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如何看待 格鬥遊戲的組隊制?

格鬥遊戲玩家對格鬥遊戲角色的喜愛可能有很多種,像小弟這種玩家在玩一個格鬥遊戲的時候,是非常喜歡鑽研一個角色的角色愛玩家,所以在玩KOF系列的時候面對3V3組隊制稍有不適,在此小弟 想講講 也 想聽聽諸位 對組隊制的看法

有組隊制的格鬥遊戲系列並不是小弟認真練習過的系列,我對分隊制優勢的理解停留在「組隊豐富了戰術內容」這一點上,其他的理解並不深,或許還有加長遊戲時間的作用?(考慮到街機

採用1V1的模式 為了更好做好平衡性,在設計格鬥遊戲角色的時候小弟認為其實比組隊更加有優越性,畢竟不用考慮組隊帶來的更多複雜因素,所以1V1設計出來的角色貌似更加有個性 譬如BB GG系列 街霸系列 等

所以諸位又是什麼看法呢


難道不是用一個遊戲幣玩到三四個角色比一個角色感覺更賺嗎?

難道不是用第一個人物穿三以後會有日天和走上人生巔峰的感覺嗎?

難道不是最後一個人反穿三有一種「我就問你們還有sei」的裝逼成功的感覺嗎?

從戰術上來說組隊制可以讓玩家根據角色的特點進行選擇和和排序,拿拳皇13舉例,經典的金八狗,火八漲氣快傷害也不錯擇特別多,適合排頭給後面的人攢資源,天狗雖然不是後期型但是沒能量沒hd也很痛苦,放在第二合適,金館長神技ex半月比較需要能量,還有最後一hit是固傷的neo也是耗能大戶,翻盤能力也很強,適合放在最後。

不談已經淡出格鬥界的幾作帶援護的kof,在97,98的年代各個人物之間的關係在排序時也很有趣,比如97里幾對夫妻檔相互留氣虐狗,比如幾乎沒角色給一直擺臭臉的八神留氣,所以沒人會拿八神守底。98里人物隨機的笑臉哭臉也給雙方的針對性排序帶來了一些不確定因素,更增加了遊戲的趣味。

說到底格鬥遊戲在設計時不止考慮到平衡性競技性,遊戲的本質還是一個有趣。


組隊制當初主要是實驗,並不主流,除了KOF和VF採用似乎也沒幾家用這個系統

組隊原本也有戰術性的考慮,KOF94是不能拆人組隊的,但是現在就沒這層意思了,八神+草薙+神樂三神器你怎麼輸?

最早採用這個方式的目的之一應該是想縮短玩家的遊戲時間,加快街機幣流轉速度。

KOF 94的時代遊戲角色已經有要突破20人的跡象了,如果和街霸2一樣都打一圈,至少要半個小時。解決方法有兩種,一個是挑著打,不管遊戲有多少人,都是8~10局見BOSS,現在多數遊戲都是這個模式,一個是組隊,局數一下子除以3.

(組隊後,如果對戰的話,因為雙方各有3人每場反而拉長了。但是對戰總共也就2,3分鐘而已。通關流程一下子就少了幾十分鐘,效果更明顯)

而且原本是一個角色配一個場景,組隊後基本是一個隊一個場景或者不對應場景,總之場景數量少多了。後來的很多遊戲不再採用角色與場景對應也是這個緣故。

組隊給KOF最大的影響應該是援護,中期KOF很多連續技是需要援護配合的。

最後真正流行的不是組隊,而是能換人的雙選手制度,比如CAPCOM的幾個格鬥,還有鐵拳DOA,都用了這個模式。


組隊系統只是kof的特色,以及還原劇情里的三人組隊而已,增加遊戲趣味性和隨機性。 某種意義上,kof系列在格鬥遊戲中並不十分出色,而組隊系統卻讓它讓人眼前一亮。當然kof個別版本是固定隊的,不能自己選人

至於格鬥遊戲的平衡,不可一概而論 3v3講究戰術性,平衡角色可以用類似剪刀石頭布的方式進行,再加上攢氣的原因,選人就是個大學問,角色相性是個問題,氣的利用也要考慮。不過這也是一大弊端,平衡需要大量的實戰和無盡的修正。97根本沒啥平衡性,98平衡性卻好得出奇的原因正是由此。

而1v1隻要角色被克制,除非水平有明顯差距,不然就很難打。而完全的平衡,卻是單調和雷同。題主提到了gg和bb,arc的兩個代表作。gg系列我只練過一年不太熟就不說了, bb系列我從ct開始玩,它一直都沒有真正意義的平衡,就拿cs而言,noel只要被tg防到,基本720沒跑了,hz打11也是能胃疼死。所以1v1相對於3v3天生就缺乏了戰術,這種問題是難以解決的。

不過arc給出了可行的解決方案,堅持角色的特色進行平衡,以及cp版本後引入新系統,都是對缺失戰術這一環的補足。

再有就是arc並不擔心遊戲耐玩性這一問題,無論bb還是gg,絕大部分的人包括玩了多年的老司機都很難同時練熟超過兩個角色。

還有bb明明是個gal好吧,它只是附帶個格鬥小遊戲


格鬥遊戲門檻高。

上手多個角色比上手一個角色門檻更高。

當然,多角色對戰會更能體現戰術上的安排的優越性,也可以一定程度上拉開戰術的使用範圍。你可以組一個很平均面面俱到的隊伍,也可以選擇最能發揮機師能力的比較極端的組合。

但是,新人玩組隊可能並不會覺得非常有趣,因為如果面對稍強的對手,可能會被克製得更狠。

再舉個例子,你和一個比你強的對手玩1對1,可能你好有一些勝算,而且如果是一局決勝的話,可能還能贏幾次。但是如果玩多局決勝,或者多角色組隊的話,估計打個一天一夜,也許連一次都贏不了……

bbcs時代已經體會過了(?_?)


第一個跪了第二個上去報仇

報不了仇第三個上

還報不了仇就gg 然後把倒下的兩個扛回去


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