電子競技在知乎受到的關注度如何?知乎有哪些電子競技領域的牛人?

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謝邀,確實如阿司匹林說的那樣,年齡層決定著,30歲之後的基本都有自己的生活圈子,遊戲的時間會越來越少,更多的趨向於現實生活的建設,因為已經有了一定的經濟基礎或者為有一定經濟基礎不得不如此。

年輕的時候喜歡電子競技那是因為刺激,熱血。在這片天下能獲得榮耀,暫時擺脫現實的束縛。年齡越來越大,有了自己的生活,有家人小孩。電子競技就變成了休閑娛樂,偶爾觀看的一場節目了。但我相信這樣的人會前赴後繼。以後電子競技就靠年輕一輩支撐了。希望他們少點浮躁,多點謙遜。


電子競技經歷了在中國經歷了一個混沌的階段,而在國外已經經過混沌到成熟的階段。作為國內第一批採訪電子競技的記者,我關注電子競技超過10年,並且在媒體界獲得了自己的一席之地,但我最終選擇了淡出。

原因很簡單,國內電子競技,對愛好者的正向引導、正向宣傳完全不足,而構建這個領域的主要參與者,都是政府大佬,也是既得利益者,他們只把自己當做刀俎,把青少年們當做魚肉,採取的各種手段是所有青少年選手、職業選手、傳播者、從業者所不能想像的。

大呼電競是體育運動者,已經把這個領域變成了一個畸形的產業,主流媒體的外行和幼稚先不說了,不少人還別有用心地將這個領域用於撈錢,這就非常下作。如果是你情我願當然無可厚非,但談條件的話,那就讓人齒冷了。

中國電競這十幾年來,不缺少正能量,但在龐大得有如高山一樣的黑暗面面前,螞蟻一般的正能量又有什麼用呢?止增笑柄耳。


根據艾瑞數據分析的《2010年中國電子競技用戶行為調研》結果發現,在受調研用戶中,18-24歲的愛好者佔比最高,達61.8%;其次為25-30歲的愛好者與18歲以下的愛好者,超過30歲的愛好者明顯較少。艾瑞諮詢分析認為,年輕用戶對電子競技遊戲的參與程度明顯高於30歲以後的成熟用戶,這與遊戲本身的操作門檻和強度有關,遊戲內容更激烈,更具有對抗性,更容易吸引年輕的用戶。

因此,在這裡,關注的人比較多,畢竟大家讀大學的時候都是伴隨電子競技遊戲過來的,但是知乎上這個領域的牛人還是比較少的.

這個領域的第一波培養出來的人基本30歲以上了,很多已經告別那個行業了,但是來知乎的比較少.

第二波的人現在還在電子競技領域發揮餘熱,他們的年齡普遍在26-30歲左右.


@陳之朕,應當也算知乎上比較有名的電競相關人士。

我在高中時就和SoZ的一群人廝混在一起玩(SoZ不知道,MagicYang知道不?),而後陳又領導一部分人成立了上海本地化戰隊Ryh,自己本身是隊長,我作為混混也在RYH玩過一陣子。RYH在各項賽事中,多少也有些名氣,甚至走出了Syc這樣的優秀選手。後來還和韓國著名戰隊Phinex合併,輝煌了一陣子。

除此之外,胖子基本什麼遊戲都涉獵一些。之前還加入了盛大遊戲,現在如何了我不清楚了~


我就是傳說中的dota打ai第一人,跟ai打,真是太歡樂了


我剛來知乎,偶然隔兩三天上上。但是沒見過有關於電子競技的問題和回答。如果按照抽樣調查的方法論看,應該是沒有的。而且知乎的目標群體是各行各業的行業精英。


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