完。


感謝47邀請!——好吧,就是你們說的17~

從小學4年級開始玩三國志,然後玩信長,還有太閣;今年玩了文明(5)……

是的,我很喜歡玩歷史遊戲,但是,我一直以來的觀點:歷史類題材的遊戲,只是遊戲,不是歷史!

至於明顯的不符合的地方,除了@曹書揚 朋友說的那五條,還有:

1、明明是已經消失的文明,居然可以來統治世界;

2、前期要是快速搶佔一個其他文明,那麼具有的科技優勢將可怕到整整領先其他文明一個時代;

3、中國的長城居然可以被其他傢伙偷取修建——同理,一個文明只要跑得夠快,可以搶走很多這些奇蹟建築……

其實應該還有挺多的,呵呵,只是懶得抓腦袋了^_^

補充!

我突然發現,我沒有玩過文明4,我上邊的所有回答都是基於文明5來進行了……


雖是歷史類遊戲,但初衷就是設計出來讓人有主宰歷史,改變歷史的感覺,因此:沒有不可能嘛!


古代戰士的圖標只代表一個時代的軍隊,而軍隊和軍隊之間的戰爭是什麼情況都有可能發生的(腦補一群拿著毒箭的土著戰士趁著夜色摸進在密林中休息的一個坦克連隊)


感覺不出文明後來居上的感覺...文藝復興、大航海時代開啟,工業革命,初期無論多麼渺小的文明,幾個世紀就發展起來了。在遊戲里,你沒有先進的科研水平,沒有一定的領土疆域...還想進入工業時代...還是早點重開一局算了...


剛開始的古代戰士有一定的幾率打敗現代飛機坦克 = =。。。(這個設定似乎已經被吐槽好多次了,雖然也不是不可能 )


沒有發明膛線就能造機槍。


科技的進程是突破式的,文明把科技線性化了,工業文明對於農耕來說是碾壓,你一隊近代騎兵還是打不過有城防的一隊長弓手。還有就是對於經濟的表達太粗陋,來錢無非是宗教種聖城,種村,港口+海關,要麼就是奢侈品or大商業家。奢侈品是最奇怪的,奢侈品能增加財富不在於擁有,而在於貿易。種個種植園直接加金幣是什麼鬼!化學出來了,工廠加一個鎚子,一個城市也就3-4個工場,加這麼點鎚子有點不科學,要知道一戰德國能扛那麼久是因為滿地合成氨工廠好吧。

經濟的作用太小了,最多是減慢科技進程,沒錢沒軍餉怎麼打錢。我基本不種村(大城也就1-2個),種田加人口,開礦加鎚子暴兵干種田文明(馬里甘地什麼的)。得到其他文明首都自然就有錢了。這有點扯,沒錢根本沒法打仗。

海權國家的勝利,英國的勝利不是乾死法國德國等陸權國家,而是在於殖民地,貿易,殖民地根本沒有表達,清一色的城市,如果大航海全球種城,光是內政費用就搞死了,必須點出來國營經濟降低城市管理成本。用大英帝國打高難度,簡直不可能。

真實性的話還是歐陸風雲真實啊,MD外交上沒有宣戰借口,仗都不能打。文明裡我乾的甘地只剩一座城,他還對我是熱情的,什麼鬼!!

文明特性太簡單了,開拓進取+2衛生,善於創新+2文化,顯然不如熱衷霸權+50%移民速度+100%大軍概率來的實際。最難打的AI一定是查理曼和凱撒之類的,瘋狗阿茲特克要把他當盟友,和他同宗教。


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