為什麼任天堂大亂斗總是入不了主流格鬥遊戲玩家法眼?
感覺主流的格鬥遊戲中永遠見不到大亂斗的身影,明明是素質很高系統完善的遊戲
在北美super smash brother,也就是任天堂全明星大亂斗一直處於一個婦孺皆知的地位。大亂斗在設計的時候就包含了兩大模式,即歡樂向模式和嚴肅格鬥模式。他之所以在格鬥遊戲界立足,是基於非常優秀的嚴肅格鬥模式。前短時間有個什麼遊戲大賽我記不清了,但最後的數據統計在twitch上大亂斗的觀看次數僅次於dota2和lol。
回到問題,國內玩任系遊戲的基數少,任飯輿論話語權少,任系媒體少,主流輿論以黑任舔索為主(現在稍有改善),在這種情況下再優秀的任系遊戲也會被埋沒。還有,大亂斗的畫風不利於裝逼玩家裝逼。
下圖是周末在紐約任天堂大世界拍的,正好在舉辦大亂斗的活動。中國市場和輿論環境從來不能代表主流。國際最具影響力的格鬥遊戲比賽之一EVO,今年的比賽中包含了兩作大亂斗作為比賽項目,這還不夠主流?
題主的問題已經有人回答得很好了,國內玩家主流意見放在全世界來說沒有任何參考性。而且因為本身機制和技巧特殊比賽觀賞點也不太一樣,兩位實力相近的大亂斗競技玩家打到後期就是比誰先出錯,決勝負的一瞬間通常來得出乎意料。
https://youtu.be/vk583McT_LI 這是一場近期的比賽,能當參考,要翻牆。作為一個打了一段時間這遊戲競技的玩家必須說,這遊戲打比賽太TM考驗心理素質了,上面的視頻就是一例。這Roy練得不錯,打了幾個漂亮的連擊。但是中盤被拿了一個stock之後明顯開始著急失誤了,不少攻擊打空,最後被瞄到了一瞬間的空隙。我這種隔網線罵娘玩家還是選擇退出…………然後實名反對下面的一大片瞎扯。
首先先得把幾個利益方給分清楚了:任天堂、製作人櫻井政博和櫻井政博所帶領的核心團隊。任天堂:這個能搞
櫻井:我就想做個party game,你們競技玩家好煩噢居然還想叫我下課核心團隊:為競技玩家給櫻井的個人喜好擦屁股櫻井這人不喜歡做續作。卡比老早就不做了,新光在3DS上復活了一下又沒影了,大亂斗要不是岩田聰求他也見不到wii和wiiu的兩作了。引起競技熱潮的還是NGC上的melee(日版DX),這場腥風血雨的元兇還是起源於一個bug的高級技巧wavedash,然後用這個技巧滑行距離短的角色基本就是廢了。櫻井還直接出面表示這就是個bug,你們玩競技的搞得輕度玩家完全沒法跟你們遊戲了我不開心了。直接導致wii的大亂斗brawl(日版X)玩起來猶如你第一次滑冰,而且之後兩作就沒wavedash了。(ssb4有個代替品,但執行難度不比wavedash低,太累手指了……)「不承認這是格鬥遊戲」這鍋真別往任天堂身上扔,人家要真這麼覺得就不會有那麼多官方比賽也不會贊助EVO了,更不會有雷吉口出狂言要吊打世界第一胖丁玩家hungrybox結果在E3上johning這種事兒了……核心團隊比較尷尬,他們負責所有的平衡性調整,因為櫻井不管這個……ssb4最後加入的貝姐和神威就是絕佳的例子:從零開始玩這遊戲撿起貝姐玩的玩家在本地比賽上拿了第一,神威的counter比胖丁睡覺還強而且hitbox大得嚇人,我眼睜睜地看著整個玩家社群從突然興奮發展到口誅筆伐的轉變……影響之大以至於前冠軍zero直接發言表示任天堂你一天不修我就把所有貝姐玩家都打出屎。但這個時點上櫻井爸爸表示開發終於完成了我度假去了再見,然後留下了核心團隊把這兩個角色削得面目全非。再說說EVO,首先任天堂有贊助已經說過了,另外ssb系列07年就已成為EVO的正式項目之一。雖然之後幾年有空缺,但是13年melee正式加入並且現在ssb4加入後仍然是並行的穩定項目。這可TM是個2001年發售的遊戲啊……
Melee影響力之大以至於玩家曾經還自發給Wii版做了Project M,一個用Wii版重現melee的mod。2011年發布並持續更新,去年年底才宣布停止更新。順帶一提,pjm這個一直蠻蹊蹺的,任天堂對這類項目基本是迪士尼態度,見一個滅一個。pjm宣布停止更新並沒有說明原因,但不管怎麼說這也有4年了……
另外,主玩64的N年亂斗粉,你在跟我開玩笑嗎……在北美大亂斗就是主流格鬥遊戲,DX(melee)就像kof97在國內一樣流行,就連最近的NX傳聞之中,美國佬都在YY任天堂重製DX首發。
很多人以為大亂斗是個娛樂遊戲,其實這是不對的。去看看EVO的比賽,再自己上手試試,還會覺得這是娛樂遊戲么?
其實要真的說,大亂斗入門比街霸這些還難。看似簡單,新人面對的第一大困難就是如何回場。更不要提許多小技巧。沒人提醒是很難發現的。 也有許多答主提了,大亂斗在北美是很有份量的。我也真的喜歡有更多人發現大亂斗的樂趣。因為這破遊戲在國內實在是太小眾了。到現在 ssb4玩了這麼久 我只能說 我真的菜 orz樓主應該想想為什麼EVO會有任天堂明星大亂斗這個比賽項目
先問是不是,再問為什麼
大亂斗確實系統成熟。但是他的核心思想是要玩的「開心」!開心啊老兄,主流格鬥遊戲要求比這高多了。大亂斗由於遊戲系統的原因,無法對於玩家技術有完全的反映。更偏向於大家一起的娛樂(他在這方面確實很棒很棒)你覺得一個玩家好不容易進入決賽被一打就掉下檯子死了。他會怎麼想啊。另外由於以擊墜為算分體系。也就缺乏名場面製造的能力。還有招式設計不以華麗的COMBO為要點來設計的話對於FTG玩家也缺乏吸引力。嘛,瞎扯一通,不要太介意。
大亂斗號稱美國拳皇,根本原因是沒有搓招,謝謝。
其實任天堂大亂斗也可以改成嚴肅的格鬥遊戲,並不一定要走現代格鬥遊戲的路子,完全可以另闢蹊徑。
問題是那樣一來,玩這個遊戲的人談論的都是幀,立回、多擇、先讀、走位,連攜,輸出。遊戲製作一大半經歷都要放在這些專業性特彆強的地方。我很難相信精神正常的主婦和小孩會玩。你看DOTA不是也沒代替LOL么?需求不一樣嘛。(警報,一大波FANS正在湧來。)為什麼馬里奧賽車總是入不了主流賽車遊戲玩家法眼?
感覺主流的賽車遊戲大賽中永遠見不到馬里奧賽車的身影,明明是素質很高系統完善的遊戲——————————————————————————本來就都是歡樂向的道具遊戲,普通玩家湊熱鬧,高端玩家可以玩的很高端,但是也看臉。主流賽車和主流格鬥都是盡量的減少隨機性的,性質不一樣。格鬥遊戲的精髓是什麼?平衡,硬直,打擊感,招式華麗……這些你去對應任天堂明星大亂斗,有幾個能對得上,很少對吧,所以,任天堂明星大亂斗在格鬥廚眼裡,就是個娛樂級的遊戲,當然,這種情況近幾年在改變,很多世界格鬥遊戲大賽都把大亂斗加入了……
他們明明首先就感覺麻溜 吆西 碧奇這些人物不硬派啊……
和跑跑卡丁車戰隊比賽玩競速不玩道具一個原理
非常喜歡玩任天堂大亂斗,3ds 路過
正好s1最近有相關的討論說起來格鬥圈的人似乎頗不待見大亂鬥? http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1338210-0-1.html
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