如何評價梅原大吾?

我從一些日本網站看了一下

他的確是日本格鬥遊戲界的神話 但他現在還保持在高峰期嗎?

想聽聽看華人從以前到現在對他的看法


不太同意某些說法,就街霸來說,老闆雖然只玩隆和殺意隆,但對其他角色的理解不在某某全一使之下。

老闆的統治力確實不如以前了,不過冠軍都是需要點運氣的,即使是長盤比賽,偶然性也很大。這也是以前老闆神聖光環的來源,能「持續勝利」。

摘自老闆的《持續勝利的意志力》

感謝遊戲

放棄了遊戲,又放棄了麻將,而且首次體驗到人生的挫折。不過,在做著好不容易找到的看護工作,又重新迎來遊戲之後,我真的,生來頭一次對遊戲有了感謝之心。

明明我那麼喜歡,卻無法堂堂正正地投入進去的遊戲。

成為我在學校時被孤立的原因的遊戲。

讓我認識了現在的朋友們的遊戲。

引領我來到世界冠軍這一頂峰上的遊戲。

還有,不得不放棄的遊戲。

結果,我到底得到了什麼?又失去了什麼?我覺得,遊戲正成為這樣一個我無法辨別真偽的曖昧存在,而它也初次向我微笑了……

明明我已經放棄了3年4年了,還允許我繼續獲得勝利啊。我感到很開心,同時覺得,遊戲在等待著我。

然後,我也明白了「其實我從未離開過遊戲」。

在那時候我並沒有想利用遊戲去做些什麼,只是覺得「我還有遊戲,這樣就可以了。」

我並不是放棄了遊戲。

畢竟,它是我從小捨棄其他一切,專心致志撲在上面的唯一一件事。我能按自己的意志讓角色自如行動,一旦開始對戰,我能按自己的意志把自己的風格呈現在畫面上。

我終於明白了這些都是無可替代的財富。這並不是誰都能做到的事。甚至,我可以說這是誰也無法模仿的事。

我從小一直懷疑著自己,迷惘著跌跌撞撞地走到今天,不過等我再次開始遊戲時,我終於可以接受「自己只有遊戲,而且只要這樣就好。」

所以,我可以真誠地對遊戲說一聲感謝。

如果沒有遊戲的話,我真的可以說一無所有,什麼都不是。也沒有人會關注我吧。但是,當我玩遊戲的時候,我就是特別的存在。去美國的話會有人找我簽名和拍照。也有人專門找我來握手,也有雜誌和電視媒體採訪我,而且,還能像這樣出書。

人生真的不可思議。

在20歲多的時候,我還那麼討厭簽名或握手,而且在那些給我加油鼓勁的人面前總想隱藏真心。而現在,當被人關注時,我會開心。

「你們認可了我這個人啊。」

我現在可以真摯地去這麼想。

然後,在2010年,吉尼斯世界紀錄將我的事以「世界上最能獲得獎金的職業玩家」,給登錄了進去。

我真的嚇了一跳,因為,這是遊戲以外的世界給我的最高評價了吧。

畢竟,就算我在遊戲大賽里贏了多少也從不動搖的父親,在看到這則新聞時,雖然嘴上沒說,但是他高興的樣子,真的讓我也覺得「洒家這輩子值了」!

後記·一些逸事

全盛期是現在以及將來

「梅原你的全盛時期是什麼時候呢?」

因為我從10多歲就打到現在,所以經常被人這樣問,不過現在我的回答肯定是這樣的。

「是現在,現在是最強的時期。毫無疑問。」

如果現在都不是全盛期的話,那我覺得我真的當不起職業這個名號。

如果明天不能比今天更好的話,那我到底是為了什麼而努力呢?如果不是追求繼續成長的話,還是退出競技比較好吧。

喜劇之王查爾斯曾經被人這樣問過:「你迄今為止創作了很多優秀的作品,那麼你最滿意的最高傑作是哪一部呢?」他的回答是:「NEXT ONE」。

至少,我是確信現在的我正處在最強時期,才能繼續遊戲下去的。

而且,我覺得不管過去還是現在,我都是最強的那一個,這是我一直在最前線不斷得到結果而來的自負,以及我覺得連我自己都能超越的自信。

從年輕強者中學到的東西

既然我一直身處最前線,那麼不可避免地,就要和年輕的強者們爭奪高下了。

每個新遊戲一發售,一開始肯定是年輕人贏得多。我想一方面是因為他們吸收新事物快,另外一方面,明顯年輕人在起步時進步更快。

到底年輕玩家和有經驗的玩家的區別在哪?

其實,就是「誠實」。

面對一個新遊戲,你到底能有多真誠地對待它?那些能夠迅速接納遊戲,「哦,這樣的遊戲啊,那麼這樣搞就好了。」的人,在新遊戲剛開始的時候絕對都是最強級的。因為,年輕的時候自然而然地能夠接受並理解新遊戲,但是,隨著年齡和經驗的增長,這會變得越來越難。因為,難的不是取勝,而是你不再那麼容易能樂在其中了。

要記住不能輕易地否定新事物,同時,要時常記得真摯地從新的事物那裡學到些什麼。

隨著年齡的增長,經驗的累積,一旦得到一定程度的社會閱歷,那麼就會明白,要保持那兩個「要記住」得有多麼困難。因為,你的年紀和經驗越豐富,你就會越以自己的標準和要求去考量事物。以前是這樣的,這樣才是常識,現在這樣是不可能的,這不對……這些先入觀會束縛你的思考,最後你也無法擺脫偏見和固定的價值觀念。

從這個角度來說,年輕的玩家們正因為他們純粹,所以容易進步。那麼,有經驗的玩家若不能保持學習的姿態,而以環境的變化等等作為借口,最後到底是無法戰勝他們的後輩們的。

在不斷變化的遊戲業界也是如此,我們這些已經高齡的前輩們,經常會以「以前啊……」作為自己找借口的開始,但我絕對不會聽這樣的話。也對這樣的話沒興趣。而且,和年輕玩家們的對戰不是很刺激嗎?

所以,我到現在還天天去街機房。

但有一件無論如何習慣也還是覺得無奈的事,就是那些和我一起努力到現在的夥伴們,那些一直戰鬥下來的夥伴們,因為一些沒辦法的事情不得不放棄了遊戲,他們年紀越來越大,也越來越難以去街機房殺個痛快了。時間的問題,家庭環境的問題,錢的問題。大家都是在日常生活里抱著各種各樣的問題,再把它們和遊戲一起放在天平上稱,慢慢的,越來越找不到空閑了。

但是,成了職業玩家的我不一樣。

我沒有一點不安,可以埋頭在遊戲里。這當然是讓人開心的事情。但是,必須經歷如此多的告別,還真是讓人寂寞呢。


謝邀,格鬥之神。

在格鬥遊戲推廣上無人出其右,中國的廣州小孩和他非常像。

直接選擇相性最強人物然後火速奪冠。玩的太多,也沒那麼多精力發掘冷門角色。

1.類比於NBA的話,如果一個球員,完成了一次35秒13分,

而且在總決賽第七場

那會是怎樣的的一種感受?

這就是梅原大吾做的故事 【經典重放】EVO2004 梅原大吾逆轉神話(比賽完整版)

2.在the ten greatest eSports players 評比中高於Moon(第四) 名列第三(第一位Boxer)

3.格鬥遊戲是最考驗反應力的遊戲(我覺得可以去掉之一,Moba/RTS在FTG面前就顯得差太多)。而梅老闆是「持續贏得獎金期間最長的職業電競玩家」保有世界紀錄,34歲還乾的一群年輕人嗷嗷叫。

4.正如 @龍騎兵 所說,他並不屬於一個遊戲的宗師,通俗一點比喻

彥根重新定義了GOUKI

J-master重新定義了MAKOTO

他並未創造一種風格

就像諾維斯基重新定義了大前鋒

詹姆斯重新定義了小前鋒

奧尼爾不重新定義中鋒,但他碾壓了所有人

5.梅老闆的傳奇給格鬥遊戲打了很大的廣告,很多新玩家都會以梅原大吾作為偶像來追逐

比如鬥魚直播 河池VR就一直把梅原大吾當桌面(直播了再截圖)

當然他的傳奇非常多了

11歲左右開始接觸格鬥遊戲,1994年,作為初中生的梅原從《超級街頭霸王2X》開始格鬥生涯。在遊戲店玩《惡魔戰士吸血鬼獵人》達到286連勝的恐怖戰績(最後離開機台不是因為失敗,而是閉店,遊戲中的戰績記錄也因為超過了255而被歸零),自此在東京遊戲廳打響名氣。1995年參加Gemesuto(ゲーメスト)杯《惡魔戰士吸血鬼獵人》全國大會,在決賽中敗北。

1997年,在Gemesuto杯《惡魔戰士吸血鬼之王》全國大會中,和老朋友大貫晉也組隊獲得冠軍,開始被全國玩家所知。

1998年Gemesuto杯《少年街霸3》全國·世界大會召開,梅原在關東地區預選的決賽中輸給大貫,獲得關東地區亞軍。同年10月18日,CAPCOM在「東京遊戲展98」的展台舉行《少年街霸3》全國大會決勝戰,梅原以Z模式出場,打敗大貫贏得決賽冠軍。之後,在11月8日舊金山舉行的《少年街霸3》世界錦標賽中,與全美冠軍ALEXVALLE相遇。在賽前採訪中梅原說「我不認為自己有輸的理由」,雖然比賽中曾一度被拉平,但還是獲得最終勝利,成為無可爭議的世界第一。比賽錄像在東京深夜時段電視節目中播出,震驚全國。

2000年,參加《CAPCOMVS.SNKMILLIONAIREFIGHTING2000》全國大會並奪得冠軍,至此連續3次取得CAPCOM官方舉辦的全國性賽事冠軍。同年參加CAPCOM格鬥遊戲日美決戰的《街頭霸王33rdSTRIKE》項目,打倒以ALEXVALLE為首的4名美國選手,再次轟動全美。

2001年參加《CAPCOMVS.SNK2MILLIONAIREFIGHTING2001》全國大會,被評價為「最接近冠軍的男人」,但最終於決賽階段敗北。這次比賽中梅原和大貫無緣交手,而大貫在獲得冠軍後坦言:想打倒梅原來獲得冠軍。

2003年,參加日本「斗劇」並在美國「Evolution」格鬥大會中作為日本代表出場,在多個項目中取得佳績,是大部分遊戲中是公認的最有希望獲勝者,其實力被全世界所認知,也成為最受玩家歡迎的選手。

2004年美國「Evolution」格鬥大會的《街頭霸王33rdSTRIKE》項目最終決賽中,以超穩定發揮使局勢大逆轉(背水の逆転劇)獲得冠軍,並贏得全世界玩家稱讚。

2005年,在斗劇《街頭霸王33rdSTRIKE》項目中與大貫組隊獲得冠軍。並繼續參與策劃《超級街頭霸王2X》大會中的「X-MANIA外傳」活動。本來預定出場美國Evolution大會,但後來取消,取消的理由在國外遊戲網站上成為備受關注的新聞。在雜誌的訪談上,梅原本人陳述的取消理由是「沒有勝算」,據說當時大貫晉也的比賽表現非常出色,梅原曾請他吃烤肉以示鼓勵。

2007年,參加第二屆《DarkstalkersCombinationCup》(DCC)大會。在從未獲得冠軍的《惡魔戰士吸血鬼獵人》項目奪冠,讓該遊戲的現役玩家們哭笑不得,使用的角色為迪米特利。

2008年開始接觸《街頭霸王IV》,始終保持在百分之90以上的勝率。2008年8月8日,梅原成為手機網站上戰鬥生涯積分的全國第一,使用的角色為RYU。

2009年,在出演遊戲節目甲子園遊戲《ゲーマーズ甲子園》。扮演梅原的是同樣有名的格鬥遊戲玩家KSK,出演的理由是「會被請吃烤肉」。節目以擅長的《街頭霸王IV》為項目,出場選手包括:

板橋ザンギエフ——TABASHI_ZANGIEF,中文叫板橋桑吉爾夫,08年斗劇VR5項目冠軍,街霸IV實力也在日本前30強之列,日本頂級桑吉爾夫使者;

ときど——托吉多,被認為是格鬥遊戲界的超級計算機,日本格鬥遊戲界少有的高學歷,現役東大醫學系;

マゴ——Mago,日本《街霸IV》戰鬥力排名1或2位,「神之花園」大賽冠軍。

這些知名高手共同出現並展示技術,梅原和他們對戰並輕鬆獲勝,被評價為「勝得有趣」。節目被分為上下篇放映,後篇為梅原(RYU)VSマゴ(SAGAT)的對決。梅原險勝並獲得節目對戰積分第一位,取得最後的勝利。

2009年4月18日,參加美國舊金山《街頭霸王IV》美國選手權決戰大會「GameStopSTREETFIGHTERSIVNationalTournamentFinals」。同全美冠軍JUSTINWONG、日本冠軍伊予、韓國冠軍Poongko進入4人制總決賽,並獲得三連勝。可這個所謂的總決賽並不是為世界選手權,而只是展示性質,真正的世界大會於7月19日在拉斯維加斯舉辦,決賽中對戰的對手竟然是在背水一戰中被擊敗的JUSTINWONG。

2009年7月19日,出場美國拉斯維加斯的「EvolutionChampinshipSeries2009Finals」,使用RYU一路殺進決賽。終於與使用了Rufus、Abel、M.Bison等多個角色的JUSTINWONG在決賽中相遇,並獲得最終勝利。梅原在比賽後,訪問中的評價為,「與4月對戰時相比,這一次的JUSTIN強了很多」。

望梅老闆再戰十年。


瀉藥

一句話簡介:出道成為現象級人物,成名後成為傳說級人物,多款格鬥遊戲的(超)一流玩家。

他是格鬥宗師,但不是XX遊戲宗師,哪怕他在某些遊戲里創下最多勝績時也不是。

一些宗師級人物靠的是深入了解一款遊戲、創造出新打法。如彥根、MASTER-J、笨笨丸等人。梅原和他們最大的不同,在於他是用天賦在玩遊戲。

反應快:格鬥遊戲最重要的天賦,這點不用多說;

思維清晰:什麼時候該做什麼,梅原總能選擇最正確的方向,你以為是偶然?

手速好:超低的出錯率

情緒穩定:心態平和,不冷不熱。勝就漂漂亮亮,輸也痛痛快快。反例就是黑田,同為一代大師,贏的猥瑣,輸的噁心。

僅這4條就是多少人夢寐以求的天賦。所以他玩什麼格鬥遊戲都一樣,靠的就是反應、思路、穩定性,他的天賦讓他不需要全情投入一款遊戲去研究,所以他不會成為宗師,但他能贏。

有賭性,好搏打,33里出升龍就是最好的例子。他不是那種為贏不顧一切的人,更追求一瞬間成功的快感。

喜歡新鮮,惡魔獵人、SSF2T、SFZ3、SF33、CVS2、GGXX、VF4……你說他玩過多少遊戲?你說他拿過多少遊戲的冠軍/亞軍?他不是甘於沉溺一款遊戲中的人,而是不斷尋找新鮮感。所以他成不了郭靖。

樓上 @Tidus Hou 說的「對策」我不太認可,誠然在33中「對策」是非常重要的因素,一些KEN等角色就是因為太熟悉,對策太多,所以越來越難混。原因是33中人物特性比較強,每個角色都有適合自己的戰術,可梅原就不是靠戰術啊……33知名玩家都有自己擅長的打法,可你說梅原擅長什麼?你倆做一樣的事,他就比你快;同樣是擇,他就能擇你想不到。就這麼簡單,你怎麼破?

至於現在,梅原最大的問題就是「老了」,無論年齡還是本人的熱情都有衰退,這也是自然規律。

補充一下,在我看來黑田等於暗黑梅原,有天賦,就是性格猥瑣……還是看不開呀……


我去看街霸5的現場,和東大聊天。

我說:你現在獲得了EVO冠軍,是世界上最好的選手了,你感覺咋樣?

東大:我不是最好的選手。

我說:啊?那誰是?punk?

東大:梅原大吾。


8月16號追加:

這幾天看了在日本辦的WPC。黑田和梅原的街霸5比賽讓我很有感觸(黑田一場沒贏,還被打了個perfect)。新的時代,新的遊戲,兩位過去街霸3時期的頂級高手,只有梅園這些年還保持在頂級的行列。黑田是多少街霸3選手的偶像,是絕對的街霸3頂上王者,可惜現在看來也只是街霸3的王者,4和5他不是不想打好,事實上看他直播就知道,他和mov一直在練習,一直也想打出名堂。mov算是成功了,這屆EVO打得真心不錯,可惜黑田到現在連對氣功的都束手無策。無法適應時代變化的強者,讓人遺憾。或許有一天街霸重現回歸blocking系統,他可能又有一片天。但我想那時候,梅原仍然會十年一日的站在頂點。

以下是原po:

我覺得回答這個問題有一款很重要的遊戲不能繞過,就是街霸4。街霸4其實帶給梅園比其他任何遊戲都多。

他是因為這款遊戲而真正成長為全職職業玩家的,在此之前,他玩過無數的遊戲,也拿過很多獎項,但是只有街霸4才真正讓他全情投入,不斷周遊列國參加賽事,去挑戰世界上的高手們。可以說他在這款遊戲裡面是投入了大量的時間和心血的。

而時至今日路人也好粉絲也好黑子也好總願意搬出梅園說事恰好說明了他投入的精力換來了名聲和回報。


今年的SF5日美擂台賽。

非常戲劇性,也可能是刻意安排

梅老闆的對手又是王胖。

賽前採訪的時候,問王胖你對梅原怎麼看。王胖先說了一些客氣話,比如梅原水平很好之類。。最後還加了一句,我們一起打過街霸三。

我當時就噴了。。。。你們3,4,5都打過好吧。。。

幹嘛挑你最慘那次說。。。


一個玩家,要成為偶像,成為大眾心裡景仰的神,必須是有精神層面的東西震撼過這個世界

梅原自己,不論是訓練態度還是自身實力,本身就是對於【熱血】【格鬥】之類的完美詮釋

簡單地說,每一個依然年輕,依然熱血,心中有一顆【斗魂】的格鬥玩家,都希望成為梅原一樣的選手,他就是格鬥遊戲最初的魅力,也就是格鬥遊戲吸引男性玩家的原因所在

胸有驚雷,面如平湖,不驕不躁,永不放棄


簡要回答:國內人稱:梅老闆,足見其地位。業界標杆,贏老闆是比奪冠更高的榮譽!

。。。。。。。。。。。。。。CPT2015。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

魔王是無解了,實至名歸。然而,真心希望老闆奪冠。

但老闆的發揮依然偉大!空血逆轉infil,神!不管老闆會不會繼續征戰街霸5世代,老闆依然是傳奇,當然,早已是傳奇!

利益相關:A fan of the living legend -Daigo Umehara!


梅園在日本還算是頂級吧,可是畢竟人已經比較老了,然後目前網路太發達,像這種頂尖高手總會有人專門研究其對策,導致現在梅園沒有33之前那麼霸氣了,曾經號稱SF不敗的男人啊。


我玩格鬥遊戲接近25年,六人街霸開始、拳皇、鐵拳、到現在的街霸5,可能拳皇97算比較精,坐標瀋陽,了解拳皇的知道瀋陽的地位,曾經遼寧地區比賽拿過第三。應該我評價格鬥遊戲還算靠譜,就說梅原大吾在格鬥遊戲的地位,不是替國人吹牛,他和小孩不是一個檔次的!為何?小孩幾乎是全能型格鬥天才,就單說kof系列,kof97和kof98相當於兩個遊戲,跨界非常難。我三年前開始玩98,幾乎是人見人虐的程度,現在還算好些,但97這三年沒怎麼玩,現在97的水平和三年前98差不多!可小孩幾乎包攬近些年拳皇系列所以世界冠軍!拳皇13.14.98um.98這是相當四款遊戲,而街霸聯賽小孩也在2014年得冠,雖說總體街霸的總體成績不如梅原,但能像小孩這樣作為一個拳皇玩家可以在街霸比賽還能到s級別的,世界上沒有誰可以做到!這就好比讓博爾特獲得100米 200米 400米 110欄 跳高 跳遠 馬拉松 鉛球這些項目所有的冠軍一樣,並且常年保持成績不下滑!你覺得他能做到嗎?梅原大吾在街霸3.3之前地位可能無人撼動,尤其是那場神體附身的翻盤!可街霸4之後,他輸的次數遠遠大於贏的次數。還有就是街霸迭代作品修改程度也要遠遠低於拳皇!我個人感覺有點像實況足球迭代一樣!

可能我的答案會被梅原粉罵,但隨便啦!提問問的是他在格鬥遊戲中的地位,不是街霸地位!如果評世界格鬥遊戲第一人的話~小孩遠超梅原!


Evo Moment#37 看100遍之後仍然激情澎湃


在youtube上看了幾年街霸4格鬥,梅元與其他人的對戰.梅元並不是常勝,發揮並不是很穩定.好像街霸遊戲就沒有連勝連續拿冠軍. 這種遊戲對戰平衡性很有限,很多不公.梅元遇到拿棍子的貝雷帽輸的很慘.sako的女忍者也打的梅元像落湯雞.

梅元雖然沒什麼表情,但輸的時候面部僵硬看的出內心的焦灼,臉都青了.很明顯

街霸這個遊戲,感覺很爛,每一代的戰鬥系統都沒有傳承,街霸4蓄力格擋一次途中可突進後退,到了街霸5代又把4代的全推翻了.這麼多年沒有一個傳承延續, 格鬥之王與鐵拳都比街霸有傳承性.街霸5人物邊緣居然有硬的輪廓光,不知道光從哪來的,真渣

總是,街霸這個遊戲,感覺即使是老手像梅元這樣幾十年的玩家也經常被後輩翻盤.並不是技術平衡性很完善的遊戲


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