客觀來說,刺客信條和質量效應哪個劇情更優秀?


玩過刺客信條2 (不含資料片)3 4 5叛變(謝伊)

質量效應2和3 1的劇情用各種方式和官方小說補了

4劇情很有代入感 愛德華肯威的塑造巧奪天工 還有黑鬍子等等 黑人軍需官的DLC一般。

5代叛變視角獨特。

質量效應讓我們思考無機生物和有機生物這個嶄新的話題。

刺客信條是從過去已有的歷史延伸出的故事,喜歡閱讀歷史就一定熟悉。卻也因此給予了一個遠在天邊的故事,我們只能從旁觀者的角度去理解

質量效應完全架空,不論是科技還是人設,1到3,第一次讓我感受到了一個活著的主角,玩家和主角漸漸融為一體,你會感受到失去隊友的痛苦,和決策的艱難,由此對世界的影響。

質量效應23我現在還存著,沒事可以再來一次,刺客信條都刪了。

對了 far cry 4劇情也有意思


真·知乎首答。

質量效應和刺客信條,生軟和育碧蒙特利爾各自得意之作,質量效應三部曲通關,刺客信條12兄弟會啟示錄3都完美通關,兩個遊戲系列我都非常喜歡。

我更傾向於質量效應三部曲,代入感更強,對話模式有一定的自主性,(唯一的缺點就是一代的噁心操作模式(我非常的愛三代的虐心結局啊,捨不得我可愛的凱登),人物的性格塑造立體,人物的感情更充沛。質量效應的結局我是哭著看完的。blah blah blah.....還有,二代薛帕德歪著頭跑步是個什麼鬼?

刺客信條系列,就我玩過的幾部,遊戲的支線任務多而沒有吸引力,前期沒錢買裝備導致我很容易被砍死(一開始我遇到打架我就跑),後期有了各種長劍短刀遠程武器,我開始虐人了。

作為一個歐洲文藝復興迷,E叔系列是我最愛的刺客信條系列,但是兄弟會和啟示錄之雷同,讓我玩的心好累(看在羅馬和伊斯坦布爾的面子上,我就原諒我的滑鼠和鍵盤啦)。

質量效應以劇情和龐大的宇宙觀而略勝我心,作為科幻遊戲,質量效應確實也可以天馬行空的想像,創造自己的世界觀和物理定律!

刺客信條系列皆根據歷史而創作,受制於相當多的歷史事實,世界觀的構建皆無法與質量效應相媲美,而唯一出彩的地方,就是一本正經的胡說八道的金蘋果。


質量效應三部曲簡直就是史詩呀,嘛刺客信條也很好玩但是劇情的話....不太豐滿


質量效應。

這兩個比劇情其實不公平,畢竟一個是有點rpg成分的動作遊戲,一個是有點tps成分的角色扮演遊戲。


這個,刺客的劇情是,,,,


質量效應吧,刺客都成年貨了


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