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DOE激光元器件的製造工藝是怎麼樣的?

什麼是光學衍射元器件DOE?它的製作工藝是什麼樣的,如何衡量DOE的性能好壞?最後,如何做好中心亮點的消除?


本人近期在關注3D攝像頭的行業,了解一些做DOE公司的情況,就不請自來了。

我把原題目重新改寫了一下,因為對絕大多數人來說,第一個問題是:什麼是光學衍射元器件(Diffractive Optical Elements, DOE)?

先上一個自己做的圖,便於理解:

可以看到,入射光穿過光學衍射元器件(DOE)後,光束被整形成為預設達到的圖案,角度,強度分布等。簡單來講,光學衍射元器件(DOE)本質上是一片有複雜表面3D結構的透光薄片(可能是玻璃,也可能是複合材料,PET等)。產品的圖片如下,看起來就是個不起眼的薄塑料片,或是玻璃片。

那麼DOE到底是用來做什麼的呢?用途很多,從上面那個圖可以看到,激光虛擬鍵盤,條碼槍,小到自行車燈,都會用到這個薄片。突然被關注,或者說被段郎這個外行注意到,當然是因為iPhone8 要上深度攝像頭的消息。要知道,這可是幾千萬片,甚至上億片的大生意。

在這個生意里,DOE是個關鍵元器件。做個粗暴的類比,DOE比較像深度攝像頭中的『鏡頭』:DOE + 光源(多數是激光),就是光的發射模組。再加上接受部分(如CMOS),就是深度攝像頭的光學模組(目前整個產業中,發射端的難度更大,也更不成熟)。最後,結合軟體和演算法,就是『三維感測系統』。整個產業結構如下所示:

再刨根問底一下,為什麼深度感測器需要DOE來對出射光進行調製呢?這要根據深度攝像頭的兩種原理來看。首先是結構光的技術路線,也是盛傳將在iPhone8前置攝像頭上應用的技術(坐等被打臉)。蘋果在2013年以3.45億美金的價格收購了以色列的PrimeSense,後者在Kinect 1代產品上應用過。

背後的原理是什麼呢?如果把一堆離散的光斑投在物體上,就像標尺一樣,光的紋路會發生變化,可以通過採集這些紋理變化,計算出不同的深度。如下圖所示:

如果看著感覺費勁,還有一個『文科生版本』,轉載自華捷艾米的微博:『我們知道如果拿一個手電筒照射牆壁,站近或站遠,牆上的光斑是不同大小的,從不同角度照射牆,光斑也會呈現不同的橢圓。這就是基本原理了。』在當前的深度攝像頭中,主流方案是採用『偽隨機散斑』(Pseudo-Radom)的方法,投射出幾萬個看起來毫無規律的光斑,而把一束激光散成需要的樣子,就要用到DOE了。這個是Holoeye網站上的產品說明:

事實上,在TOF(飛行時間)的技術路線中,由於需要將光均勻地投出去,有時也需要加入設計較為簡單的DOE,因此TOF並非完全用不上DOE元件。


什麼是光學衍射元器件DOE?

diffractive optics elements。用光的衍射原理對光線進行調製,理論上可以設計DOE微結構得到任意所需的圖案。

它的製作工藝是什麼樣的,如何衡量DOE的性能好壞?

光刻刻蝕或複製,其他好多工藝都是這兩個衍生出來的。

和普通攝像頭類似,用軟體進行圖像分析,對比度均勻性很重要,照射角也不容忽視。

最後,如何做好中心亮點的消除?

中心亮點就是零級衍射,改變微結構去消除,有專門的物理光學模擬軟體vitruallab。


是誰把我推薦到這樣的回答問題里去了,小女子真的不會,但這輩子最崇拜的就是理科生!


我學物理的,_(:з)∠)_為啥被邀請了(′ . .? . `)


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