為什麼任天堂和神遊合作就可以在中國賣行貨,而索尼微軟之前不這麼干?
遊戲禁令的存在神遊這種算擦邊球吧,為什麼索尼微軟之前不也這樣換個名字來搞,畢竟這麼大的市場啊?還是說因為任天堂的遊戲都很和諧?還是因為索尼微軟對中國反盜版不看好?畢竟神遊最後讓燒錄卡弄的也不賣遊戲了。
發現這個問題有些人已經問過了:為什麼 Sony 的 PS 系列和微軟的 Xbox 主機不能像任天堂的 GBA,DS 系列那樣被中國大陸的公司引進呢?七大部委 2000 年頒發的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》具體包含什麼內容,為什麼任天堂的攜帶型遊戲機一直可以通過神遊科技在大陸上市,而索尼不行?
那麼這些經驗,腦補下對於未來入華的兩款遊戲機銷售方面的策略會有什麼影響,比如不鎖區呀什麼的。
呃,先謝邀。
就我知道的簡單向你說一下吧。
前半個問題,為什麼神遊版任天堂可以在中國存在。我可以說,根本原因我並不清楚。但從事實上來說,這是一種規避法律的商業行為,而且一定程度上取得了成功。
對於後半個問題,大家都知道索尼當年這麼干過,只不過淺嘗輒止。而其實微軟從當年就一直在努力這麼干,到現在官方發布X1行貨,算是干成了一半。
無論是否合理,遊戲機禁令是嚴肅的中國法律。任天堂和神遊的合作採取規避法律的方式進行(比如申報名稱做文章,索尼當時也是這麼乾的),但這是要承擔極大的法律和政府關係的風險的。對於微軟和索尼這樣的大企業,你可以通過公關宣傳等合法手段去影響政策的制定,但一旦因為違法而受到處罰,或者嚴重影響政府關係,對於這樣的大企業在本地市場的經營來講都是非常危險的。說到底,遊戲對於微軟和索尼,都不是集團業務的全部,甚至不是盈利重點。而中國市場可能帶給他們的收益,很明顯無法覆蓋他們的風險成本。所以對於「他們沒這麼干」這個問題的答案無非就是「風險太高,無利可圖」。
但他們絕對不是不幹了,中國作為一個潛力巨大的市場就擺在那,對於這樣的企業無疑具有重要的戰略意義。而大公司的公關能力也擺在那,所以我們能看到,微軟和百視通的合資企業,成了整個自貿區第一個註冊的企業,而行貨X1也已經正式發布。
至於說腦補解禁後的市場,我覺得不會很樂觀。因為雖然法律禁令在一定程度上解除了,但是整個國內的市場環境並沒有太大的改善,幾個之前就存在的影響家用機市場的問題都沒有解決:
首先是消費者層面的問題。儘管十年來隨著國內經濟的發展,玩家的消費水平和消費觀念有了改善。但是要滿足真正形成良性生態的需要,恐怕還有相當的距離。還有就是近幾年移動設備的發展,已經相當大的影響了家用機的市場,在健康市場已經形成的國外尚且如此,更何況是歷史上從未真正形成,而眼下「百廢待興」的國內市場呢。
再有就是監管層面的問題。電視遊戲作為文化消費品,在我國是受到比較嚴格的審查和批准流程限制的,這會直接影響中國市場與國外市場的銜接,而且也會惡化消費者的體驗,反過來影響消費者的健康消費習慣的養成。此外,目前主機開始越來越多的依賴網路服務,對互聯網業務的監管將牽扯更多的部門,而微軟和索尼的業務合作夥伴不是國內的強勢企業,這就需要他們自身投入更多的資源開展相關業務。在目前兩家公司主營業務都面臨一定困難的情況下,這樣的投入的持續性也很難預計。
不過不管怎麼說,過去的已經過去了,遊戲機對於中國市場總算是見得光的產品了。對於中國的玩家,我們可以多看看將來會發生什麼。
P.S.要說聲抱歉的是這個問題我沒法給一個更高質量的答案,因為對於一些具體的問題,我是真的不知道。此外,說的越多,越覺得這個題目拿來做論文太難。
P.P.S今天回頭看了一下這個答案,覺得廢話太多,乾貨太少,修改了一下。就這樣告訴你吧,前領導人可能是任飯
最早在國內賣正版遊戲機的是世嘉土星,和四通合作的
誰說神遊的nds 3ds 是遊戲機了???明明是雙屏幕多媒體互動系統!!!
簡單說就是,任天堂之流是專門賣遊戲的,一個如大陸這般龐大的市場對他們來講是全部,早進入就早佔領。
而微軟則不然,勢如微軟完全可以等前人把路趟熟了,再不緊不慢地進來,坐享其成。而且其是有著足夠的名望和資本來作基礎的,就算不成功,也可以做捆綁營銷嘛。
現如今是中國遊戲產業的復甦期,所以我們可以看得到各種遊戲經典在重現,各種設備在解禁。想必過上不久,真正春天就要來了,市面上宣傳的的遊戲大作不再是以情懷為主而是創意,中國的玩家不再只是期待國外的作品通過審核,而是體驗著真正成熟並且富有可玩性的本土大作。
感覺最幸運的事情就是自己年輕,只有二十多歲,能夠看著一切一點一點變好。我現在最期待的事情,就是親眼看看五年後,中國的遊戲廠商能做出什麼樣的遊戲,再親眼看看十年後,中國的公司又能設計出什麼樣的家用主機。索尼之前做過大陸行貨PS2的哦!定價1999的5W厚機,首發遊戲ICO古堡迷蹤和捉猴啦2,遊戲定價198!還有,當時的定位是家庭娛樂終端機
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