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敵法應該如何刷錢?

有興趣再寫下正常節奏,敵法裝備情況


作為一個玩過一段時間am的人,隨便說下自己的感受吧。

首先,反對樓上一個說am不適合此版本的答主。個人愚見,由於這個版本老鹿藍貓女王zeus等法師越來越流行,實際上作為一個針對法師的英雄am還是有上場的空間的。

am非常關鍵的就是對線期。am抗壓能力尚可但是千萬不要讓他抗壓,能保一定要保,因為順起來之後am就不用太照顧了,單壓劣勢路英雄很給力。當然在保的情況下,還是要保證壓制和正補反補,這就是看個人能力的時候了。對上一些劣勢路偏混的英雄 牛頭 發條等 要儘力壓制。這樣的節奏把握,事實上很難,可以觀察下B神的一些比賽錄像。

加點的話,前期一二技能各一點,看情況點一級三技能或者不點,剩下的全黃點,六級過後開始加B 最好能在刷錢時B的等級高些,然後在出分身斧前削藍要點滿。其他視情況而定。

出裝,出門我喜歡帶圓盾,敏捷便鞋(謝謝@馮日文提醒),吃樹大葯,然後在線上補兩個刀就能合成窮鬼了,這樣的好處是碰上風行啊鳳凰這樣的劣勢路長手英雄耐點一點,無疑會提升線上能力,而且敏捷屬性也能讓你補刀順利一些。然後鞋子,875,補刀斧,魔棒什麼都可以有,沒有固定的套路,視對線情況而定。假如順的話,也可以出假腿。第一大件毫無疑問是狂戰斧,之後的裝備選擇一般是分身:通常用來解紫苑這樣的。當然也可以補祭品加強帶線,出祭品的好處是可以偷肉山,夜宴的am可以考慮和一些跳刀英雄,很早的就能把肉山拿掉。通常玩am,一般都是劣勢,所以這時候能拿盾也是能吹響反攻號角。接下來的裝備,依個人的看法是這樣的,如果對面技能一套能秒掉你,例如控制接上了傷害足夠,什麼lion啊拍拍啊天怒這種英雄很多的話,接著就出BKB,然後抓人。如果對面傷害並不足,比如老鹿藍貓這樣的英雄,一套打不死你,就沒必要出BKB,而是出龍心。個人的體會就是,如果對面有個很肥的am,心裡是很慌的,會有衝動想去抓他,但是如果抓不死的話,會造成更大的心理壓力,所以出龍心撐肉就是出於這樣的原因。然後幾個輸出道具可以視情況而定,大暈錘,蝴蝶,金箍棒等,都是看對面英雄和他們的出裝而定,再後期可以吃個月經。

幾個小細節要注意:

1.刷野要切假腿。

2.剛出狂戰千萬不要B陰影!千萬不要!不要問我怎麼知道的。

3.富貴險中求,千萬不要只收安全的線和只刷自己的野,不然會只會刷崩自己刷窮隊友。刷野反正不需要操作,密切注意小地圖,思考接下來是去哪裡打錢,要不要支援etc。

4.團戰時注意切入時機和交大的時機(不一定要最後才給大),開了分身,一定要拖分身去切輔助,如果操作跟得上可以切兩個,對面的輔助會很頭疼的,走位也會受影響。

5.不一定要急著TP回去守高地,觀察下對面的意圖,繼續帶線可能會有驚喜。

總體來說,am是個很靠很靠隊友的英雄,隊友如果不行其實就沒法玩了。但是並不是說你的發揮就不重要,你在對線期的壓制,以及中期的抗壓發育,一直到後期不失時機的切入,給力的輸出全都是需要你個人對這個英雄理解不錯的情況下才能做到的。無論敵法師在CW上多不強勢,作為一個有短CD的閃爍技能的帶線英雄,在路人交流並不多節奏並不緊的情況下,還是有很大的發揮空間的。但是說實話,一切還是看陣容,不是對面陣容和己方陣容特別適合你玩am,打天梯還是選一些更適合版本的英雄吧,畢竟有時候有些隊友戾氣會很重。敵法能夠發揮好,除了自己的操作,和隊友的信任和支持是分不開的。


中期判斷對面大部隊在地圖上的動向,避著刷,就刷錢而言,逃避對方的圍捕創造一個良好的刷錢環境是最重要的


1.別死

2.別死

3.別死

魚塘玩敵法,怎麼毒瘤怎麼來,狂戰之後補祭品,刷死隊友和對手就贏了。除非對面追著你懟,魚塘別做BKB。

中高端局不能太毒瘤,「富貴險中求」是一個好態度,中期讓一些錢給輔助,自己去刷危險的錢,切入是第一要義(不過能達到H或者VH局應該都懂吧。。。)

然後,沒有金暈錘或者幻影斧,請不要玩敵法。

含淚跪求V社給敵法換配音!每次聽到海濤的聲音,我的腦海都是一片 。


在說之前先貼戰績應該沒錯吧?

其實我並不喜歡玩敵法,因為很無聊。(看卡爾,拉比克,屠夫就知道其實我比較喜歡玩有趣的英雄)

但是我又算是比較擅長玩敵法(個人和朋友認為),所以一般如果5黑或者他們求穩求分的時候,我就會玩敵法。

然後我就會跟他們說:

「老子的敵法,這把穩了。」

好了B裝完了別打我我開始回答吧~

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首先明確一點:

敵法師是靠裝備碾壓來打的後期。

當然攻擊間隔也是優勢之一但並不是最主要的,最主要的是出了狂戰之後的刷錢速度,以及無腦帶球切後排法師的能力。

但是本身的脆皮是他的硬傷,只能靠裝備碾壓來帶出優勢。一個瘋臉的虛空就可以帶頭打架甚至單殺,這是一個即使擁有狂戰的敵法都做不到的。

大部分敵法玩家前期打架基本不去或者去了就死,這就很容易導致隊友4打5然後崩盤,所以一個優秀的敵法師應該是:

前期在不影響自身節奏的情況下適當參與團戰並且存活,後期通過裝備碾壓來取得比賽的勝利。

說完了重點來細說前中後期吧。

---------------------------------------------對線期/前期---------------------------------------------

前期的敵法抗壓還是不錯的,出門我個人喜歡圓盾補刀斧吃樹,再讓隊友養一兩個吃樹。

實際上敵法1v1對近戰還是好壓的,除了AXE之類的...

手長的話有圓盾+足夠多的吃樹,加上自己猥瑣點的走位就能扛得住了。

要注意的是,不要貪刀,免得被點成一匹野馬,線上看不到人的時候就縮起來,免得被抓(前期敵法真的特別好抓)。

多利用仇恨把小兵往自己這邊拉,但是盡量別讓小兵進塔,即使跟你對線的人去打架了遊走了,也要注意控線保證即使有人來抓的時候,自己離塔夠近。

注意補刀,能補的盡量都補,不要漏刀,這點幾乎是最重要的,無論是對線期還是中期刷錢的時候,每一刀都盡量補到。

加點:

個人加點推薦主削藍副B,1級魔抗或者不點魔抗。到6加大,至於為什麼主削藍待會說。

主要是看情況,如果對面追殺特別厲害的話我也會把B加高。

到6之後把B補滿,再補魔抗。

對線期裝備:

6分鐘之前能做出點金,就裸點金,如果6分30還做不出,就↓

圓盾合成窮鬼,草鞋直接奔狂戰。狂戰優先出875回血。

我的敵法,在點金手還是1400捲軸的時候就喜歡裸點金,一般5級就出到點金,然後去點個大野怪就直接到6。

當然裸點金對線上要求很高,有時候被壓我也會出875然後裸狂戰。

6分鐘出到點金的敵法基本沒人攔得住他刷錢。

如果6分半出不到點金就算了吧還是老老實實狂戰。

窮鬼顯然是抗壓用的,如果沒什麼長手一直點你跟你對線可以不合成,省下300。

敵法的第一大件永遠是狂戰,祭品電錘我也試過,然並卵。回藍根本跟不上,達不到狂戰那種無限B野區的效率。

前期打法:

猥瑣補刀。

猥瑣補刀。

猥瑣補刀。

身上帶TP,要麼用來逃跑,要麼用來支援。

是的,敵法是要支援隊友的,當對線期已經過去了,進入到前期開始小規模遊走偶爾爆發團戰的時候,敵法就要帶著TP了。

別小看敵法前期的能力,即使脆皮,但是在切入時機適合的時候,依舊是法師的噩夢。

特別是在前期這種打架就是甩技能,法師耗藍特別快的時候。

當對面開始遊走,己方中路也開始帶節奏的時候,如果小規模團戰爆發了,你就要考慮究竟是接著補刀還是TP支援。

如果對方法師已經交過一輪技能了,但是雙方依舊僵持不下你來我往,並無人員傷亡的時候,你就老老實實補刀,因為前期經不起消耗基本打過一輪沒啥收成大家就開始散了,TP過去只是斷了自己節奏而已。

但是如果交過一輪技能了,己方有人殘血而對方開始沖塔或者上頭了,在這種【你TP過去別人也來不及跑了只能硬幹】的情況下,你就要TP了,因為這種時候你TP過去他們不打也不是,打也不是,雙方已經焦灼在一起了。

依舊TP過去優先找已經交完技能的法師,他們的前排在前面沖的時候你就切到後面打技能CD的法師,但是因為部分技能前期耗藍還是少,所以點高2級的削藍就很重要,1級的削藍也許要打3下,但是3級的削藍一下就能削掉52點藍,足以讓很多重要的控制技爆發技放不出來。

打的藍量差不多就放個大收掉人頭。能K的頭,都K掉。

隊友不會罵你K頭,反而會很欣慰(我們大哥該起飛了吧),如果遇到罵K頭的基本還在2000分吧...

有很多局,我都是這樣打回來的,因為你選擇了敵法這個英雄就要知道他是靠隊友的,隊友前期保你也好,再不濟買個眼也好,你都要有所回報,不要小看敵法師前期的打架能力。前期的一個人頭也好助攻也好帶來的團隊收益都是比你單機大的多。

---------------------------------------------中期---------------------------------------------

這種時候大家開始抱團推進或者有組織的抓人gank,而你也已經做出了狂戰斧(15分鐘),過了25分鐘還沒狂戰除非對方是腦殘不然就基本輸了。

這種時候只要對方露頭,或者對方核心gank英雄露頭(蝙蝠,藍貓,白牛之類的帶領節奏的),而且距離你足夠遠你就可以安心補刀,但是別帶太深。

如果對方5人齊開始推進了,你就趕緊玩命的帶線,對,拼了命的帶,逼對面的人回防,如果對面回來了,你隊友就是4打4,看情況你TP回去就是5打4,打團優勢有了。如果對面不回防守,叫隊友拖住但是不要打起來,這點非常重要,很多次我都用語音交流,【拖著!耗住!別打起來我不在!我在帶他們塔了!】,拖住哪怕十幾秒也很重要,如果對方強行開團,一般已經是在自己塔下了,這種時候塔下優勢你可以考慮是否TP回防,回防的原因只有一個【對方又打的焦灼了起來跑也不是不跑也不是而且交完主要技能了】,不然即使打團贏了也好,輸了也好,你都別回去,帶你的球。

贏了的話你回去K個人頭,也就幾百塊,推了塔全隊的人都有幾百塊。

輸了的話你回去只有一個狂戰,沒什麼卵用,還不如推塔將損失減低到最少。

如果對方沒露頭呢?縮塔下或者B樹林里。

「我們有眼啊」

縮塔下。

「他們大哥也在線上補刀呢」

縮塔下。

看不到人就別露頭,中期是敵法節奏最重要也是刷錢的關鍵期,如果一波斷了節奏,對面順勢推塔,就很難扳回節奏了。

在很早之前我打的一把,對面有個隱刀末日。

每次他來抓我的時候,就只看到我的2個分身在帶線了,我人早就不見了。

他抓了我一整局,都沒抓到過我。

後來他直接罵我開圖,我和朋友都莫名其妙,開圖??

他說:

不然為什麼每次我隱身過去你就走了?

我說:

廢話我要是不猥瑣我還玩敵法??

但是他依舊堅信我是開圖的,即使我朋友跟他解釋了很久dota2沒外掛。

現在想起來還很自豪。這也算對我敵法的一種肯定把。

總結一下,敵法中期就是猥瑣刷錢,帶球。

裝備選擇:狂戰→假腿→分身斧→碎骨錘→龍心→蝴蝶/大暈

有了分身斧,一來可以解各種狀態(沉默/減速/提供視野的例如標記和點燈)。

二來有人來就分身跑路,如果對面是指向性控制就會懵B一會因為不知道甩哪個,給你反應時間B走。

第三是用危險的時候用分身帶球。

第四是提供單殺的可能性(我已經無數次狂戰分身斧假腿就單殺對面落單的英雄),B過去分身AAA,大。簡單粗暴。(要是你說單殺虛空或者帶控制的肉的話就算了)

第五打團的時候分身切後排誰用誰知道。

碎骨錘就是用來單殺剛正面的。

龍心BKB出一個就夠,2個太拖。除非對面控制真的很足足到你動彈不得就死了,不然我基本是出龍心。

蝴蝶提供生存和不錯的輸出,大暈提供先手控,看情況出。

---------------------------------------------後期---------------------------------------------

敵法師後期就兩種情況:

一是通過裝備碾壓己方優勢,對面大哥打團根本拿切法師的你沒辦法,法師也只能甩了控制就跑。

要麼是正面剛勢均力敵或者差一點打不過對面,但是你可以一直帶線拖著對面回來。

第一種情況很簡單,因為敵法裝備碾壓沒啥好說的,只要不浪基本穩了。

第二種就是瘋狂帶球,逼對面回防,一般我是讓隊友帶上路我帶下路(距離遠不容易兩頭守住),對面來抓我就讓隊友拚命帶,對面去打團就隊友就有序側退並且拖延時間,然後我拚命帶,總而言之就是讓對手只能兩頭跑,不斷的耗塔。

就算對面集合推,敵法只要一直帶球就好了,帶到高地逼對面回防,隊友守高本來就有優勢,只要拖住就行不用開打,如果對方要TP回防甚至可以讓隊友留人。

有的人會說,要是線很不好呢?你帶不上高地怎麼辦呢?

要麼是已經崩盤出超級兵了,不然有敵法的話為什麼線會不好,我玩敵法的時候基本線是在河道處,只要他們推我就死命帶上高地。佔住一路加野區就好了。

舉個栗子:

↑三樓是我

可以看出這種一萬個核的陣容,隊友前期崩盤不足為奇。

↑對方陣容

這種有小Y有海民有賞金的陣容,前期打架厲害推塔厲害,就連抓單也很容易的陣容,最終還是輸了。

這把打了1個小時,4500分左右的VH局(分不高見諒)

對面就是被我活生生帶球帶死的,而且就算有BH跳刀小Y隱身海民也沒抓死我幾次,其實猴子算是很克制敵法的,因為敵法畢竟不是剛正面的,找不到真猴子被散失打一輪很可能跳都跳不出來。別說狂戰克分身,狂戰敵法真心打不過散失猴子,幻象製造速度太快了。

這把還是以帶球為主,600+個刀,對建築近7000的傷害就知道對面在抱團推的時候我已經帶的飛起了,實際上打團的輸出我跟拍拍軍團沒差多少。

---------------------------------------------總結--------------------------------------------

敵法這個英雄非常依賴裝備,這也就決定了玩家的補刀要紮實以及對形勢的把握,把握好帶球以及猥瑣的界限很重要,太猥瑣打不到錢,帶球太深容易被抓死。

我是英文語音所以海濤的配音對我並沒有啥用哈哈。

就算是現在去開黑,求穩的話我還是會手敵法。


謝邀

最重要的是別死,保持持續的farm,收安全的線,安全的野。

我建議開單機多刷刷,熟悉刷錢的節奏。


佔個坑


不開玩笑,大樹真的很適合保敵法!!!

……………

………………

……………………

當然,它要買了補刀斧的話,你還是換路吧。


其實大部分優勢路的C都是那樣吧

對線期盡量要求隊友給你創造空補的環境 如果做不到那就右鍵點對面人拉扯兵線靠近自己 再差點也可以自己拉野把線拉到比較安全的位置來補 如果被放養線都看不到那你這AM玩起來也就沒勁了 補給壓力不大的條件下 早買補刀斧 拿到你有機會安全拿到的每一個刀

好吧 上面的都是廢話 其實玩C 你要記得 永遠不要慫 要賤 賤了別人之後還要冷靜!


出門裝選擇。 吃樹,大葯,圓盾,補刀斧。

現在的節奏,一般草鞋之後就可以狂戰斧了。

刷錢節奏,對面抓得死你的時候躲著刷。對面抓不死的時候隨便刷。很多人說了,我就不細說了。

個人最推薦出的大件:暈錘,金箍棒,蝴蝶,空心。

敵法厲害點在於:逃生能力強不容易死,刷錢快,牽制能力強,勝在裝備碾壓。

一說到裝備碾壓,這個版本最突出的就是TA了。

敵法比較克制對方控制少的陣容。個人認為他比較懼怕的英雄:軍團,末日,血魔。


敵法確實不適合這個版本了

首先就是隨著道具以及陣容的豐富純物理核正在沒落。

其次當前版本要求英雄既能刷又能打,敵法打架不行,出了狂戰才能刷起來,這版本沒什麼卵用。一些特殊的陣容可能需要,大部分情況下選了就是坑爹。

最後海濤配音好多人就不想聽。。。。

總之等著版本變化或者冰蛙增強吧。

說到刷錢

首先對線期你需要有人保護,敵法對線疲軟得很,等閑的一個輔助根本保不動,311的話敵法依然要刷,很容易前期崩盤。這就要求和敵法對線的英雄比較弱勢,一個輔助就能保住。有人保的情況下你只要買個補刀斧正常補刀即可,這就屬於基本功的範疇了。

一個線上穩定的敵法在13-18分鐘應該能掏出假腿狂戰了(如果過了20分鐘你假腿狂戰都沒有,趕緊先鋒撐肉吧,沒有你刷的機會了),然後要做的就是帶線牽制(高手和菜鳥這步區別很大,菜鳥只會打野和收安全的線,對局勢只有不利作用),線野雙收,在確保不死的情況下支援一下局勢。

做出狂戰到出到分身斧是敵法farm的黃金期,在狂戰和分身斧之間可以根據局勢補一個祭品(隊友能頂住就出一個,可以極大加強你的farm能力;隊友崩了一定要速出分身,然後瘋狂帶線)。出了分身斧(20+分鐘絕對能出來,出不來我只能說你不適合敵法這個英雄)之後帶線就安全了很多,我們就進入了敵法節奏:帶線&>誘使敵方來收線&>尋找對方破綻&>繼續帶線或者來一波多打少&>補給&>帶線。(尋找對方破綻這一步學問大了,你可以喊隊友配合你殺來收線的,也可以TP到別的路匯合隊友來個多打少,實在沒破綻就換一路帶線,循環起來)

後期出裝:基本就是蝴蝶龍心深淵BKB強襲,沒啥花樣,然後還是帶線找機會,線野雙收。

Tips:

敵法最重要的就是基本功和對線和局勢的判斷,通過帶線不斷牽制對手,獲得經濟優勢

團戰時的切入一定要慎重,尤其是均勢局,面對成型的物理輸出配合對方輔助敵法B進去就出不來了

敵法無腦秒人:跳到臉上分身砍兩刀接大暈接大,這招單機練練很有用

敵法出到假腿+狂戰+分身之前的每一分鐘都很寶貴,這20多分鐘一定要兢兢業業,每死一次都是傷筋動骨

線上必須有人保,1對1估計沒幾個敵法能對過的。

剩餘隊友4人一定要打架凶,守塔狠,不然沒時間讓敵法刷起來的

這版本後期輔助都有推推綠杖繳械斧,敵法很難發揮,敵法巔峰戰力就是4神到6神時(即分身後又一個大件),同樣6神很多後期敵法都干不過,所以一定要4神就開推

推薦題主不要玩這種英雄,對你的dota水平基本沒有提高,低分選手打敵法都是吸血為主,完全看隊友給不給力(dota2從0-3500分數段吧,敵法都是這德行,碰上一個讓人不爽得很)

最後感嘆一下,記得當年TI一場比賽Burning(敵法冠名者,我只能說對巔峰的B神這個冠名是實至名歸的,退役了狀態下降可以理解,可能小伙水喝的有點多,畢竟靠直播喝水掙錢,所謂小伙直播喝水月入百萬嘛)和兔子1V1,補刀完爆,於13-15分鐘(多少分鐘忘了,只記得正補基本全收,原文是這樣的「也許有人認為TI2版本的黑暗賢者對線能力很強,但你不知道的是,那一戰中,DS在劣勢路無限往小兵身上套了11分鐘離子盾,換來的結果是,B神補刀77正49反,而DS只有7正0反。」)拿出假腿狂戰,你有機會可以叫上你的朋友實際演練一下,什麼時候你的基本功能有點這種感覺,再來琢磨敵法這種英雄吧。

以上

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看了幾個答案,再追加幾點吧:

個人還是堅持敵法不適合這個版本,不過我得說不適合併不是說敵法是個弱雞,我這個不適合和單車君表達的感覺不太一樣(壯哉我單車武士,其實那個版本影魔單中同水平的話絕對打不過神靈的,只能說單車太小看對手且太上頭了)。我的準確的意思是,敵法這版本屬於弱勢英雄,也就是說和那些熱門英雄比還有差距,比如這版本的白牛和屍王,再比如說之前版本的巨魔和劍聖。如果你想贏,選敵法並不是個明智之舉。

有人說這版藍貓、老鹿、宙斯等法核盛行,敵法可以剋制他們。這種觀點是片面的。首先,剋制也是後期克制,前期敵法對法系英雄的威脅並不大。(因為不敢B上去砍啊,前期敵法的小身板團戰很不好切入的。什麼,你說大招?1級大招大空藍8級藍貓能大300血么?不如一個鎚子有沒有?)後期確實相當克制,但是前提是你能挺到後期。這三個英雄可以說代表了gank、推進以及法系爆發,只不過法力值較多而且容易耗光而已。但是別忘了dota是5個人的遊戲,這三個英雄哪個前期的作用比敵法弱的?

再說敵法對線和1V1的問題。敵法對線擊殺能力不行,就是個近戰,只不過不容易死,有時能B上去砍兩刀罷了。敵法對線期沒有控制,沒有爆發,消耗能力還算強。這使得輔助與之配合擊殺的能力不強,這會讓對方英雄對線很舒服,最多也就保敵法肥,碰上強力的組合可能還會被壓很慘。如果輔助去支援局勢,敵法與人1V1呢?顯然敵法還是差點,對靠技能混線的英雄(比如屍王,和敵法1V1應該是打不過)壓制能力還算強,只需把藍打沒即可,但面對白牛、神靈、風行、剛背(親眼見過LONGDD敵法被相位剛背打爆過,不要說龍神太菜,需要一條凳子,我只想說你行你上啊)、螞蟻、蜘蛛、發條等等英雄時都會很被動。你要是非抬杠說讓些什麼幽鬼啊狼人啊藍胖子啊來和敵法1v1,好吧,你的敵法師我服了。

總之,敵法不是像知乎某帖子所說的「選出來感覺一個能打三個」的那種英雄,想選敵法要具備如下條件:

1.陣容,陣容最重要,5後期陣容去吃屎吧

2.基本功,敵法對基本功要求相當高,線上空補全收可能連入門都算不上

3.帶線意識和大局觀,這個沒有你敵法肯定是個大坑,相信我

結合別人的答案補充幾個tips:

收安全線智力假腿,收危險線力量假腿,打野敏捷假腿,B之前智力假腿。。。知道敵法為什麼海濤配音了吧!!!

推薦加點:前期三技能各點一級,然後兩級黃點,1級大招可點可不點(真心沒啥大用,係數太低),然後根據打錢的進度補B,爭取出狂戰時B有4級,然後就愉快地farm起來吧。。。

危險的位置不要B陰影,確實很多血的教訓。

前期先圓盾,看情況出窮鬼,補給要帶足(不夠一定要找隊友要),有一陣我敵法補刀斧出門,後來經歷過對線神靈VP血的教訓,從此我出門只出圓盾

這一段就這樣吧,有問題再補充

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是時候拿出鎮樓圖了

真實的故事:


關於裝備,有個非常重要的點,出門帶窮鬼,這東西在2500分局,可以幫助你提高快20的勝率,試試就知道了。

還有一點有人說了,前期各個技能一級。然後點黃點。狂戰補滿二,分身補滿一,大概如此~~


同反對am不適合版本的,現在法核流行,敵法反而有上場的餘地,但要迴避一個英雄,那就是血魔,血魔大招對敵法的剋制比較嚴重所以不建議在有血魔在場的時候繼續選擇敵法,其他英雄都還行。

在說在對線,敵法對大部分近戰英雄1v1還是不虛的,削藍會很煩,尤其是一些沒爆發沒控的英雄類似於發條這種。

敵法可以稍微抗壓,但能保的住則保。

來舉個實例吧,我經常觀戰歐服的首頁局看到的,敵法單神靈,想像一下畫面?敵法基本沒刀,依舊18分鐘狂戰假腿,敵法前期讓隊友有足夠戰鬥力,自己則牽制住前期戰鬥力很強的神靈,然後自己拉野,混補刀。然後在第一個眼斷了之後隊友來支援擊殺這個非常肥的神靈。

但是這局敵法方是輸了,因為對面也不是傻逼,節奏非常緊湊,敵法剛出狂戰3分鐘不到對面就已經推高了。

個人敵法玩的不算多吧,自己來說的話均勢或者劣勢敵法狂戰後第一波參戰影響非常打,並不是說刷出好幾個件後才參戰,而是有狂戰在出個祭品或者單刀之後就有資本去打收割或者切入了,這波就是非常關鍵的一波,打好了,翻盤就在手裡了。


個人覺得如果你深得am精髓,這個版本依舊可以拿來玩 。我自己的am就不說了= = 本人4700。

我從dotamax拿個數據

am的勝率48.58 可以說 並不算低了,往下找你還會發現好多C,小小 pa 虛空 小狗 等等, 足以說明am其實沒有大家想像中的那麼弱。

ps:你會發現風行(47%) 女王(45%) 斧王(42%)這麼火的英雄勝率比am還低= =! 數據可以說明一些問題,但是你自己如果對幾個個別的英雄真的很6了,6到當你拿到這個英雄你有自信 賭上你的連勝預測,你這個英雄的勝率肯定是高於所有玩家的勝率。

放心去用吧!


n局和路人h局就應該刪除敵法這個英雄。


@徐志雷


打野,抓單,活著……恩


以前版本的教程,可以參考一下

【BeGod】BurNing教你玩carry之敵法師


前期每個技能只需要一點,這是經過科學論證的…在我不知道雙方陣容,場上節奏的時候,我只能教這一句了~


在這裡怎麼可能說清楚。。不如去看看錄像。


一級b上去削藍大


中路臂章刃甲,那裡都有錢


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