為什麼 Android 應用的平均質量相對比 iOS 的差?
02-06
既然選擇了開放,就得忍受開放帶來的良莠不齊。android market將審核交給用戶,希望用戶將好的應用選出來,而將差的應用淘汰。現在的應用很差,一方面是market本身的評價演算法還不完善,另一方面,消費者還沒有形成良好的甄選習慣。
Android大多是免費軟體,作者沒有大的熱情去設計更好體驗的軟體。還有各種各樣的Android手機硬體平台不一樣,開發者開發的應用不知道該滿足哪種機器配置
ios賺錢啊,廠商當然第一選擇就是照顧好ios用戶了
官方市場審核有問題,普通市場靠數量取勝,幾乎沒有人來管質量的問題了。。。但不否認Android系統下也有很多優秀的應用。
感覺安卓的手感 真的比不上ios。細節方面做的不夠人性化。
其實很簡單,ios賺錢多
安卓剛起步,就像當年溫州貨樣的。但立穩了腳跟,就應該超越ios。
因為bat拉低了整個Android軟體的質量
過於開放了
個人發現只要是遵循android design的應用,沒見過比ios應用差的,而且更加精美。
android是自然選擇,ios是人工選擇。
1、屏幕,雖然現在很多Android手機屏幕ppi比iPhone的要高,但我還沒見過有多少Android屏幕做得比iPhone精彩的。大家都拿參數和iPhone比但沒那個廠家會提用戶體驗的。2、商店的考察制度,蘋果商店的審核是出了名的,我現在還印象深刻的一條是:應用開啟時間不能大於15秒(時間可能有誤大概是這個數)。而Android之前好出現過出現第三方商店上架Google Play的情況(我不用Android不知道現在還有沒有)。所以如果沒有一個高門檻的標準應用質量是很難保證的。3、蘋果封閉模式的優越性,當然我不認為Android的開源不好,如果它不開源不可能有現在的成就,只是Google的門檻太低了(甚至沒有任何門檻可言)如果他像現在WP這樣挑剔廠商那Android的質量一定很好,但很可能淪為現在的諾基亞或是WebOS(我可以說HP毀了WbeOS嗎!!)。4、商家的是做手機的,他考慮的是對根據不同的人群要做高中低檔次的手機盡量賺更多的錢。所以在手機質量上參差不齊,如果讓你做一雙鞋子即適合姚明穿也適合郭敬明那是不可能的。5、商家沒水平的 「DIY」 ,特別想說的是 「某米」!!? 奇葩問題一個 鋒客網6、可以看到Google是在努力解決Android當前這一問題的,據說Android 5.0對硬體的要求會降低。對於目前我知道的,我對Android是越來越期待(我只期待Google親兒子,對於鎚子OS,小米之類的,呵呵),這段時間我的是越來越想擁有一台Android設備,可惜作為一名學生,優先考慮溫飽問題。。。PS,我不認同 「用戶質量決定產品質量」 這總說法。
樓主聽過牛逼的Android程序員不一定能寫出牛逼的Android app,垃圾的iPhone程序員也能寫牛逼的iPhone app么
個人感覺,語言本身也有關係,C++的效率比Java要高,雖然java寫起來容易些;至於其他的因為從業人員的素質差異,平台開放性差異,google公司和水果公司質量理念差異等,都會影響到。
簡而言之1、Android的專註做優化,UI設計,界面的華麗,忽視相關的兼容性。2、IOS的重點在軟體的優化上,同樣的一款遊戲,你在硬體比iPhone高的Android機器上跑的 效果未必就好,ios的每個軟體在開發後需要經過其相關的審核、檢測才能放到市場上的。
我覺得,android的開源決定了它包含了各種各樣各種質量的程序,而IOS不同,它的盈利性較強,所以必須用戶交互性好才會有人付錢購買。其實android的好程序也蠻多的啊
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