為什麼覺得旅行青蛙這遊戲很depressing?
「press」 的意思是 「壓」,「de-」 這個前綴的意思是 「去-」,所以我理解的 「depress」 是 「減壓」。
完全看不懂題主為什麼在標題里寫 「depress」,問題描述又說壓抑誒。
問這種中國人看不懂的問題去 Quora 好不好呀?因為既不願去期待,也不擅長等待,亦不容易覺得滿足。
無聊就調時間啊
1.刪遊戲2.把時間調到三個月以前3.把遊戲下回來
4.三小時三小時地往回調,調一次收一次草5.把三個月時間調完,你會非常有錢,並且還能很快集齊60張照片,買到幸運鈴,走上人生巔峰。然後給別人發個照片裝b這遊戲真好玩。哼,你還depressing,可不知道比你高到哪裡去了!
目前爆紅的現象級手機遊戲,不論是陰陽師、王者榮耀還是這次的旅行青蛙,絕大部分人只是因為社交需求去玩而已,並不是真的在體驗遊戲本身。
depressing?不存在的。蛙兒帶回來新明信片時我還是很高興的。不過有一次他給我連著來了三張一模一樣的……於是我非常depressed……
其實題主的女朋友有可能把蛙蛙命名成了題主。。。。認識好多人這麼干。。。
略正經向的回答:滿足新奇感(收集各種各樣的東西),細節製作挺精緻的,像在養兒子。猜策略也很棒。
不過因為調快了時間厭倦了 + 臉黑 已棄坑
就比如抽獎 連抽五次都是白球然後得到了額外一次抽獎機會 還是白球 摔…
旅行是不可能旅行的,這輩子不可能出去旅行的,天天上班又沒有時間,口袋裡又沒有錢,就是通過玩個這种放置遊戲,才能間接的體會到到處旅遊,碰到各種奇遇,碰到各種人。。。
講真,旅行青蛙是給宅系人群玩的。。。
我也是這麼認為的,所以沒有玩。
放置型遊戲:心裡沒戲,遊戲沒趣。
旅行青蛙準確講屬於放置類遊戲,那些佛系遊戲,親子遊戲都是媒體炒起來的概念。
放置類遊戲本來就是只要把遊戲放一邊,不需要太多操作的遊戲。
你覺得遊戲depressing也是很正常的,因為它和傳統上的那些需要操作的遊戲很不同,傳統的遊戲為了豐富操作,會不斷加入新的元素,做的是加法。
而放置類遊戲講究一切從簡,免掉一切不需要的操作,做得是減法,所以和放置類遊戲對不上腦電波的人很容易覺得無聊。
並不是一直等著收明信片啊,還有照片什麼的,你可以去找有幾張旅行青蛙的表情包,知乎上有答主放過,那些表情包應該能詮釋為什麼旅行青蛙能火吧
跟風玩了一陣,覺得好無聊,打算讓蛙自生自滅了……
我認為模擬人生很無聊一樣,其實是個人喜好不同吧,無法get到模擬人生好玩的點,況且遊戲那麼大,操作好複雜旅行青蛙呢,所謂放置是一種不去掌控的感覺,不問目的,就看一個萌物自己會慢慢變成什麼樣子,會有怎樣的經歷。尤其是我這種懶的人,很難花很多精力去熟悉一款遊戲了
因為感覺不到蛙的成長,不論玩多久蛙都是一個樣子,完全不會長大衰老,你老了它都沒老
同覺得。
和朋友一起下載的這個遊戲,我只玩了一個晚上就卸載了,感覺不太能接受遊戲帶來的一種無力感,感覺在遊戲里做的事情就是簡單重複勞動,而青蛙出行帶回來的明信片和土特產不能給我帶來什麼滿足感。再加上相對於大部分其他遊戲,旅行青蛙的節奏幾乎不能自己掌控,所以感覺有點無力。但我朋友,還有朋友圈裡刷這個遊戲的人還是在玩,而且明顯玩了挺久挺上癮,收集了很多明信片和土特產之類的東西。所以我覺得應該分人吧,喜歡不喜歡之類的。一開始下載旅行青蛙是因為看到它和貓咪後院是同一家公司出的遊戲,但玩了之後覺得不太一樣。雖然都是養動物的遊戲,貓咪後院可以操作的內容明顯比旅行青蛙多,比如貓的種類特別多,玩家可以更換場景中的貓玩具,看貓在後院里玩耍,給貓拍照,給不同的貓起名字,貓和不同的貓玩具有不同的造型等等。用小魚乾換道具也比用三葉草換東西容易(個人感覺),等待貓來的時間也沒有那麼長。但是旅行青蛙就只有一隻青蛙,給我的感覺可以自己操作的內容很少: 收集三葉草換東西,打包行李,之後就是等待。而我屬於不太有耐性的,玩遊戲喜歡跟著自己的節奏來,又不想給這個遊戲花錢,就算花了錢還是要等青蛙旅行回來,三葉草又長得慢,青蛙基本上和我沒有互動,我還必須跟著他的節奏走,這就讓我很不爽啊。記得之前玩過一個lifeline1,雖然節奏也不太能自己掌控,但至少我知道我在遊戲里做了什麼,會有一種互動,也有一種未知的感覺。但旅行青蛙......玩得就很累,想要三葉草但草長得慢,你還得經常惦記著他,看得太頻繁了就覺得進度太慢掌握不了遊戲節奏很不爽,然後就刪掉了。可能更喜歡能自己控制節奏的遊戲,幾個小時通關那種,或者類似SnowCraft或者2048那種遊戲,沒有通關的概念,想玩的時候來一盤,這樣比較適合我。
Blek和歐幾里德之地是最近在玩的,挺喜歡的...歐幾里德之地我覺得適合懂一點魔方還原的同學,倒數第二關是個五階魔方?_?完全不會也許是喚起了現代生活中的那種「目標空虛狀態」的共鳴?
我也覺得!很壓抑的感覺。。
女性遊戲市場,就像電商一樣,現在也成了紅海。
女性在家庭中扮演的往往是採購的角色,有部分反例。
片面的來說,女性更偏愛高利潤商品。
從遊戲產業可以看出,男性遊戲市場早已打成一片。
各種各樣精緻的產品被推到男玩家面前。
廠商們都在拿出更精緻的畫面和更獵奇的任務劇情來吸引男性玩家。
無人問津的女玩家只能和男玩家玩同樣的遊戲。
這款遊戲之所以獲得女玩家的青睞,因為大部分女玩家討厭暴力。
沒有暴力,沒有精緻的畫面,甚至沒有劇情。
這些都是讓人上癮的內容,旅行青蛙都沒有。
這次成功之後,很多公司會跟風去開發同類遊戲。
唯一的任務也就是養青蛙,獎勵就是明信片,女玩家很快也會對這款遊戲失去興趣。
就像我們都經歷過的那個只有養成遊戲的時代,那時的主機性能不具備3D圖像處理的功能。
而現在幾乎所有RPG遊戲里都有寵物養成系統。
不知道大家還記不記得騰訊曾經推出過的QQ寵物。
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同認為旅行青蛙很depressing+沒有下載。只是簡單了解了一下遊戲玩法。對朋友圈和其他社交平台上瘋狂分享自己「蛙兒子」狀態的人很無語。
我自己認為這款遊戲很depressing的原因簡單來說有以下幾點:
1. 可操作點和實現功能太少。
就如問題描述中所說,就那一個界面,給小青蛙準備旅行的東西,然後蛙出去之後就等明信片。複雜度很低,獲得的成就感也不高。
2. 太「佛系」了。
我第一次聽說這個遊戲的時候介紹者就給遊戲加了一個「佛系」標籤,這倆字也是極好的概括了整個旅行青蛙的內核:玩家能主動做的不多,只能被動的等一個青蛙給自己發明信片或者帶給自己什麼禮物。確實給青蛙準備的東西齊全而且好的話,青蛙就會去遠、高級的地方旅遊,然後給玩家的加的經驗值什麼的也高,但是然後呢,玩家的付出能帶給他們別的東西嗎?像是一眾城市管理遊戲,玩家可以從一片荒地上一點一點的改造,從種地開始,最後建立起一個各種設施齊全的城市,甚至核電站都可以建,某些設施規劃的不合理的話,整個城市也會毀掉,也就是說那些遊戲還帶著風險性;而青蛙,不給它采三葉草,它也就在家裡面呆著,死都死不了。所以相對而言,玩家在旅行青蛙上能發揮的主觀能動性幾乎沒有。
3. 沒太大社交性。
看到其他答案有提到這就是一款社交性遊戲,遊戲性不是開發者關注的重點。但是玩家只能在其他的社交平台上交流養蛙心得,又不是遊戲內嵌有青蛙社區,讓玩家可以加入或退出某些社區,讓青蛙和同社區的其他青蛙一起出去遊玩。所以真的是有社交性嗎?所謂的社交性頂多是我身邊有人玩,那我也玩一下,好跟朋友有一個新的聊天話題吧。
4. 遊戲反應出來的現實很殘酷,很depressing
這遊戲不就是社會中真實的現象嗎?當爹當媽的就那一個孩子,努力給孩子提供好的物質條件,然後孩子依然懶的理父母,說走就走,玩的時候就寄個明信片,偶爾拿點禮物,實在是太冷漠了。別跟我說什麼我沒玩過遊戲,體會不到遊戲中當父母的樂趣。我不喜歡小孩,非特殊情況下我不準備養孩子受罪。
其實就只是個遊戲,它這個遊戲設計成這個樣子也就決定了它火不了太久,過陣子就沒人玩兒了。
不過這遊戲能火起來也是挺有趣的,能反映出來整體社會氛圍就挺depressing的。
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