為什麼國內的「遊戲廠商」都喜歡山寨微軟設計的Xbox手柄?

………………

為什麼國內做盒子的這一類「遊戲廠商」都喜歡山寨微軟設計的手柄呢?出於什麼原因目的而不考慮山寨索尼設計的遊戲手柄或者任天堂設計的遊戲手柄呢?


誰說沒人山寨索尼手柄?


微軟的手柄設計是集遊戲業40年經驗之大成。

在一些細節上可以改進,比如方向鍵和B組的手感,但是整體布局是目前最合理的。

整個歷史我有過回顧。

家用遊戲機手柄進化史 - 未曾發生的遊戲史 - 知乎專欄

PS手柄有兩個大缺陷,一個是分離式十字鍵,一個是左搖桿在下面,索尼因為FANS習慣的原因不想改。OX按鍵錯誤和電池問題也是索尼自己不想改,算是廠商個性的一部分吧。

分離式十字鍵的問題在於,雖然十字鍵內部是一體式的,但截面更小,手指單位面積受到的壓強更大,而且缺少中心的過渡段導致表面的稜角比十字鍵多,更容易磨破手指。

關於分離式十字鍵,從20年前就不乏為之辯護者,但是有一件事很有趣,就是所有的第三方廠商生產的手柄,從來沒有一個採用分離式十字鍵,用專利是不能解釋的,因為當時十字鍵要給任天堂錢,為什麼從來沒人花錢買索尼的專利,也就不難猜測了。

對於左搖桿的問題,索尼這樣設計沒有任何人體工學的考慮,是100%的歷史原因。發明DS手柄時PS手柄仍然只有方向鍵,而且當時日本還是主要市場,這個市場的主要遊戲類型是RPG,玩家不太能接受搖桿做主控,所以就放在下面了。

XBOX的右搖桿在下面其實不是特別合理,按理說也應該在上面。但是右邊4個功能鍵在現代遊戲中仍然有重要位置,不像十字鍵基本被淘汰了。WIIU手柄把右搖桿放到上面,導致按鍵時容易誤觸搖桿。其實任天堂也就是WIIU手柄比較完美,之前的型號都比較奇葩……


主要原因當然是好用咯~畢竟1億刀的研發經費不是白花的。

當然如果單看國內市場的話,跟主機保有量和認知度也是有一定關係的。06年之前PS2大行其道的時候,國內市面上的手柄也都是以PS和PS2造型為主的,當年大學宿舍的標配就是實況8+山寨PS2手柄(正版的右搖桿連PC會失效)X盒子的手柄還一度淪為東方笑話,這個很多人都說了。

後來360橫空出世,加上微軟新手柄確實牛X,國內廠商自然也是挑賣的最好的抄,當年那些「沒索尼手柄還怎麼打實況」的言論放在現在簡直就是MDZZ,畢竟絕大多數玩家還停留在「銷量大就是設計好」的概念上。


歷史已經證明

在手柄這個行當裡面

XBOX就是神

甚至我相信未來也不會有更好的手柄出現了

未來估計是手柄這個東西被淘汰


推薦閱讀:

TAG:山寨 | 家用遊戲機 | 遊戲廠商 | 遊戲手柄 |