為何少有公司出一款以金庸小說為背景的格鬥遊戲,比如叫做金庸群俠格鬥王之類的,無法實現的問題會是什麼?

為什麼少有公司出一款以金庸小說為背景的格鬥遊戲,比如叫做金庸群俠格鬥王之類的,之前有出過三國格鬥的,無法實現的問題會是什麼?網遊也可以,一點要說格鬥遊戲類型。


年輕人,沒玩過金庸快打吧?


簡單回答一下吧

1.格鬥網遊幾乎是「不掙錢」的代名詞

2.格鬥動作遊戲又是公認最難開發的動作類型,無論從動作設計、手感實現、平衡調整方面都是如此,從目前國內遊戲製作的水平來看,可以說還基本不具備這個能力

匯總一下就是

難做而且預期回報低


1. 格鬥遊戲在國內比較小眾,願意掏錢的比較少。也就是說如果格鬥遊戲能有網遊那樣的利潤的話這種題材一定多得是。

2. 大陸極度缺乏格鬥遊戲的開發經驗,國內幾個比較像樣的FTG都是台灣省做的。

3. 作為單機的競技遊戲需要考慮很多平衡性的問題,不像網遊能不斷改善平衡,也不像關卡式遊戲那麼容易明確遊戲目標。 如果對格鬥遊戲不了解會很容易在枯燥又類似的一局局遊戲中感覺到厭煩。

4. 格鬥遊戲向來都是輕視劇情的,如果把小說遊戲化,那麼要不要加入劇情要素呢? 對於角色間對決的理由又如何自圓其說呢?

另外關於格鬥網遊的問題,格鬥遊戲作為競技遊戲最適合的生存環境就是街機廳,與網路的結合一般只適合對戰平台,就像你在QQ大廳里下象棋,不會影響象棋本身的平衡,但是如果出現一些道具會加強角色屬性,簡化技能指令或者購買技能的現象,也就等同於圍棋與西洋棋的對決,完全沒有可比性了。 所以現在大部分玩家在網路上對戰還是通過對戰平台,要想開發出獨立的格鬥網遊確實非常困難。


目測得做成火影那樣的,傳統2D格鬥遊戲你國做不出來……


看看這個問題的回答你應該能明白http://www.zhihu.com/question/21582913


首先你得有金庸的IP···哈哈! 目前金庸IP都是 暢遊 和 完美 拿了;2家公司都不是做格鬥類的


早在紅白機時代就有個山寨街霸的英雄傳


受限於ip。擦邊球有,比如格鬥江湖


沒玩過《三國演武》吧


武俠格鬥遊戲出過一款流星蝴蝶劍 ,不過不賺錢吧,就沒有後續了


與其做不賺錢的格鬥網遊,不去做賺錢的無雙網遊,還時髦一點,對不對?


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