有人了解上海尋夢信息技術有限公司嗎?
公司氛圍,加班情況,實力怎麼樣?
首先尋夢作為一個才成立兩年多的遊戲公司,在現下產品存活率如此之低的業界環境下,做到了自主研發的遊戲幾乎都實現了盈利的成績,從這點來講,尋夢就不會是像那位匿名同學所描繪的吹牛逼、不靠譜、不懂遊戲的公司。新人成長一年就能夠帶人、領導團隊,這一點相信不僅不是公司的弊病,而是許多熱愛遊戲、對自己能力有自信的同學期望加入的公司氛圍和發展平台吧。
該公司運營的拼多多商城100%是個騙子平台,可想而知公司是個什麼爛貨了
既然有人說拼多多沒問題,只好上圖了
微博發布時間是1月29號。拼多多微信以及微博客服從頭到尾沒有解釋為什麼未發貨就給出一個根本不存在的運單號。
此外在微博搜「拼多多騙子」也會出來非常多受害者發的微博。
樓上幾個洗地的,真是一點臉都不要了。還是擺事實講道理吧1. 能在這三年的遊戲行業活下來,就不可能是不靠譜的公司了。2. 管理層不少浙大計算機碩博畢業的,如果這都不算懂技術,不知道怎樣才算了。3. 加班,技術部門的確存在,但好多優秀員工都是要麼下班在公司打遊戲,要麼基本天天準點回家的主兒,優秀是因為效率高,成果好,而不是加班多,下班晚。加班是不被鼓勵的。4. 管吃管住,又不是強制性的。自己租房住出去吃飯的同事多了去了,想不通噴點何在。5. 策劃大都是運營轉過來,這個太扯了。請問你的大都是5%還是10%?6. 行政主管還能排擠老人?這也太看得起行政主管了。7. 這個亂七八糟的年輕人瞎指揮的公司目前沉迷皇室戰爭中,一個部落都裝不下了。
樓上這位朋友之前在咱們尋夢工作過嗎?為什麼對咱們尋夢的怨氣這麼深啊,難道是之前有過什麼不愉快的經歷?說出來大家聽聽嘛,讓大家給你排解一二。尋夢的母公司確實是樂其,正是因為有樂其在互聯網圈長期的積澱,我們才得以在2012年由樂其的核心骨幹創立尋夢遊戲工作室,目前已經有260人左右的規模了,我們集自研、發行、代理於一身,在東南亞海外市場已小有名氣,發展前景還是很好的呀。
技術管理層都是名校出身,不少曾是BAT的技術大牛,眾所周知,不可能管理層都是做技術的,不然公司還不亂套了?所以公司的管理層不僅有技術大牛,還有市場運營出身的遊戲大神。我們對校招學生的要求是很高的,也對他們抱有很高的期待,為什麼樓主說我們不肯培養新人,但是後面又說讓新人迅速成長帶團隊?這不是自相矛盾嗎?如果說我們不肯培養,他們又怎麼能有能力帶得起來團隊?又怎麼會給他們機會帶團隊呢?
另外,眾所周知,互聯網行業都是很辛苦的,尤其是遊戲行業,不知為何樓上為何選擇進了遊戲圈卻不肯面對這種工作強度呢?另外,樓上應該也知道工作時間是彈性的,公司的技術運營和市場崗位員工上午一般11點左右才來啊。。。 說到薪資福利的問題,我們提供吃住,是為了解決大家的生活難題,但是為何會被認為這是一種惡行呢?每年都有2次漲薪機會,只要表現好,都是有機會漲薪的,不然不會有那麼多人依然對尋夢充滿了熱情。說到人員流動的問題,哪個公司不是有正常的人員流動呢?而且還有崗位的特殊性,比如客服崗位先天就帶有不穩定性,不知樓上是否理性地看待過這個問題呢? 說到工作氛圍,我不明白,樓上為什麼覺得壓抑呢?大家都是年輕人,又是遊戲粉,而且又沒啥辦公室政治,壓抑從何而來呢?樓上在後面也說了,團隊沒有勾心鬥角,所有我真的不知道壓抑從哪裡來? 樓上為何說美術是外包工作室?求解!為何說策劃都是運營轉過來的,且不說運營和策劃的關聯性很大,就事論事,樓上為何說策劃是運營轉過來的,請舉例證明!而且如果沒有給力的策劃,又怎麼會有樓上上面所說的做業績呢?我們的遊戲得以盈利,沒有好的策劃,試問我們又是怎麼做到的呢? 真的不知道樓上為何對咱們尋夢有這麼大的怨氣,難道忘記陪伴你左右的小夥伴們嗎?難道忘 了你的姑姑嗎?真是心碎心痛到難以呼吸啊。。。。。。。。。。。 另外,為何說拼多多是個騙子平台呢?它不僅有我們長年在電商圈積累的資源,而且已經上了搜索榜第六了,用戶數數以萬計,請再用用這個平台,買買東西吧,你會發現這種社交拼團的電商模式的好處的。尋夢的母公司是樂麥.樂其網路,做電商起家的。2012年半路出家做遊戲,基本上管理層不太會做懂技術,只會吹牛逼做業績,又怕下面的人不服氣,每年都招一批實習生進來工作,給最低的工資,又可以逃稅。又不太帶新人,基本上每天都是固定加班很晚,氣氛比較壓抑,平時國家法定休息日也要上班,遲到剋扣工資比較嚴重。
管吃管住,把你圈養起來,老外們每天也是這樣,基本人員流動速度快,留下來的一年以上就可以作為老人帶新人,趕鴨子上架,不懂技術又要裝的很厲害,晚上基本上都是十一點左右下班,加班的很晚。
行政主管慧流又喜歡裝腔作勢,狐假虎威,排擠不少老員工,逼走技術人員,現在的尋夢就是一般年輕的剛畢業學生來領導整個公司,看起來朝氣蓬勃,其實裡面一團亂,程序裡面老程序都走了,都是小夥子接班幹活。策劃裡面大部分都是運營轉過來的,就會瞎指揮,也搞不出什麼內容。美術裡面一個人控制,把團隊建成外包工作室,拿著最低的工資干著最累的活。團隊基本上沒有勾心鬥角,基本上不聽話的人都被消滅乾淨了。能幫你們的就這麼多了!這家公司的面試真的好隨意啊,說好等聯繫就完全沒消息了
騙子公司來的,現在還在微信傳播1塊商品的形式騙人。。。。利用微信不顯示網址的特點騙人實在太容易了。。。
就是家騙子公司,我在上面交了保證金,一筆交易沒做,退了很久都退不了保證金。很坑很不誠信。
利益相關,作為在職員工,暫且匿名回答。
突然新增這麼多回答也是因為前邊的一位同學表達了很多不滿(但後邊有刪帖了 …),按描述看應該是遊戲研發組的同學,同樣作為研發組的老成員,從個人發展的角度談一下我對東家的看法。
本著不吹不黑的態度回答此問題,但也因個人視角有限,且難免帶有個人感情,不能代表東家全貌。
先說我認為的缺點和不足。
1. 工作環境不算好。13年後半年剛加入這裡時這個團隊只有40人,隨後公司項目和人數都比較快速的擴張,先後換了4次辦公室,但仍然比較擁擠,夏季因為空調拼不過人體和電腦散發的熱量會讓人覺得難以煎熬。2.未來幾年內做出爆款遊戲產品的可能性較低。做出爆款產品需要人的因素和機遇同時具備。這裡來談一下「人的因素」: 研發團隊在做事的主力人員大多都是年輕人,這有利有弊,弊端在於缺乏經驗,許多的坑需要他們一步步去踩。加之公司成立的時間短,整個團隊的積累離爆款產品還有一定的距離。
再說一下優勢
1.產品成功率極高,並且大多做到了長線運營。到目前為止自研了6個頁游和手游項目中(一個人花兩三個月開發的小項目沒有算進來)只有一款投入極低的換皮產品因收入不佳在運營了一年半後停運,其他的產品都成功盈利。最老的兩款產品在運營了近三年後收入並沒有明顯減少。最新的一款產品最近收入也超越了老產品。個人認為,這樣的成功率首先來源於公司的對產品的和市場戰略方向,其次公司的企業文化一定程度上規避了產品出現致命錯誤的風險。2.年輕的團隊和企業文化
這裡先吹個牛皮,這些盈利的產品里,有的產品年凈利潤近千萬,有的在向著這個目標奔去(基層員工,並沒有特別清楚財務的數據,這裡說的可能有些偏頗),而這些產品出自年輕人之手,甚至這些年輕人的主管也很年輕。說這個,是為了反駁之前那位同學說的「小孩子瞎指揮…」,雖然我自己也並不看好這些小孩子會做出爆款做出非常完美的產品,但他們的付出和成績還是應當被認可的,而不是為了黑而黑。這些年輕人組成的團隊是特點是不會勾心鬥角,所有人都是在做實事的,即便爭執也只對事不對人,這一點其實難能可貴。
企業文化方面大致有三點:
關注產品關注項目就會被團隊其他人認可。只對事不對人。「無論何種原因沒有完成目標就是執行力不強的表現」 這種評價方式其實是讓參與項目的人都會去關注項目,排除項目的隱患。嘛,總得來說,個人感情上我是比較喜歡東家,在這裡過得挺愉快。當然這只是個人視角。=-=我們在上面開店鋪,退保證金問題,這個真的會退的,只是大概需要一個月時間錢到賬。
東西不好,都是各個商家的問題,拼多多只是提供一個平台,為了自己發展起來一直在低價抽獎吸引客戶,導致商家為了上活動價格都壓的最低收的果子都是次等果子,這個上面扣款很嚴重,48小時內必須發貨不發貨扣錢,要是發貨24小時沒有物流中轉信息再扣錢,超過3%沒有物流信息,那天你發的貨會全部被扣款的,一單5塊錢,一下子能扣幾千到幾萬,所以虛假髮貨的問題基本不存在了,有時候後台物流不顯示你自己去網站搜就可以了或者直接問客服,客戶不回復或者回復慢也會被平台扣錢的哈哈,有問題的你申請退款就好了,商家不同意申請平台介入,肯定會退,這導致好多比較無恥的人可以隨便上傳一個圖片或者找個理由就退全部貨款。
被坑的人是沒有找對地方而已,去平台客服那說她也會給處理退款的。總的來說這個電商平台發展迅速但是口碑確實太差,都是被低價壞果坑的,要想吃好的還是建議買貴一點的,一份價格一分貨,不貪小便宜就不會上當。沒有在裡面任職過,但是面試體驗比較糟糕,說好的郵箱發麵試題還直接放了鴿子。話說回來這樣的問題中對於公司的好評無疑是需要仔細考慮的。畢竟以知乎為平台的公司廣告現在也越來越多了。同為遊戲圈內人,匿了
為什麼說凍結就凍結我們的錢,連接也馬上給我們下了,70萬呢一個電話通知就好了
騙子公司,我剛剛被騙了5000
包吃住,不過住的很擠,群租房,吃的也比較差。
單雙休輪休,加班嚴重,當然美工貌似不怎麼加班,但是碼農和策劃還有運營就慘了。。。這裡的嚴重是指經常十一二點,偶爾通宵,當然第二天可以晚點來。開發組一般是十一點上班的,理論下班時間八點,不過很難準時下班。
氛圍還算可以吧,玩遊戲的人挺多的,午飯晚飯過後都是一小時左右的遊戲時間,加班的時候如果是在等同事的進度也可以玩遊戲。
年輕人佔大多數,顯然的,加班這麼多麼。
遊戲作品。。。。。。反正國內的遊戲大部分都這樣,事實上只是土豪炫富的產品而已。
實力應該還可以,主打東南亞市場。
公司是扁平化管理,氛圍很輕鬆。
有一定的加班,不過在遊戲行業加班比較常態。
公司在東南亞發行了不少手游和頁游,流水還不錯,處於盈利狀態。
一年會加1-2次薪水。
管理層要麼是一線遊戲大廠出身,要麼是浙大等名校出身。
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