三星Galaxy旗艦機跟iphone相比還有哪些差距和不足?


好像沒人對此問題感興趣,我就稍微談一下自己的看法吧。

既然是旗艦機,在2014年2月15日三星的S5還沒發布的時間點上,雙方各自的旗艦是Galaxy Note3和iPhone5s,就針對這兩款機器說一下吧。

樓主的提問是「差距跟不足」,我就不說三星好的方面了。

1、屏幕

很多人提起三星的屏幕就咬牙切齒,似乎家門口賣的煎餅看起來都比三星的屏幕看得舒服。「P排」和「味精屏」,似乎成了三星屏幕揮之不去的陰霾。

的確,論色彩還原的準確度,Amoled確實比不上5S那塊IPS,這基本是公認的結論。儘管S4開始AMOLED的調色已經比之前有了進步,但是在各種評測中還是能看出存在色彩過於鮮艷、白色發灰和亮度不夠的問題(唯有黑色是天生的優勢)。

至於P排,我的看法是:難道大家都拿著放大鏡看手機屏幕嗎?

2、塑料外殼

這也是三星系列一直以來為人詬病的地方。因為在大家的心中,「塑料」就是「廉價」的代名詞,無論是S4邊框的仿金屬材質還是Note3後蓋的仿皮革材質,在很多人眼中都是一文不值,永遠比不上金屬。

實事求是地講,塑料在堅硬度和散熱性方面比不上金屬。同時,使用塑料的機器會比較輕,不像金屬機器有「手感」。

但是,塑料不會影響信號,不會出現"死亡之握"。而且塑料的韌性比較好,能夠承認較大的形變(可以去搜一下S2後蓋的相關視頻),因此塑料材質的後蓋能夠經受頻繁的拆裝,對於堅持手機可以換電池的三星來說,選擇塑料材質也可以理解。

總的來說,考慮到網上大多數人喜歡金屬機身,因此在裝逼方面iPhone5S的金屬材質顯然更勝一籌。

3、生態系統

這不是三星的問題,這是整個Android陣營的問題。主要表現在:

(1)應用質量問題

(2)廣告和病毒問題

(3)無節制的應用緩存會拖慢系統

(4)無節操的自啟動應用會拖慢系統、加大耗電

上述四點就不展開論述了,早就被人說爛了。

但是,有人常說以下兩點也是Android陣營的缺陷,不過我不完全認同:

(1)偷跑流量:iPhone也常見到偷跑流量(具體可去搜索相關新聞)。

(2)遊戲:一般認為,iOS上的遊戲質量和數量遠強於Android,這基本是沒錯的。就連我自己,玩遊戲也主要是靠ipad,而不是我的S4。但是,偶爾也有例外,比如中文版植物大戰殭屍的第四場景,Android平台早於iOS平台推出。

最後說一下「體驗」的問題。很多人說到這個問題,就說:iPhone體驗好,Android體驗不好。

但是,什麼是體驗?

誠然,系統流暢、不怎麼需要維護(所謂的「省心」),icloud和Game Center等,都確實是體驗。

那麼反過來,屏幕大就不是體驗嗎?字大容易看清楚,屏顯內容多,雙手打字不容易誤操作(當然Note3也有單手操作模式),看照片看電影更舒服,這些是體驗;

S pen對於有特殊需要和對手指觸摸沒信心(比如我的父母,都是老年人了)的人來說,這是體驗;

可以換電池,對於我這種經常在外面跑的人來說,不需要時不時同時抓著手機和移動電源打電話,這也是體驗;

可以插存儲卡,方便數據交換,極端情況下容易搶救數據,這還是體驗。

所以,談「體驗」,就一定要分用戶群,不可人云亦云,一概而論。


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