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任天堂switch玩法上有何亮點?

如題


高橋伸也在NS發布會上說的很清楚,NS繼承了FC雙手柄,Joy-Con使得雙打成為了主機標配,而且可以隨時隨地和其他人一起雙人遊戲。

NS繼承了GB帶著遊戲機到戶外的想法,而且不是像過去的掌機定位,只是移植舊時代經典和輕量級IP製作,如馬里奧3D樂園(3ds),對比馬里奧3D世界(wiiu),就顯得不夠有份量,而NS年初就有荒野之息開場,年底更有奧德賽壓軸。

NS Joy-Con繼承了SFC肩鍵L/R,以及後來的ZL/ZR,而且兩個Joy-Con內側還各自配備了SL/SR。

NS Joy-Con和NS Pro繼承了N64手柄震動,而且升級成了HD震動,能夠更細膩的反饋各種真實觸感。

NS繼承了NDS觸摸屏,而且從電阻屏變成了電容屏,額,當然更主流了,但是如繪心教室等部分IP應該是放棄了。

NS Joy-Con繼承了Wii體感,而且是加了屁股(motion plus)的六軸完整版,不過相比wiiu gamepad九軸是不是反而倒退了?

NS繼承了wiiu gamepad脫離電視的概念,而且更徹底的實現大屏/小屏自由切換,可以從客廳到卧室再到出門,實現不間斷遊戲體驗,比如《塞爾達傳說:荒野之息》,上一刻還坐在客廳緊張的挑戰BOSS,下一刻就脫離電視躺在床上悠閑的闖迷宮。

但是我認為wiiu最大的貢獻是nfc,amiibo被完整的繼承到了NS Joy-Con和NS Pro,這兩年任天堂財報能夠止損amiibo功不可沒2333。

NS發布會上忽略了GBA和3DS,而我也忽略了NGC(GB是昨天死活插不上圖了),任天堂忽略GBA和3DS很好理解,前者GBA就是個GB升級版,中規中矩,機身設計很漂亮,包括GBASP和GBM,但是對玩法幾乎沒有什麼貢獻(與NGC聯機《四支劍》算一個吧?)

後者3DS目前還在服役期中,論創新其實挺多的,裸眼3D/擦肩系統/AR初步應用,結果到了NS一個都沒有繼承下來,裸眼3D淪為雞肋,擦肩系統被Joy-Con自帶的雙打(安利)替代,AR……NS乾脆取消了攝像頭,有個IR也跟AR八竿子打不著,更像是Kinect mini版。

至於NGC,發布會上倒是說了兩句主機箱把手和NS的關係,但是我覺得純粹是為了牽強附會,要說相似處,也是NS手柄回歸了NGC手柄,左上右下的搖桿布局,但是我怎麼看都覺得XBOX,才是wiiu Pro和NS Pro的參考對象。


可以兩個人玩


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