在未來戰爭中人類會建造機甲嗎?
不考慮外星人入侵,只是世界大戰的規模。機甲的作戰效應是否能與坦克,直升機等傳統裝備抗衡?
鑒於我對於問題描述有誤,回來再加幾句。首先,我的原意是機甲並不是超前這個世界多少多少年的黑科技,大概相當於剛出現的F22在戰鬥機里的科技含量水準。不是一言不合就搞核聚變和強人工智慧的鋼鐵俠。第二,這個不是星艦地球時代,不能把反物質發動機和強相互作用材料用在機甲上,除非坦克和武直也有。第三,我想問的是坦克在世界大戰這種規模的戰爭中能發揮的作用,這種戰爭區別於反恐戰、治安戰或者像伊拉克戰爭這種欺負小孩的戰爭,不是讓你們上來就扔核武器然後玩輻射!
第四,機甲是機甲,外骨骼是外骨骼,我還是分得清的。在此設定一下,標準人型的機甲的身高不得小於電影《變形金剛》里的大黃蜂,高度上限不設,質量上下限不設,身材胖瘦不設。
腿只是裝飾,大人物從來不懂。類似的裝飾還有手臂、頭等等。高達的唯一作用就是賣玩具。
如果是5~8米這種級別的機甲,作為維持秩序、鎮壓暴動的城市治安裝備還是有用的。高大的體型增強了視覺威懾力(坦克的高度跟大巴車差不多,隔遠點就看不見),人類和許多動物一樣會對高大的移動物體感到畏懼。高度也使駕駛者的視野更開闊,便於了解周圍情況。雙足行走則便於克服城市中的堵車和一般路障。類似於加強版的騎警。當然機甲再大的話,技術難度和成本太高,不划算。至於正面懟裝甲車輛就算了吧。
如果你真的要戰鬥機器人的話,那麼你要知道:
一個機器人,怎麼也得有足夠的防禦能力吧?最起碼要防禦輕重機槍的火力,要不然隨便遇上個駕著89式或者M2的陣地,一上坡人還沒見著就被掃成篩子了,那不行。好的,現在你有了一台臃腫的步戰車底座和底座上面一個蛋疼的人形怪。如果換到敵方視角,顯而易見,手臂是最容易受到攻擊的部分,因為那裡很薄弱而掛著武器。當然,我們可以把手臂的莊家做的很厚重,或者可以裝上反應裝甲(如果會有人用破甲彈打這個用HE彈都能轟倒的玩意)這樣的話,你就擁有了兩個裝在杆子上的雙炮塔。
所以,恭喜你,你擁有了一台臃腫的,行動不便而防禦薄弱,並且蛋疼得把所有觀察器材集中在最顯眼的頭部位的步戰車~~===================================差不多就是這樣,人體的造型做成昂貴的作戰機器人並不合適,非要做也要做成低矮厚重的——那不就是坦克嗎轉載自果殼網http://m.guokr.com/question/353151/同樣的重量
你造個人形別人造磚頭防護就比你好了
射擊穩定性也比你好
形體更規整,內部設備也更方便布置沒有亂七八糟的結構,可維護性和可靠性也秒殺你了你說你造個人形來幹嘛? 除了裝逼沒別的了。為什麼要建機甲?怕了不夠顯眼對面的導彈打不中嗎?(╯3╰)
並沒有被邀請,自己進來的
題主說的機甲,指的是單兵作戰外骨骼(鋼鐵俠戰衣)還是戰鬥機甲(高達、環太平洋)?如果是前者,因為能夠提高每一個戰士的作戰效能,非常實用,所以將來肯定會大規模使用的不過我猜題主其實更關心的是後者那麼可以很明確地說,高達除了好看,實用性上講沒有任何卵用先看看四肢
機甲被設計成人形,那純粹是為了美觀,但是實戰上講,為什麼需要雙腿呢?人類能夠直立行走,雙腿的肌肉擁有非常複雜的機制,如果要讓機器也雙腿直立行走,同樣需要設計複雜的結構,但是直立行走的速度、穩定性等等和輪子、履帶完全不是一個等級,吃力不討好機器人公司為了特殊用途確實在設計直立行走機器人,技術難度很大,全球機器人產業格局初現:日本暫時領先中美?,如今也只有少數公司會去做這樣的事情,谷歌造了個機器人,美國軍方看了看,決定不用……美軍棄用谷歌機器人:噪音太大不適用如果像高達一樣在外太空,腿就更加失去意義了,一點存在的必要也沒有手臂呢?手臂比腿要實用一些,機器人或者機甲上面安裝機械臂也很正常,但是為什麼一定是兩條呢?完全可以根據需要選擇0到無窮多條,你要是願意,造一個機甲版千手觀音,也沒人攔著你再來看看軀幹和頭部的設計駕駛室設計在頭部,目標過於明顯。對於一個機器,探測設備可以安裝在任何方便的地方,專門設計一個頭部一樣的駕駛室毫無用處駕駛室設計在軀幹上呢?很好啊,還有安全性。但是這樣和坦克有毛線區別呢?綜上所述,高達真的是,完全沒有什麼卵用。別說未來戰爭,有倆群閑的沒事幹的人已經開始做了....
根據美國機器人製作商MegaBots近日在youtube上公布的最新消息…由於其在機甲和引擎上技術的突飛進展…他們決定對日本機甲公司提前發起挑戰…
事情的起源是這樣的……在去年6月的時候…來自美國的科技團隊MegaBots(其實就是幾個狂熱機器人愛好者合夥開的小公司……)研製了一款名為MegaBots2的重型機器人…喏…是不是看起來屌屌的?
簡單粗暴又很強壯→_→MegaBots2的兩個手臂有簡單的俯仰和旋轉功能……行動系統依靠履帶驅動……MegaBots的創始人…就是圖片中這兩個熱愛機甲的美國宅男…去年6月的時候…他們通過Youtube公布了一段視頻…向日本知名機器人製造商水道橋重工的機器人KURATAS發起了挑戰…時間就定在今年5月……
視頻中…他們聲稱有100種方式…可以讓日本人做出的KURATAS(微笑殺手)在機甲格鬥界混不下去……Σ(°△°|||)視頻一經公布…看熱鬧不嫌事大的各地網友馬上就炸裂了…水道橋重工的社長倉田光吾郎看到視頻後…經過多日考慮…最終同意進行較量……
沒錯....他們選定了格鬥戰....真是中二的打法
那麼…傳說中的「微笑殺手」究竟是什麼樣的機甲呢?微笑殺手原名是Kuratas…因為擁有一項「只要捕捉到駕駛員的微笑,就能自動發射BB彈」的特別技能…所以被叫做微笑殺手……而且它還擁有全封閉「玻璃化」座艙…上半身還配備兩條可靈活運動的胳膊…具體的樣子如下……妹子好是眼熟啊....我沒看過你的片兒吧=_=.....
————————————————好的...就是這樣....如果雙足的機甲成立,那麼必須有以下幾個條件:
1.擁有除去自身的裝甲以外的防禦能力,例如科幻作品中的能量護盾。
2.有著極其優秀的能源,能做到小體積但儲量極高,以達到持久的續航時間。
3.強大的計算機輔助系統,包括多方面的索敵以及平衡雙足的動態調節等。4.靈活快速有力的關節制動。
那麼以上條件都成立的情況下,雙足的機甲比起同期的傳統坦克有什麼優點呢?
1.擁有強大的地形適應性。階梯式的石山,溝谷極多的地區這類複雜地形,雙足機甲能夠繼續進行移動。
傳統的坦克就可能無法到達這些地區了,例如一頭栽進深坑。當然機甲如何做到的在這樣的環境下移動,你可以想像這麼一個大塊頭像人一樣將腳登在立足點上,或者乾脆通過什麼手段進行短距離加速和飛躍。
2.極其便捷的模塊化系統。通過兩隻手臂能夠幾乎不需要輔助和多餘成本的更換武器,可以進行快捷的補給和武器種類的切換,針對不同戰局得到最優解的選項。
至於坦克了話...想做到模塊化也肯定是拆炮裝炮,並且條件允許一台機甲甚至可以攜帶多種武器進行作戰,一般的坦克想做到了話估計也只能走多炮塔神教流了...這也就是為什麼一般的戰爭是不會只有一種載具的原因了...但說實話這麼一台機甲的成本,完全可以再造幾台功能不同的坦克了吧...
3.全面的攻擊範圍。這就和真人一樣,拿著一把槍,任何角度你都可以瞄準並射擊,這一點是標準坦克無法匹敵的。
坦克的主炮肯定是有死角的,並且不如機甲的兩隻手那樣靈活多變。但...具體是否從成立,我也不確定就是了。但這樣的主炮,威力肯定是勝於機甲的一把槍的。但未來嘛...誰知道呢~
4.強大的機動性。這一點可以參考泰坦隕落中的機甲,通過推進器進行前後左右的短距離位移和一定高度的彈射飛行,能躲避一些威脅性極高的攻擊,並在複雜地形上得到更加強大的移動能力。
當然面對制導攻擊那肯定就是沒卵用的雞肋玩意了,不過我相信它身上肯定有攔截導彈的功能。但重點還是這麼大個塊頭就算能躲掉致命的瞬間大傷害攻擊,持續的小傷害攻擊也不見得沒有威脅。當然坦克也完全會面對這樣危機的情況,倒不如說在戰場上面對槍林彈雨導彈轟炸是再正常不過的事情了,且坦克甚至連瞬間躲避高威脅攻擊的能力都沒有,論區別也就只有坦克相對更耐操了。
當然你們可能會說,有這樣的推進器為什麼不裝在傳統坦克或者其他傳統路面載具上呢?諸如坦克這樣的載具的特點是什麼?極低且穩固的重心,厚實的底盤,堆滿的裝甲,兩塊用來移動的履帶帶來極高的摩擦力,推進器根本推不動好嗎?倒不如說正是因為雙足機甲重心不穩,護甲不厚實,才帶來了這種推進帶動的可能性。至於諸如輪胎驅動的傳統路面載具,裝推進器了話....你知道人為什麼被推了可以控制住自己不會摔倒嗎?當然在平坦地帶,這玩意的機動性肯定比不上速度也不慢的坦克和香港記者般的車型載具了,橫向移動速度絕對跟不上啊!而且這玩意個子還高,活活的靶子。這種情況下的優點也就是火力會比傳統車型載具強點,如果這手臂可以舉起一把與坦克上的主炮同級甚至更高的武器了話。
但總而言之,雙足機甲的可能性幾乎是沒有的,至少我們可能幾個世紀都看不見投入實戰的雙足機甲。腦補一下了話,這種機甲還是蠻在適合未來的星系殖民那樣的大環境下,那種連路都沒開出來的星球下進行活動,但說實話最優解還是仿蜘蛛的那類機甲吧,多條腿很明顯更適合在複雜地形行進,並且炸了兩三條腿還可以繼續移動,比脆弱的兩條腿好多了。目前也就只有與人體格相近的外骨骼機甲(例如行星邊際max.星際爭霸陸戰隊)會出現在人們的視野中了。
這裡不談外骨骼機器人和動力裝甲,只談人形機甲。
樓上的回答從各個方面討論了人形機甲的bug,不過這位答主好像忽略了一個問題,那就是雙足行走最大的優勢就在於其無與倫比的靈活性,使其能適應各種不同的任務和地形,甚至包括山地和建築物的垂直面,這是傳統的車輪和履帶完全無法比擬的。當然其缺點也是顯而易見的,因為其複雜的雙足結構,必然導致機甲不能負載較大的重量,因此裝甲的厚度以及攜帶的彈藥也就不那麼理想~~~但是,我們有機動性啊.也就是說,在戰場上以雙足機構運動的類人形機甲,可以發揮其巨大的靈活性優勢,從各種意想不到的角度,對固守在建築物內的敵人發動突襲,尤其是對付沒有裝備重武器的敵方人員,效果應該是灰常不錯的,應用的好也是游擊戰術的一大剋星。(RPG對付行進中的汽車命中率就已經這麼低下了,何況是以以較高的速度不規則地曲折前進的機甲)我看好索斯獸和鐵球
高達有個前提——宇宙作戰
四肢是用來通過慣性進行機動動作的而且重力環境下目前的材料科學也不允許直立步行的機甲eva有個前提——裡面是個活物啊
全金有戲,但是沒有神棍系統就是靶子啊,又不會飛,跑快點又面臨材料問題說機甲靈活的一定沒學過物理,說機甲適合山地的一定沒學過地理和生物
機甲滿足的是個人不安全感和加強自身的慾望,對於國家戰爭機器來說一無是處。
未來有可能被用在正式軍隊中的可能是外骨骼和各種個人增強裝備,然後用在一些不適合高級武器出現只適合人操作的「民間」「低級別」行動中。而把機甲這種模式當做戰爭主武器,那真是無聊透頂。
常規戰爭主武器的發展方向是什麼?在特定性能上走向極限,為了走向極限,有兩個重要特點:1、形狀怎麼順著性能怎麼來,絕無可能使用人形或類獸形;2、盡量與人的操縱解綁盡量自動化無人化。
這兩個特點都好理解,第一個為了更高速度、更高性能、更好隱身,更好靈活、更大負載等等,形狀是怎麼好用怎麼來。
第二是為了效率,在過去人的效率高過機器,但隨著處理器感測器的增強,機器的處理效率和準確度在一個一個領域超越人類,每超一個人類就被邊緣化一些,總體方向是要把人類擠出戰場的節奏。
機甲為什麼會流行,主要還是人感慨自身肉體渺小,因此想要意淫靠這玩意繼續持有正面戰場的主控權。所以人類是歡迎機甲這種概念的,但真正的軍隊是不可能把這玩意當做主戰發展方向的。外骨骼:可行。高達:人類歷史上最愚蠢設計之一,但是看起來很爽…
決定機甲實戰價值的技術核心在於人造肌肉的研發。
不同的動力核心需要不同的機械結構。
如果在未來人造肌肉的效能大大超過旋轉式發動機的效能,那機甲的研發幾乎是必然的。
待續。會有的,不過不是在地球上而是在外星。機甲的主要作用也不會是戰鬥,而是保護和探索(想想在一個複雜且未知的雨林中是飛機坦克有用還是地面探險隊有用?)。當然如果人的生命更尊貴也許會變成智能機器人,不過智能機器人有變成終結者的可能性,所以.......基因改造人就應運而生嘍,然後改造人組織和純種人類因為歧視和理念不同發生戰爭,然後......去玩機器人大戰就知道了
機甲不是科幻。現實中已經有了,雖然沒大規模應用。例如美軍的輕便外骨骼,能讓士兵在力量、耐力、降低傷害上有所提高。又如火箭椅,讓人隨意飛行,要是裝配點輕型導彈,不就是原始的機甲嗎?海底的操作手、太空操作手、甚至叉車(叉車的動作可以很精細的),都有人形機甲的影子。可見未來軍隊中會有機甲兵,全身有外骨骼但並不影響速度和反應。工業上,更靈敏的機甲可能出現得更早
按照現在技術發展趨勢看,人體外骨骼+單兵重防護已經是必然的趨勢,這已經就是機甲的原型,而且按照現在軍隊發展需求看,機甲還是很有市場的:
1、其實按照需求程度來說,對機甲需求最大的肯定是工兵部隊。受困於質量,目前的排彈用防護服的防護效果一直不夠理想。人體外骨骼的成熟給解決這類問題提供了希望,工兵不需要離開支援設施進行長距離機動和作戰,所以目前人體外骨骼的能源問題對工兵來說受限最少的(必要的時候拖著根電線就是),而裝備機甲的工兵在排彈、掃雷等方面的傷亡將會大大減輕,所以工兵很可能是最先裝備機甲的部隊。
2、另外工程兵對機甲一樣比較渴求。首先外骨骼可以讓工程兵作業效率倍增(目前為止工程兵作業中還有大量工作需要靠體力),其次重防護的機甲可以減少工程兵在敵前作業的傷亡,增加作業效率(如果發動強襲,工程兵在敵前開闢通路是必需的),而且工程兵遠離支援設施長距離機動的情況也相對較少,目前機甲能源續航力不足的問題也相對沒有那麼突出。
3、如果在城市、基地、軍艦或者飛機場站,機甲對損管人員、救援人員(包括消防隊)也很有吸引力,機甲可以讓減少損管人員傷亡的同時提高他們的作業能力(因為很多狹小空間是各種輪式和履帶式機械難以進入和展開作業的)。而且這些區域作業是機甲對能源的續航力要求同樣較低。比如說地震救援,需要在廢墟中大量破拆各種建築構件,大型機械不好用,而且也可能造成被掩埋人員的傷亡;靠人力和各種小型工具(液壓鉗等)效率又很低,難以在黃金時間完成救援;而且隨時有建築廢墟塌落的風險,如果有機甲作業,破拆救援就會安全高效的多。同樣如果天津港爆炸事故中的消防員裝備了機甲,傷亡也會大大降低。如果是核電站救援,重防護的機甲前途就更大了,切諾貝利是直接用建築材料把堆芯給掩埋了,福島的堆芯現在還在那裡露著,如果有重防護機甲,可以進入高輻射區域把堆芯拆除裝入鉛桶,危害就會大為減弱。
4、對大規模戰爭而言,昂貴的機甲顯然不適合大量裝備普通步兵,而且使用坦克和步戰車的支援的普通步兵對機甲依賴程度也不高。但是如果機甲可以解決能源續航力問題,對特種兵、偵察兵、突擊隊等特殊科目的步兵還是很有幫助的。外骨骼可以提高步兵徒步機動時的負重能力,減少他們的體力消耗,這對特種兵長距離敵後滲透有很大幫助。而重防護的機甲在突擊作戰,城市巷戰、治安作戰等領域也是大有可為。如果將機甲和機動車輛結合,還可以減少對能源續航力的依賴。尤其是現在反恐作戰主要是治安戰的形式,這類作戰主要以乘車巡邏和城市巷戰為主,對傷亡又很敏感,重防護的機甲還是很有用途的。
5、另外機甲對兩類走精兵路線的兵種應當也有比較大的價值,就是空降兵和海軍陸戰隊,前者敵後空降以後缺乏坦克、裝甲車等重裝武器的掩護,機甲可以有效的增強他們的作戰和生存能力;後者雖然有各種重型武器支援,但還是需要在高強度的敵方火力打擊下通過灘涂障礙發動強襲,機甲能夠提供的防護性和動力輔助都非常利於他們增強作戰能力和減少傷亡。但是目前外骨骼的能源問題尚未很好的解決,所以對空降兵和海軍陸戰隊而言,要得到真正合用的機甲還需要比較長的時間(這兩個兵種對機甲的續航力都有比較高的要求)。
按照目前的趨勢,不出十年,機甲就有可能大量走向戰場。其實如果有技術,有資本的公司,投資機甲研發領域,尤其是面向搶險救援領域的機甲開發,可能會大有前途。==================================================================上述機甲還是以人體為基礎的,有沒有可能出現超越人體尺度的人形機甲(其實這種更應該說大型人形機械或者人形機器人,而非機甲概念),短期內不大可能,但是從長期看,如果有足夠合用的多足或者雙足人形機械出現,那麼至少在工程領域還是比較有應用前途的,尤其是大型工程建造,使用人形機械可以克服很多地形障礙在複雜地段上工作。比如說在高山峽谷修建橋樑道路等,在淺水區域或者湍急河流作業,在高海拔區域作業等。其實吧,即便進一百步,在無視所有技術鴻溝與成本難題的前提下,讓所謂的機甲滿足「十足擬人」的規格要求——也就是「可以開啟主角光環用擬人化的動作規避遠程攻擊」這種貌似平淡無奇的設計…機甲照樣沒啥實用價值。
且看著名書獃子兼好事者柳田理科雄大人的雄文: 無敵鐵金剛身高十八公尺,步行速度時速50km,步幅6.8m。以上資料根據BANDAI 的超級機器人大圖鑑。這樣一算,鐵金剛走路是每秒14公尺~大約兩步多。鐵金剛的身材大約是人類的十倍,換算回來,一個人要一步走68公分……這必需大跨步走!如此的大跨步走法,即使是劍道高手也很難讓讓肩頭部在行走中保持在同一高度,至少會產生達3公分左右的上下振動。但在鐵金剛而言,這振幅就有30公分了!以時速50公里的速度走著,一面搖擺著30公分的振幅,駕駛員坐在上面不會暈車嗎? 好吧,算他耐力超強好了,可是這還只是用走的……鐵金剛全力奔跑的情景又是怎 樣? 根據資料,鐵金剛的最大跑速是360公里/小時也就是每秒100公尺!換算回來,如果是人這樣跑要大跨步到步幅2公尺!而且每秒5步才行!這不是辦不到但就算奧運田徑選手,這樣跑時身體也一定產生上下約20公分的振幅!在鐵金剛而言就是2公尺! 兜甲兒要承受一秒鐘內前進100公尺,並且以上下兩公尺的振幅來回振蕩5次!指揮艇內就像在做泡沫紅茶…… 這還不算,更可怕的是跳…… 根據資料,鐵金剛的跳躍力約20公尺。在人類而言,跳2公尺也並非辦不到的…… 但是裡面的駕駛員也要承受從20公尺跳下的衝力…… 圖標:兜十藏對孫子的特訓! 兜十藏把兜甲兒綁在椅子上,從20公尺高的大廈屋頂推下去…… 還有可怕的……就是用機械人進行格鬥技的時候…… 鐵金剛體重20噸,有65萬馬力平常鐵金剛只要摔倒就很嚴重了,如果摔到頭,指揮艇的衝擊速度約秒速16m,時速52km…… 被打倒時更嚴重!!如果估算機械獸一拳有26萬馬力從卡通畫面來看,被打中時的接觸時間不到0.05秒,所以會產生970萬焦耳的能量。鐵金剛會以秒速31m、時速112km的速度飛出去!再加上剛才說的摔倒時的因素,會以時速124km的速度衝擊地面! 把機械人做得這麼輕,又是這種馬力,就是這種後果…… 接下來再介紹一個超無謀必殺技:體當!! 也就是用鐵金剛的全速360km/hr 去撞機械獸。 卡通中指揮艇是沒安全帶可綁的!!!所以鐵金剛一撞停下來時,兜甲兒仍然會依慣性飛出去…… 圖解:鐵金剛衝撞後的兜甲兒罹難現場…… 根據計算,兜甲兒以時速360公里的速度撞破玻璃,飛出約180公尺 之遠後以秒速101m、時速360km 的速度撞擊地面……南無…… 好了,我們不要老拿兜家祖孫當示範了,換一個吧! 舉一個有名的超無謀必殺技:孔巴特拉V 的超電磁Spin! 機戰的玩家應該都知道,這招就是孔巴特拉V 以兩手形成鑽頭,全身以3000rpm的迴轉速度沖向岩漿獸,把敵人鑽個大洞的絕招。 但是有沒有想過機體以3000rpm 迴轉時,裡面的人會怎樣? 這就像把人放在高速離心機中做離心分離…… 好吧!我們先假設南原博士很有良心,把五人的駕駛座都正好設計在旋轉時的軸心上。即使如此,這種轉速下,距軸心1m 就有250倍的重力!葵豹馬他們若是用一般的坐姿,頭、雙肩、以及膝蓋以下……所受的重力各不相同整個人會被離心力給…… 圖標:超電磁Spin時的最佳操縱體態! 操縱者直立於旋轉軸心成立正姿勢,全身以皮帶緊縛以防手腳飛出,嚴禁私 語以防舌頭飛出!! 不過就算如此,操縱者的大腦前後左右端還是會受到2倍重力的力量向四周拉扯,而雙肩則會受到約10倍重力的力量向兩邊拉…… 還好啦,葵豹馬你們就忍一忍吧,反正每集最後都一定要用一次必殺技,這是行規嘛! 可是另一隊人馬才可憐,那就是大空魔龍! 大空魔龍把機械人凱王分離出來後,因為少了頭部,就會全身頭尾相接,形成所謂迴轉防禦體制。還可以整體大迴轉輾碎黑暗怪獸……看過漫畫或卡通的人都該知到這招吧? 可是這一來所有在大空魔龍中的乘員都不可能在迴轉軸心上了呀!。就算說全體乘員的位置都在迴轉半徑約10m的地方好了 ,以3000rpm迴轉時,所有人員都要承受2600倍的重力!不只人員,所有機件都要承受比這更大的離心力!若以迴轉半徑31公尺來算的話……OH……MY GOD! 圖標:使用迴轉技導至全員滅亡的大空魔龍,只留下獨自出擊的機械人凱王…… 附錄:正確的巨大機械人操縱法大研究! 首先,要進行格鬥戰就要預防衝擊。駕駛員綁安全帶?初代Gundam就有這玩意兒了,不過安全帶也並非百分之一百安全的…… 安全氣囊?逆襲的夏亞中夏亞的撒殺比有用到,不過這個應該只能用一次,但是一次戰鬥可能不只一二十下受到衝擊…… 全身布滿吸收衝擊的防護衣?兜甲兒他們好象就是這樣,不過真的要這種服裝,那外觀可能會像EVA的D 裝備一樣,而且不好操縱…… 最後一個方法到是很像EVA 駕駛員身在充滿液體的駕駛艙中以吸收衝擊…… 不過作者還補充了兩點:第一、這液體不能光像水一樣,最好有油一般的黏性 第二、駕駛艙永遠保持水平…… 也就是說不隨著機械人的轉動而動,不過這一來,操縱系統就得要用無線的了? 作者是認為:現在衛星等通訊技術如此發達。實在沒必要讓人坐上機械人,應該多用遙控。不過我是持反對意見,以往鐵人28、GR波賽頓這些橫山光輝系機械人不都是如此?結果常常被電子干擾,甚至策反……陣前倒戈之例不下數次。近者JA不就是這樣嗎? ——《空想科學讀本》第一冊,第五章:巨大機器人的正確操縱方法機甲不一定會出現。
因為人類作為平台是非常有局限性的,機甲相對與我們手腳的延伸,而現代的科幻電影里都非常明確,只要是符合人類利益的人工智慧,即使是最低等的生活用人工智慧機械人,比機甲都高級高效,而在現代能源的發展,可以預期是能使用微型長效大功率的平台可以做的很小,然後按需要組合,你看過終結者就明白,T1000可是完全由類似液體的東西組成,你認為,神馬機甲能扛的住這樣的微型的機械人。
所以人類這樣的戰5渣,有沒有機甲無所謂,有了T1000這樣組成衣服,隨便變機甲或者保護你,比所謂的機甲好N倍。來來來,咱們好好聊聊。
說道機甲這種東西,如果不對他加以區分限制的話,那是說不清楚的。就像之前大家提到過的外骨骼裝甲,還有人形機甲。外骨骼裝甲美軍已經研發出來,並且已經一定程度上進行運用了。專家解讀美軍單兵外骨骼系統的最新進展這篇報道裡面有記載,既然已經投入運用那外骨骼就不在討論範圍之內了。下面就說一下機甲。
對於機甲的概念大家應該都是從動漫以及影視劇當中得知的。各類影視劇及動漫當中機甲都具有的特點是:巨大,機動性強,殺傷性強,人為操縱(也有AI操控,以人類為主)。我們從眾多機甲當中選出有代表性的三類:即EVA/環太平洋機甲/高達
其他各種設定的機甲還有很多,在此選出的僅僅是知名度較高的,且在操作方式與人機連接方式上具有代表性的。首先我們來看EVA
EVA是一種生物形態的機甲,跟一般金屬機甲有著巨大的不同,如果不是擁有AT力場這種變態的能力,那麼他的防禦力可能是機甲當中相對較弱的。而且由於是仿生物的形態,所以他的結構及原理應當是所有機甲當中最複雜的,修理起來.......額.......不好判斷,動漫原作里經常出現打殘了,五六天就修好的情況,而且當駕駛員暴走的時候,機體甚至可以自動修復傷體,這也是機械類機甲望其項背的東西。
從連接上來講,EVA採用神經與EVA同步來進行操控,縱觀整部動漫,能夠開得動EVA的不過雙手之數,從數量上來講,這東西基本上就廢了。但是!EVA可以抗核彈!EVA可以抗核彈!EVA可以抗核彈!只要有電,這玩意可以說是先天立於不敗之地。對於現目前的世界來說,這幾乎是攻城略地,毀天滅地的不二選擇啊!從破壞力上講的話,應該說在所有機甲當中,除了天元突破一類的BT,也應該是屬於最強一類的了。隨便打一架就可以毀掉一座城,引發第三次衝擊甚至可以屠掉整個世界。當然考慮到EVA所獨有的近乎神話一樣的AT力場,這種不科學的東西,這一類的機甲建造的可行性其實是很低的。另外還有通過AI操縱的人造使徒,雖然單體力量上比不上有駕駛員的EVA,但是在數量上的優勢是無可比擬的。當然如果說除去AT力場這種不科學的東西,EVA再牛逼也是一坨巨大的人形自走靶,閉著眼一次戰略轟炸,基本上就可以讓他癱瘓了。下面說說科學一點的東西——高達
高達應該說是整體能力最平衡的機甲了,上可飛天,下可入海,近可肉搏,遠可射擊。作戰的機動性,以及續戰能力都是極為優良的。
雖然理論上來說,要利用高達進行如此快速且高強度的戰鬥,需要極為恐怖的神經反應力和神經強度,身體素質也應該是極為強大,為此駕駛員應該是相當稀有。但原作當中似乎還是有相當多駕駛員。用於戰爭的話是完全沒有問題的,不過考慮到巨大的殺傷力和超強的移動能力,太空才是他們最好的戰場。建造難度來說的話,比起EVA算是相對要低一些,畢竟沒有AT力場這種不合理的東西。但就科技水準來看的話,人類沒個幾百年估計是沒可能弄得出來的。最科學的就是環太平洋當中的機甲了
拋開兩人之間神經連接這一高難度技術,整個機甲的設計其實已經很科學了,從核動力源,到體感的操作方式,再到鋼鐵的外裝甲,處處都是現代科技的質感。
環太平洋的機甲是優點和缺點都很明顯的過渡型機甲。首先科技含量相對較低,對駕駛員的要求也並未十分苛刻,主要看默契,其次,以神經系統連接機體,以體感的方式進行操作,以最原始的方式讓人類的格鬥能力得以在機甲上體現,比起意念腦波來控制機甲要來得直觀,且駕駛員訓練成本低。就攻擊手段來說,有等離子炮,拳頭,劍,還有......自爆......的確是更適合與大型怪獸進行戰鬥,以及沒有敵對空中力量的戰鬥。缺點就是笨重!如此笨重的機甲要做一些複雜的戰術動作幾乎是不可能的,電影當中,在與靈活的對手交戰時,處於極度被動的狀態。同樣如果面對人類的戰鬥機,導彈等武器,幾乎也只有當活靶子的份。下面是主流機甲大小對比圖:那麼問題就來了,機甲在未來戰爭當中有用嗎?有!只要機甲的體量足夠大,在敵方沒有機甲的情況下,幾乎是可以殺的地方膽寒的。隨便一腳下去就死一片。而另一種可能就是敵方也有機甲,那麼機甲可能一定程度上就像是核武器一樣,被當做一種威懾性武器。在大部分的電影,電視劇,動漫當中,機甲都是與非人類的一方作戰的。一但這東西被用於殺傷無抵抗力的人,效率幾乎是最高的。而兩方機甲對戰的話,戰場上除了機甲就不要有其他的陸地載具了,否則都是炮灰。思緒又點亂,就寫到這吧。
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有人拿機甲和現行的坦克,來進行比較,談論性價比,其實機甲本身性價比也不低。機甲很重要的一點在與全身都可以發動攻擊,坦克只有一個炮管,折了就啥都沒了,而且人形機甲本身就是為人類量身打造,可以最大程度符合人類的四肢使用習慣,而不是像坦克一樣,牟足了勁,只能拿炮管來一發。可跳,可跑,可做戰術趨避動作,全身都可以攻擊,從你身邊跑過就可以順手把炮管掰彎,往前沖的時候還有一隻手橫揮進行掃射,動作要多風騷有多風騷,走位要多精準有多精準,哪裡是坦克比得上的。我來答一波,不知道題主問的機甲是哪種 先說高達這類人形戰鬥兵器吧。
沒有任何實戰意義。首先就是體型巨大,地面戰上是活靶子,如此巨大的機器在戰場上就好像頭頂一個「打這裡」大牌子,必然是敵軍優先攻擊目標,交戰初期便會遭到飽和攻擊。其次是設計極其困難,前面說了,遭受大波攻擊怎麼辦,一是加強被動防護,也就是裝甲要強,二是加強主動防護,也就是攔截飛彈,這就要裝各式雷達,近防炮,和對空對地攔截導彈,至於炮彈,基本只能靠硬扛。接下來結構也是大難點,雙足前進的設計難度比輪子大多了,直立行走是基本要求,還要實現人的各種複雜動作,比如下蹲,踢腿,奔跑等,由於裝甲極厚,全機重量相當大,以一輛60噸坦克作為參照,可能達數百噸,而且主要由雙腿支撐,這樣對建造材料和機械強度有極大要求。和輪子比起來極不划算。另外機體的武器也是問題,高達使用的槍炮都是專為它們設計的手持式,也就是必須先握住武器才能連接瞄準系統,然後驅動手臂瞄準目標,這樣戰鬥效率低下,還不如裝炮塔操作簡單,因此還要裝刀劍就是無稽之談了,而為高達特製的槍炮,看不出有任何必要由人形機器操縱,連二戰時的軌道炮都比它合理。如此複雜的機器,操縱人數至少要5人以上,一個人是不可能操縱的,所以還要為這些人設計空間。我們知道,結構越複雜的機器越容易出現問題,尤其是在野外沒有後勤保障,尤其是經受敵人火力。等等,野外?幾百噸的巨物一踏上土地就會陷進去,根本寸步難行,然後就成為史上最荒謬的固定炮塔,打完仗後還得把它挖出來……對了,它還要飛呢……工程師看到這樣的設計要求要吐血三升。我們程序員對提出這種無法實現且毫無意義的需求的人叫產品經理。那如果是個人戰鬥機甲呢,這就現實多了,目前美國正在研製的外骨骼就有這樣的趨勢,不僅能為穿戴者提供額外防護,還有增強個人能力的潛力,在小範圍戰場上能成為移動火力點,無論是突破還是防守都可以,還可以反輕型車輛,在特種作戰時也具有實用價值,可以設想一個攻擊小隊中有1,2具機甲,但不宜每人配備,因為機動能力畢竟不能和穿防彈衣的步兵比可能性很大,但是我認為更大的可能是機甲武器成為短期過渡性的武器,類似無畏級別戰列艦之類的,不久就消失在人類歷史長河中。
YES!RPG!←_← 一發解決,脆弱部位太多了
人類應該早就脫離了,大等於NB的時代了。
造機甲的意義是什麼,嫌自己太小唯恐別人打不到?嫌履帶太穩非要兩隻手?
真造機甲,也是工程建設方面,而且只要兩隻NB的機械手就好了。有可能啊。我們需要只有機甲才能對抗的敵人,然後機甲自然會有了。
在未來戰爭中的用途?
如果是基於戰爭來考慮的話,那基本上提出使用機甲的那位妥妥對面派來的逗比。戰爭的手段是什麼?利用最少的資源消滅對方最多的有生力量。這就是戰爭。而機甲?很抱歉這幾乎就是這個定義的反面——一台擁有複雜的行動機構(意味著後勤資源的壓力),龐大的身軀(意味著隱蔽成本的增加),低下的行動速度(意味著機動成本的增加)的載具,所攜帶的武裝……就是兩隻手可以拿的槍炮(意味著攻擊效能的低下)。所以機甲就是毫無用處的廢鐵……錯!
機甲也有它自身無可比擬的優勢。首先是幾乎全地形的適應能力,類人體的結構帶來的是幾乎在任何地形和環境都具備一定程度的行動能力,當然,並不是最高的行動能力,但的確是沒有死角的行動能力。其次是便捷的操作模式,類似人體的結構輔以合理編程OS和駕駛模式,本質上就是人類自身軀體的完整延伸,當然很多老司機估計會反駁我,說他們會開車但不會開機甲,但我們想一下,為什麼要駕照,為什麼要有一盤兩桿三踏板?就是因為駕駛車輛本身就是一種和人體行為不符的駕馭方式。駕駛人形機甲自然不會使用控制車輛的方法去操控,至少,也會是環太平洋里那種動作放大模擬機構。第三是便捷附加模塊切換,因為有了手部結構,工具模塊的切換完全不需要回到格納庫依靠外力吊裝連接,簡單的放下/拿起一件工具即可。於是我們根據這樣的優點來設想它的使用環境。那應該是一個需要有一個行動機構就能應付多種環境,長時間在據點外行動的模式。這不是打仗,這是探索……這是未來宇宙航海時代對無盡未知的探索所需要的工具,因為探索者不知道會面對什麼,所以才需要一個最貼合我們自身,並保有最大應對能力的工具——我們人類自身的延伸。lz的機甲定義應該是 兩足其實我認為單兵作戰的兩足還是挺有前景的,比如合金裝備 幻痛的鑽石行者這種的,但是幾層樓高的兩足,如合金裝備 幻痛里的 查德沙赫人 ,除了看起來厲害,被bigboss一個人搞死,
我認為會的,因為現在已經有人將其投入到街頭鬥毆中了:河北:鏟車當街決鬥混戰畫面
打腿上秒跪。。。。
可以造,但戰場上沒什麼卵用。真要把它放戰場就是一個純靶子。
這題目好,釣出來知乎一堆小學生。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈人家高達的主要作戰環境是太空啊!無重力啊親!
單兵外骨骼
現階段它的最大功用就是1幫助士兵攜帶更多的裝備和彈藥 2增加士兵徒步攜行的距離2.5在一些特殊情況中減少士兵的負荷 比如火炮彈藥的運送 重型裝備的維修 工事的建造 甚至傷員的救援它的下一階段
就需要動力包的動力升級續航力升級還有結構的強化機動能力的大幅提升就意味著可以考慮在上面加裝「裝甲」和配備更強的火力這個時候就已經有鋼鐵俠的雛形了 當然飛行的技能還得點另一條科技樹~~這個東西應該是戰爭發展的下一步了吧 但是即使是這個時候和飛機坦克還是不能硬抗啊畢竟不能徒手提一門105主炮或者30機炮上戰場哦對了 我歪個樓啊
單兵外骨骼/裝甲發展到這個程度它的戰鬥效能是會受制於人體的耐受能力的這個和戰鬥機駕駛員只能承受大約9到10個G的加速度一個道理你們看過光環小說的應該知道其雷神錘裝甲在研發初期是出過人命的就是因為裝甲機能太強 反應速度過快 駕駛員全力出拳裝甲大幅加速後導致手臂骨折而骨折後由於疼痛造成的難以抑制的抽搐又被裝甲捕捉再一次加速放大反應在動作上 最後使得未經過生化改造的駕駛員一身骨骼盡斷而死疼啊!!!人形機甲
我覺得阿凡達里黑客帝國3里那種體型的機甲還可能勉強談得上實用再大那真就是靶子了1自重這玩意兒畢竟是在大氣層內進行地面作戰的那麼自重這個問題永遠不能忽視每個國家的坦克研發都要考慮自己國家的橋樑能不能承受自身的重量腳盆雞的90式50噸 10式44噸 美帝的M1現在接近70噸都是主戰為嘛日本坦克這麼輕?就是因為其國內橋樑承受不了這麼大的重量還有有的坦克履帶是有橡膠掛件的就是怕行軍時把國內的軟路面碾的一塌糊塗敵軍還沒打過來自己家裡就已經亂了這怎麼行?!2機動能力
身高1米6體重120斤和身高2米體重200斤 誰在做機動和進出掩體的時候更佔便宜體型太大你躲都躲不進去飛行? 幾十噸上百噸的重量沒有任何氣動結構還想飛?沒有反重力技術的話還是洗洗睡吧再者說了 戰場上 所有的勝利果實最終都還是要靠單兵去奪取的所以機甲真的不能太大不能太重前面說的是地面作戰
那麼接下來就是大氣層外的太空戰反正我認為
單兵太空戰裝備/飛行器/戰鬥機 最合適的結構和外形就是球形最起碼近似球形 關鍵在於沒有多餘的結構 並且裝甲可以做到全方位的防護人型? 你幾噸十幾噸重的手一揮 立馬自轉起來
還要靠姿態調整火箭或是「噴射器」穩定省省吧 留點燃料跑路好一點以上是我的答案
說說題外話
我覺得巨艦巨炮的浪漫其實並沒有死 而是沒到時候「我們的目標是星辰大海」EVA? 渣渣~~近身? 滿身導彈發射井的刺蝟你也敢摸?想黑槍? 幾十萬公里老子一髮帶走 一發不行? 那就兩發!!!!你說的是外骨骼還是高達那種?外骨骼:前景廣闊,實用高達:學過機械工程和材料的會把這玩意當作一個不好笑的冷笑話
機甲這種東西,論作用,和中世紀時騎士穿的重型盔甲倒是有點像那時候這玩意唯一好處就是不容易被斬擊武器擊穿。然而對面敵方拿起釘頭錘之類的鈍器之後……更不用說弩和火槍的問世了。訓練數年的騎士被拿火槍的普通人一發擊穿,這讓人情何以堪機甲就是這麼個道理。如果能研製出機甲,那麼能一擊毀掉機甲的武器也該面世了。而建造機甲的時間、資源都遠遠超過用以擊毀機甲的武器。這就好像造價貴定點炸的戰斧巡航導彈被便宜的飛毛腿導彈BOOM了,你心不心疼。講道理,我覺得人類可以製造出機甲時,最科學的戰鬥兵器應該是空天飛機、液態金屬坦克以及水滴。
從設計理念來看,歷代機器人作品中就只有EVA這種特殊的通過克隆怪獸生命體來反過來對抗怪獸的是可行的,其他的一切都是為了裝逼啊。
很小我就在想,如果要打仗的話,同樣大的機體,真的隨便造個螃蟹甚至造塊磚都比人形靠譜。前提是塞進去一個人後,人的精神力對機甲有加成,能放技能......
不然遙控或者弄個AI不就得了?塞個人還要考慮重力加速度,空間等等問題,導致機甲多樣和性能驟降。.....所以劍仙都用飛劍機器人,沒必要有人的樣子。
看看博格立方我認為還是機器人士兵的可能性更大,也許都不需要設計成人性,怎麼擁有高移動性和敏捷性怎麼來,還要有飛行和潛水的能力。畢竟人類受生理機能的限制就算穿上鋼鐵俠那樣的裝備很多動作都很難完成,即便有能完成的數量也很少還需要接受高強度訓練,人力成本太高了,一旦戰損補充起來也困難。
以下將對人形機甲區別於傳統戰爭機器的各種優勢進行評論
先說說太空戰(我相信人類有足夠造高達的科技之前就先點開宇宙殖民的科技了)
1.靈活多變的武裝選擇,製作出四肢,各種武器如切割焊槍,光束步槍,火箭發射器,大盾牌都是抓起來就能用甩手就能丟的東西了。省去大量換裝時間,在以秒為單位的短平快宇宙戰中可謂非常有用!
大概吧這根本是把地面步兵戰爭的思維帶上太空的結果,太空戰爭中,實用的武器配備可能相當之少,製作專一功能的戰爭機器足以應付戰局,比如製造出堅固的鋼球,在頭頂和兩腕處預留武器插槽,不僅能實現上述靈活多變的武裝選擇,且造價便宜的多。2.AMBAC機動(質量自主移動的自動姿勢控制裝置「Active Mass Balance Auto Control」)
在太空中移動,自然不是陸軍和海軍的二維平面移動,相比於空軍,太空沒有明確的上下左右觀念,是真正的三維空間的移動。設想太空戰中發生近距離遭遇戰,需要精準和頻繁的機動,其機動的方法明顯有別於現今航天器的機動方式,更接近航天器交會時的機動,即使用分布航天器四周的RCS推進器來進行精確的機動。人形機甲因為仿造人體而製作了可動的軀幹和四肢,通過四肢和軀幹的動作可以小幅改變自身重心的位置。設想人形機甲只靠後背一個推進器,通過AMBAC機動(扭動身體揮舞四肢)改變重心,讓重心偏移推力中心,即可做出轉向等動作。高級的AMBAC機動甚至能完全取代RCS的作用,可謂非常有用!大概吧……AMBAC機動的實質是改變自機姿態使重心產生偏移,不一定非得靠四肢才能做到,比如製造出堅固的鋼球,搭配以好用的陀螺儀和動量輪,配上鋼球的規則幾何造型可以做出靈活性遠勝人形機甲的機動。實在不行還能裝RCS嘛,鋼球規則的球形加裝RCS可比人形機甲方便好用多了。3.威懾作用
只要戰爭還是由人主導,傳統的震懾,恐嚇戰術就依舊成立。設想人類看到十倍於自己體量的巨大人形兵器,對精神和士氣的打擊是多麼大啊……這也是宇宙世紀0079年,扎古登陸作戰時地球聯邦節節敗退的原因之一(大概吧)大概吧……太空戰爭幾乎沒有能見度這種說法,也沒有了地平線,戰爭的尺度可能非常大。雙方能互相目視的距離要比地球更長,而衝突大概在互相目視確認以前就已經發生。真正近距離感受人形機甲龐大的機會應該不多,且太空中參照物稀少,對物體的遠近,大小判斷也和在地球上時非常不一樣。比起人形機甲,看到碩大的蔚藍地球而發狂的軍人可能更多單純要從體積上震懾對手其實很容易做到,比如製造出堅固的鋼球,數百個鋼球組合成碩大的人形隊列前進,想想敵軍在雷達上看到碩大人形時候會是什麼樣的表情吧。4.米諾夫斯基粒子
根本是吉翁軍前期的真正制勝法寶,登陸後的扎古們持續釋放米諾夫斯基粒子,使得普通的雷達制導導彈沒有用武之地,聯邦軍束手無策。當然白刃戰是不會受這種粒子影響的,而人形機甲的設計相當適合白刃戰。也因為人形機甲做的出人類的許多動作,千百年發展下來的刀法,劍法也再度表現出他們的強大威力……至少我覺得開發出人形機甲要比做出米諾夫斯基粒子的可能性大的多……看來宇宙戰爭的場合下,人形機甲可能的幾個優勢根本站不住腳。
如果是地面戰爭呢?人形機甲的仿生學構造的雙足,又能表現出傳統履帶和輪式戰爭機器所沒有的驚人機動性!大概吧……
想想看人類跑步和翻滾跳躍時的動作,以步行時的上下顛簸來說,換做人形機甲的場合就是10倍的上下顛簸,相關情況可以參閱《空想科學讀本》,其中有生動的圖文解釋。一句話概括就是由人駕駛的人形機甲作出各種高機動動作時,人體會先承受不住的。真的要實戰的話還是使用遙控或者全自動式的四足步行機甲就好了,但是這應該不是題主想問的情況吧。
============================================5.人形是最能高效利用螺旋力的形狀!是吧……這確實是堅固的鋼球也沒法做到的事情人形兵器考慮的是泛用性,扎古設計安裝腿部也是為了保證在取得降下通道的第一時間獲得地上作戰優勢。輪式和履帶機械的缺點一個是功效轉換比例很低,另一個是地域環境的通用性很低,高低落差大一點的地方根本無法通過,開過車的都知道,普通的轎車20公分的落差就能讓你拋錨,而兩足和多足機械完全沒有問題。何況兩足的直立高度比較高,對於局部作戰是有優勢的。而且誰說高達里的機體都是靠兩條腿走的?背包式推進器被吃了?那可是扎古II開始就裝備的主要機動方式。兩條腿是用來推進跳躍落地時緩衝和保持平衡的好嗎?像沙扎比吉翁號這種頭部設置駕駛艙的,我也覺得一點問題都沒有,頭部占身體比例很小,正規作戰中幾乎不會成為首要的打擊目標。同時也遠離動力部分,不易被誘爆波及,幾乎是最完美的駕駛艙位置。也許高度和重量會有問題,但是材料學也會發展的呀,扎古I總裝重才五十多噸好嗎,比M1還輕一些。我覺得最有希望的是類似【機甲獵兵】、【機動警察】和【全金屬狂潮】里這種複合兩足機械和輪式的移動方式,高度也不高,在複雜地形作戰和城市巷戰甚至是鎮暴工作中都能完爆戰車。
單兵外骨骼已經被證實了其可用性,這裡就不多說了。如果人形大型機甲遇到合適的場合和足夠的技術儲備,其實就是單兵外骨骼的加強版,又怎麼會沒有用武之地?於複雜難以預料的地形環境中,履帶輪胎的運動方式先天弱勢,否則人怎麼不進化出輪子作為移動工具?至於飛行模式,滑翔累的空間限制太高,直升機這樣的也有高度要求總也不如腳踏實地來的穩固吧?都說了是不可預料的複雜地形了。生物進化出腿當是沒有原因的嗎?同樣的,如果環境導致只能使用單一載具的時候,又有什麼比一個人形載具更能勝任呢?別跟我講什麼坦克更結實可靠,飛機更靈活高速之類的話,那是限定了使用條件前提的。還是那句話,在技術許可的前提下,派往未知環境的單一載具,最佳選擇就是人形機甲,它的作用絕不僅限於戰鬥。機甲永遠不是最高效的,正如人類在體力和攻擊性上永遠不如攻擊性特異化的猛獸,但機甲對於人而言是最全面的,沒有之一。扯得遠一些:我們的遠祖直立行走出非洲靠的是自己的軀體,未來人類走向宇宙為什麼就被斷言不能靠機甲?如果早期星際移民飛船不具備完善的機械工具生產能力,需要在出發之始就預備好一種具備超強適應力的萬能機械,除了機甲還有更合適的嗎?而題主所說的世界大戰,誰知道什麼時候爆發?那時候戰爭是否還被局限在大氣層以內?環境一但變了,誰又能擔保直升機還能起飛,坦克還能馳騁?我相信任何一種事先可預見的場景下大家總能輕易說出一種更優於人形的機械能勝於人形機甲,但是人形機甲更匹配人類的行動本能。人類在地球上昌盛的事實告訴我們,特異化的必然也是高局限的,增強應變能力才是人類變強的不二法門?!
既然樓主說的是未來,那我們就拋棄技術上的難題。
武器就是要發揮長處迴避短處。如果像高達型人形機甲那麼就必須在多重環境中具有變態的機動性,要不然就是活靶子。而就這個技術而言恐怕很難,可靠性無法保障,畢竟你想想你駕駛機甲飛檐走壁的時候一個零件壞了直接GG。有人回答過機械手臂比起機械腿更有作用,我的意見相反,機械腿部的機動性完全可以彌補機動上的不足,特別是在巷戰中,手持RPG的反對派可能可以在樓房之間穿梭攻擊坦克,但對付一個靈活奔跑長著雙腿的機器,顯然生存率比坦克要更好。讓坦克學會行走很有可能是未來的一次軍事技術革命。那麼未來可能出現什麼樣的機甲呢?1 體積小(太大影響機動性並且會成為導彈的靶子)2可能用於治安戰3靈活性高「飛檐走壁」那其實不就是……是你!月光!外骨骼(如使命召喚里的EXO),機動條子,全金里的AS之類的迷你機甲會非常受歡迎,合金裝備里的月光無人機也是。
其實可以的,不過你建機甲頂多是真人玩具,真上戰場按現在的科技水平造的機甲分分鐘被炸毀
外骨骼類型的動力裝甲應該是會有的,但很大概率不會出現在正面戰場,而是用於特種作戰。
超大型的基本沒多大用,明擺著給人家導彈當靶子。除非你說發明了某種傳說級的屏障科技……但那也沒意義,有那屏障我用在坦克飛機上也行啊,幹嗎偏要用人形機甲呢?
但作為強化單兵作戰能力的外骨骼裝甲,應該會有,應該也是有用的。不過這等高科技普及當規模龐大的陸軍,不太現實,用於精銳部隊的特種作戰是可以的。
因為單兵機甲自然是強化個人能力,強大的個人能力,在規模越大的戰場,其發揮作用就越不明顯。所以小戰場里強化個人戰鬥力更有效果。
同樣,人形的優勢在於機動靈活得穿越複雜小地形,打正面那還不如直接大罐頭坦克,或者直接導彈丟過去……
其實主要就是立體機動性和立體攻擊性 因為現在無法實現所以只能造坦克 機甲等於是坦克+飛機,造價必然昂貴,但是無需多兵種協同作戰,面對情報堵塞通訊干擾等環境下的複雜戰鬥 單體戰鬥力適應力極強。一百輛坦克加一百架飛機可能等於一架機甲,但機甲飛上天變成遠程就爆了你50輛坦克然後在你空對空戰鬥機攔截之前又突然鑽進地面某個掩體,一陣地對空導彈把戰鬥機全費,之後在你剩餘坦克追上來之前又飛上天把你剩下的炸完。粗淺的戰例,歡迎討論。
看了很多答案 基本上說機甲沒用的都是現實派 這需要說嗎?現實中的技術條件當然沒用 要不現在不機甲滿地跑?現在造出來的機甲那叫一個破銅爛鐵 當然不如坦克飛機 沒有科技能力啊。但是全都跑題,既然題主問未來戰爭有沒可能,那麼當然要發揮想像力 肯定有可能啊……你有讓一個人同時上天入地的能力了你還分兩個人 一個上天一個入地?科技半截只能分工專精,科技全滿自然集成全精,就這麼個道理。
說具體點 坦克裝甲厚 速度快 重心低等等 都是現有技術條件下的最優設計,因為受限於現有動力系統。我設想一個反重力的動力系統,有足夠的能源就能抵消足夠的重力,能源本身不加大負載,比如核聚變反應爐產生能源,然後形成機體重力為零,那麼壓強也好 裝備也罷,需要考慮嗎?壓強永遠為0,裝備越多越好,那這樣的動力你還分只能在地下跑或者只能在天上飛?又跑又飛不更好?然後防禦系統,我設想一個能量抵消護盾,靠能源產生反物質粒子來抵消一切傷害,那人形膝蓋關節也好,防護面積大也好,需要考慮嗎?我只要考慮什麼形態能做最多的事。再說控制系統,我實現精神完全潛行對接,類似vr全體感系統,機體實時讀取腦部數據進行控制,那這樣的系統你只用來控制坦克飛機?我當然是控制最方便的人形啊!所以唯一要考慮的就是我的能耗大了對吧?可是我拿一百輛坦克的能源足夠了吧?不直接把一百輛坦克打爆?能源當然不是油箱,是反應堆!造價一百倍沒錯,可我能打200倍啊 你不做嗎?理解我意思了嗎?科技發展到高科技,現在這些兵器都要淘汰,哦不,是兵種都要淘汰,多兵種協同作戰方式也不是一定的金科玉律,記住,未來必定有無法想像的科技,而科技改變一切,包括兵種和作戰方式。古代人能想像有飛機導彈的戰爭怎麼打嗎?冷兵器時代能想像熱兵器時代怎麼打仗嗎?沒核武器的時代能想像核武器時代的戰爭模式嗎?不然就不要問未來會不會有機甲,而是問現在為什麼沒機甲。看了不少機甲對戰坦克的回答。我來稍微做個小結:第一,坦克是毫無爭議的陸戰之王,至少性價比方面。第二,武裝直升機吊打坦克。因為有專門對付坦克的武直,少有專門對付武直的坦克,二者分工不同。第三,機甲的定位是個什麼玩意?陸戰之王還是陸空一體(動漫里那種)?前者其實就是人形坦克,後者兼具武直功能自然吊打坦克。第四,從航母艦載機淘汰戰列艦隊的趨勢看,坦克部隊遲早被無人機集群取代,不信的話你去捅個馬蜂窩試試(一隻馬蜂一條命一根刺就叮你一下)。
嗯……雙足的不可能,用多足代替履帶的坦克或者步行機還有可能圖中的ATTE步行機與克隆人士兵在爬懸崖衝擊敵軍高地還有一集找不到了,步行機中隊把ATTE吸在小行星上偷襲敵軍另外一集也是一個步行機中隊用步行機強行登陸到敵軍巡洋艦外殼上……
我上初中的時候,區教育局統一布置了一篇徵文叫「如果霄霄能動起來」。
而這裡所謂的霄霄是當年杭州用一輛報廢的32米雲梯車和一輛報廢的泡沫水罐消防車搭建起來的變形金剛,大概就是下圖這個樣子……
可見發展機甲是區政府對我們新時期少年兒童的期待呀!
今天還特地搜了一下,百度上還殘存著好多當年這篇徵文引發的提問
再說一句,這是我上學多年來見識過的最奇葩的作文題目了沒有之一。不邀自答。
機器人被作為一種武器投入戰爭已經不是一個新鮮的概念了。而機器人或者說機甲在未來戰爭或者現代戰爭當中是否真正有他自己應有的一席之地,我們首先應該分析一下機甲本身的一些屬性。 體型與人類相仿的在這裡我們姑且先稱為小型機甲。而那些體型龐大的兩足或多足仿生機械武器我們稱其為大型機甲。機甲有一個重要的標誌,就是他有腿。能夠像人或者其他動物一樣通過邁開步子進行移動。而就這一特點,我們能夠明顯的看到其優勢和劣勢。通過兩條腿或者多條腿來走路,能夠非常輕鬆的跨過一些障礙,模仿人類或者動物的行動方式進行移動。然而通過腿來行動所存在的劣勢同樣存在於機甲。比如說你跑的一定沒有輪子滾的快。所以在相對平坦的路面上,機甲的機動性能一定沒有車輛載具效率高。其次,你有腿就容易摔倒。在戰鬥過程中一旦機甲摔倒,重新回到初始狀態,可能將會花費較多的時間和能量。而對於某些大型機甲來說,一旦摔倒甚至連站起來都不可能。下面綜合一下分析機甲的優勢與劣勢優勢,
第一,機械的純優勢在於它可以進行無人操作。並進行工業化批量生產。不論是通過ai自動駕駛還是人工遠程操作機器人的投入,都會將戰場上的人員傷亡降低到一定的比例。第二,機器人與機甲所蘊含的單兵科技含量會非常大,通過各類的感測器,可以真正做到眼觀六路,耳聽八方,同時處理諸多不同的情況。第三,通過腿的移動能夠越過一些車輛無法越過的障礙。第四,從一定程度上說,機械的防護能力比較強。通過厚實的裝甲材料和猛烈的火力能夠在一定程度上獲得對抗人類士兵的優勢。劣勢,
造價昂貴並且離不開龐大的補給維護團隊。容易被emp和信息武器擊敗。大型機甲戰場機動性較差,戰場生存能力有限。人工智慧有一天會覺醒形成自我意識,毀滅人類。(這條純屬我yy)從應用場景上來分析,機器人或者機甲可能更適合維護地區安全穩定之類的防暴工作。因為對抗相對沒有這麼激烈,而且面對的一般都不是有組織的正規對手。所以機器可以充分發揮它們的優勢,不管是組織救援還是壓制罪犯,都能大大提高工作效率。在電影《查派》中這樣的機器警察就給我們提供了一個很好的參考案例。而就正規大型的戰爭衝突而言,大型機甲幾乎沒有生存的空間。因為在現代戰爭或未來戰爭的戰場上,大型目標將會輕鬆被空中單位或遠程火力精確打擊,屆時大型機甲將會成為地面機動性不如裝甲車與坦克,飛行速度不如武直和戰鬥機的雞肋產品,所以不管是高達扎古還是eva永遠不會出現在正規大型戰場中了。而小型機甲卻不同,未來的戰場可能存在一種單兵助理機器人,能夠跟隨小隊完成各類任務,提高工作效率並降低傷亡。但這可能更接近我們心中的機器人,而並非機甲這個概念。隨著無人機和戰術車的普及與應用,未來戰場上機器單位所扮演的角色將會越來越重。相信在不久的未來,我們應該就能在警察與軍隊中看見機械警察與機械士兵。看哪種機甲吧,像環太平洋裡面的巨型機甲造出來除了拉粉絲以外就沒別的用處了,因為巨大的體型就是活靶子,在導彈這個bug級別武器存在情況下分分鐘把它轟成灰。其次就是身高8米左右的大型機甲,這種生產出來也有可能,主要是做一些工程消防類工作,或者是市內防暴治安等等,因為巨大的體型機動性一定不好,而且沒有隱蔽性,雖然護甲一定會很厚,但也很容易被坦克發現被打成篩子。然後是像阿凡達裡面那種身高4~5米多的中型機甲,這種機甲量產還是有可能的,因為有一定的隱蔽性,機動性,可能主要用于軍事上一些特殊任務,比如特殊地形作戰,巷戰等等,這種機甲的護甲和坦克沒得比,但在特殊地形上有無與倫比的機動優勢,可以配合特種部隊,給步兵提供火力支援。這種中型機甲載彈量一定沒有同噸位的坦克高,而且武器火力也肯定比不上坦克,所以需要配一些專屬武器,武器方面還有待研究。最後是小型機甲,和人類一樣大,像外骨骼那種,但是是全身的,比如特種部隊或者鋼鐵俠里的那種,極大提高單兵作戰能力,這種機甲我覺得最有可能大批量產,如果每個人都穿一個,那簡直毀天滅地了,,,
我覺得首先得解決的就是動力來源,依靠什麼驅動的問題:
1、柴油?0#柴油加滿,xx缸柴油機總功率xxxxKW,啟動的時候和加力的時候呼呼冒黑煙,這畫面太美我不敢看;
2、航空燃料?這個感覺從理論上問題不大,至於配套什麼樣的動力源(燃氣輪機、渦輪機等等)那我就不了解了,動力滿不滿足要求是個問題;
3、宇航燃料?什麼液氫、液氧、聯氨一類的,驅動火箭沒問題,就是易燃易爆,不想被敵人當做煙花爆竹我覺得還是慎重選擇;
4、核動力?動力夠用,也可以在一定程度上做到小型化(只要你的鋼彈設計的足夠大尺寸),而且相對安全,就是被擊穿反應爐的話估計又是一番壯麗畫面了;
5、電力?清潔環保又高效,不僅能給鋼彈提供驅動力也能為系統供電,看起來很美好,就是要不你的電池體積足夠大,要不就是電池容量足夠大,不燃續航問題也足夠發愁的;
6、人類未知能源?就像鋼鐵俠自己研究出的那個新元素,做個微縮反應爐,體積小,無污染,動力強,實屬居家旅行建造鋼彈之必備,當然這個也屬於未來的範疇,可不可能,能不能實現也是未知數;
總結一下:上述提到的大多都是燃料的種類和,至於採用什麼樣的驅動裝置和驅動形式,我也不是很專業,就不敘述了,歡迎大家補充。別的不多談,動力問題不解決,討論其他也意義不大,畢竟不是蓋堡壘,機動能力也是機甲的重要指標之一啊。
我估計的設計很明顯,現在機甲與坦克之間的針對主要集中在坦克的便宜抗揍和機甲的靈活走位上,如果對比,同等數量的坦克肯定打不過同等數量的機甲――但沒人會那麼干――十個坦克換你一個機甲都是賺那麼機甲適合什麼情況呢精兵,一種精準打擊方法,手術刀式打擊。與坦克相比,它們的移動方法更多,行蹤更詭異――最重要的是,這種特種作戰中,沒人會開一台不方便的坦克,但卻很樂意使用一個能攀山越嶺的機甲來當mt。在未來戰爭中,大規模的正面對決越來越少,反倒是破壞與反破壞的對決越來越多。如果同樣的錢,我用100台機甲換掉你的指揮部,絕對比用來做更多的坦克當炮灰強最後,機甲必須要擁有足夠靈活的移動,甚至攀上90度的懸崖,所以不用糾結履帶了……完全可以用外負的裝備履帶(類似飛機的副油箱)來協助在控制區高速移動要想擁有真正富有實戰意義的機甲,必須解決以下問題1.抗震系統,機甲最大的詬病就在這裡,如果到達地方機師被震死了那就笑話了2.靈活性,既然機甲的作戰意義就在靈活,那麼就全力的強化它,很明顯,環太平洋里的傢伙絕對干不過高達里的輕型機甲,所以巨大的機甲根本不實用。試想,如果一台機甲可以打出一套太極拳,得有多屌啊3.平衡性,雙足型的平衡肯定不如四足,在沒有靈活到可以膝撞之前,四足的肯定更牛逼4.最重要也最限制機甲的問題――材料機甲的攻擊方式不止局限於武器,這是它強大的地方,但同樣,如果材料不夠強,僅僅它自身的移動閃避的扭力就可能把它自己撕碎,同樣的,如此強大的材料安裝在戰車上不是更好嗎?就現在的發展來看,如果沒有什麼井噴式的發展,機甲就限制到了它是一種針對士兵的單兵型裝備尤其是針對外骨骼,當外骨骼也成為單兵標準裝備後,相信我,機甲會非常有市場的不要說ai智能,無人機發展到現在都沒人提出無人機取代人控飛機,只要把信號一斷無人機就廢了,現在考場都有信號屏蔽,軍事上的應用肯定更多
就連「重裝武器」里的大鐵球都沒人造,有手有腳的就更沒必要了,單兵外骨骼也許在反恐和特種作戰里有大用,多少錢都要捨得花,但是大規模的戰鬥里,有這閑錢還不如買裝甲車輛(手動滑稽)
不請自來,我的理解,如果只在地球這種熟悉的地方,機甲是沒有必要的。但如果是在外星球,無法通過偵查工具得知星球情況的時候,讓隊伍擁有更加的靈活,更多的應對方式,對於隊伍偵查來說是很有必要的,而且機甲也並不是限定人型,仿生形態的機甲也是機甲,。超神學院這部動漫裡面的戰爭形態或許比美國電影更能表現未來的戰鬥形態,而不是美國電影中寫的集團作戰,英雄主義。0而是偵查,反偵察,非線型作戰,非接觸作戰,在這種情況下,擁有者良好戰鬥力,良好反映與智慧的機甲,確實比機器人,或者坦克使用,所以機甲還是有可能出現的,只是根據戰爭形態來確定用
我覺得機械外骨骼更有可能吧跟高達相比難度沒那麼大,成本沒那麼高而且還能讓士兵存活的幾率變高
外骨骼特種作戰可以,但是大型機甲人類戰爭中沒戲,可能是探索用大型宇宙服,或對抗外星野獸無法上大規模裝甲陣列的情況會用,或者未來個人及小團體宇宙探索,或者為了提高工程器械多樣性會用到大型機甲,大機甲畢竟用於戰爭實在是性價比太爛了
因為真空中沒有空氣,所以宇宙飛行器沒有必要設計成流線型。
機甲是用於提供:防護、機動力、火力以及工程能力等等能力的裝置。
飛機、坦克、拖拉機與挖掘機等等,已經就是「機甲」了。
只要滿足了使用需求,它們沒有必要被設計成鋼鐵俠的造型。你們聽說過泡泡大邪神么
這樣看機甲的複雜程度,成本以及動力模塊的能效比了。
前兩者直接關係到是否能列裝部隊,功能強大但是容易損壞且維修困難且死貴死貴的註定無法主導戰局,恩,參考二戰德蘇的坦克。動力續航短也是無法勝任野戰任務的,在荒郊野外要加油充電簡直是要你命。
所以最理想的機甲應該是能夠像步槍甚至軍裝一樣大規模列裝,結構簡單所有士兵能快速拆裝組合,結構模塊化,戰場上可以取得其他同型號配件來快速修復,動力續航持久或能夠非常方便找到原料,太陽能,水,甚至風能,當然最理想是小型核聚變裝置。
老的巨型人形機甲設定都是70 80年代藝術家浪漫的靈感結晶,未來20年里,任何類似高達的戰爭硬體都沒有絲毫的實用價值,因為再巨大,被導彈飽和攻擊下就解決了,對比下導彈成本和高達的成本,說到底打仗就是在拼錢。要說能量護盾,現有的硬體都可以附加護盾,跟人形完全沒有關係。巨型奧特曼,巨型機甲,巨型怪獸這幾種卡通文化影視文化都出自日本。這源於日本的民族文化心裡。地域狹窄,沒有戰略縱深,人民身材矮小,資源不足,周邊環繞這世界幾大列強等等,使其內心產生強烈的不安全感,和骨子裡隱藏的民族自卑感,進而使其產生了軍國主義那種巨艦大炮、侵略擴張、全民皆兵的思想。這種思想體現在影視文化卡通文化中,就出現了巨型怪獸(周邊強大的假想敵美、中、俄……),巨大的人形機甲(雖然身材矮小、資源貧少,但允許人家yy一下嗎~)巨大的變身奧特曼(我想變強!我想變大!我想變長!污污污!)。總之,痴人說夢。
看了許多答案 沒人提到阿凡達中的機甲么?或者說那東西不算機甲。高靈活性,高活力輸出,維修應該還算方便,能源方面應該也不是問題。很優秀不是么
我覺得大家都想簡單了,人形機甲的優點就在於行動靈活,突破防線協同作戰。不過現在看都是難以實現的,動力系統就很難實現,全部技能點又要護甲,又要武器,又要速度,人進化了多少年才達到現在的水平,所以在科技沒大步進步前還是不可能的。
未來在當前全球應該不會有上2次規模大戰,只有文化之爭。
人形機甲的最大優勢是易於人類操控,進行快速本能反應。你造個千手觀音版、無腿版,你怎麼迴避,用那個手拿主武器,用哪個手格擋?其次,人形機甲是武器平台,別說坦克飛機的性價比。人形機甲加上配件可以上天入海,坦克飛機行么?
你讓大狗兩條腿走走?原來你所謂的機甲原來是狗爬式的。人類經過幾萬年進化至今才能進行正常的直立行走,誰無知?@高翔
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