圍棋中隱藏的定律?

初學圍棋,上百度百科看了下規則,就匆匆上陣跟人網上對弈。作為菜鳥中的菜鳥自然是被人虐,偶爾也能下出比較好的局面。下了個crazy stone 調到最高級,經常沒幾手被壓迫得無處生長。雖然技不如人時常受挫,但幾百局跟人跟機器對弈下來,還是有些不錯體會。

1: 圍棋就是生長的遊戲,除讓子棋外,每人都是白手起家,輪流長一子圍空,盡量為後代留取更大的生存的空間。如果每個人都客客氣氣互相禮讓,到最後每個人將得到同樣大的生存空間。生物圈畢竟是殘酷的,各方採用不同的策略,最後獲得的生存空間可能大不一樣。圍棋的規則很簡潔,發明這些規則的中國古人很了不起(現代日本規則曲解了源自中國的規則)。而我總覺得,在圍棋這個四四方方世界裡,並不只有互相包圍與壓制,還可以總結出幾條像牛頓定律和熱力學定律之類的精妙絕倫的定律。

2: 語言里有種叫語感的東西,一般人沒學過語言學,很難解釋語法里令人困惑的現象,於是遇到這類問題,一概以「只可意會不可言傳」,逃避了之。實際上現代認知語言學完全有能力正確地理解這類語法問題。所謂的語感,有它內在的邏輯和隱喻,跟人腦袋裡的思維狀態息息相關,細究起來簡單明了,一點都不神秘。同樣,廣大棋友所說的棋感,我認為也必定有其可以解釋清楚的內涵。只是人要通過成千上萬局來培養這種棋感,但到最後,卻並沒人能講出來這棋感究竟是什麼,甚至把棋感視為一種神神秘秘的東西…

3: 你覺得圍棋里有些什麼「定律」呢?棋感究竟是什麼呢


我學棋時聽過的一個特別好玩的比喻,拿出來分享一下。教我的人水平也不高,但是這個比喻特別好懂而且實用。講得是行棋的方向,適合弈城10k以上3D以下。(不過,看問題的描述,可能題主18k還不到,估計現在還看不懂我在講什麼。)

沒有定型的棋大致分為三種,分別是剪刀、石頭、布。

剪刀:指一塊活棋冒一個頭,這個頭自然沒有死活問題,也是俗稱的「鐵頭」。

石頭:指一塊懸在空中看不見眼位的孤棋,可以是一個子,也可以是一排子,一坨子…

布:指外勢或者厚勢。

既然用了這個比喻,當然就是剪刀怕石頭,石頭怕布,布怕剪刀。

剪刀指向的地方,一般對雙方都沒什麼價值。

石頭需要做活,做活了石頭就可以變成剪刀或者布。

布面對的方向潛在價值無限,布本身是花了代價才形成的,所以布需要利用這些潛在價值把花費的代價找回來。布越厚,花費的代價就越高。布不那麼厚的時候,用來圍空也算實現了價值。布特別厚的話,就非得找對方的石頭不可。

布需要在對方的石頭上找回價值,或者讓對方不敢丟石頭。布最怕離剪刀太近,不管是我方的還是對方的,因為前面說了,剪刀指向的地方雙方價值變小,剪刀指向布,布就廢了。但是剪刀是沒有什麼攻擊力的,剪刀挨著石頭,剪刀就廢了。

對布丟石頭要恰到好處,離布太近,直接被包住,就幫對方實現了價值。離布太遠,對方不管你,即使你的石頭成功做活變成了剪刀,也沒啥用啊。

石頭該丟的大致位置可以這麼判斷:以對方的布為邊畫一個正方形,石頭要丟在正方形離布較遠的那個邊或者頂點上。

那麼問題來了,現實中玩剪刀石頭布要怎樣保證贏呢?答案是:出得比對方慢!圍棋盤上也是這個道理。盡量讓對方先花成本下出石頭剪子布來。你先讓對方形成布,你再把剪刀戳過去,那不是美滋滋?(點三三這麼流行,就是因為先讓對方付出角上實空形成了布。)先讓對方形成石頭,你再在他旁邊形成布(這個難度較高),他就不好下了。先讓對方伸出剪刀,然後你貼著他的臉丟一塊石頭,他一攻擊就讓自己「厚上加厚」,你的這塊石頭卻可以隨意棄取,讓對方頭疼。

有一定水平的實戰中,很少出現像石頭剪子布一樣明顯的對錯,為什麼呢?因為現實中石頭剪子布一出手就不能變,但是棋盤上卻不一樣,石頭剪子布還可以互相轉化,尤其是石頭和布。石頭變成布,孤棋發揮了厚勢的作用那就是大獲成功。布變成石頭,厚勢被攻成孤棋奪路而逃,那就是大失敗。當然實戰中也沒有這麼絕對,棋就是要下得靈活多變,不要被對方抓住把柄。懂得了石頭剪子布的規律,也不一定就能用出來佔便宜,但是不懂得這個規律卻很容易吃大虧。把這個規律記在心裡,從10k到3D都會非常受用。高手的棋特別精細,這種粗糙的認識也就不太管用了,不過,這種認識背後更深層次的道理還是適用的。


感覺我這個回答好像都看不懂撒,233333333

經過本人多年總結出來的圍棋規律。

前半盤優勢巨大,後半盤勺子不斷,但是軋的特別緊,最後肯定輸半目。

優勢巨大,收官或者單官打一勺必輸半目。

最後關鍵時刻打單片劫,到最後肯定是少一個劫財輸半目。

你對手越是搖頭嘆氣,說明你現在形勢越是不行。

接上一條,當你對手開始自己扇自己耳光,並且嘴裡開始念叨,我不行了,下什麼,這怎麼下的時候,你基本上差不多可以收子了。

當你反常的在一個地方為了一點點細微的差別長考大量時間的時候,你最後肯定下的是最差的那個。

當你點目超過十遍,你會發現自己點的是什麼,越點越點不清。

每次比賽,和我住一屋的都特別消極。

以上都是抖個機靈,圍棋還是要多下多練,多做死活多下棋,別的沒有特別的規律和竅門。希望題主能保持對圍棋的熱愛,早日成為一個圍棋高手。


這種問題為什麼沒人邀我

四歲學棋 學了八年之後我媽做手術掏空了家底 就再也沒學過

我們這兒沒有定級賽(反正我沒打過)學棋八個月升一段一年半升二段,第三年打上三段,五年級的時候打上了四段 之後幾次都差一盤棋惜未升五段。

我小時候是個特別特別好動的人,一個板凳上坐不住兩分鐘,我爸媽就尋思給我報個圍棋班。

然後我就越學越開心

越學越皮(劃掉)

可能自己悟性也比較高 所以在我們當時那個班裡面幾乎不輸棋(那是我們圍棋學校段位最高的班 其實也就是三段水平)我們老師說下贏我獎勵兩張貼畫 我下贏別人沒獎勵

我就不幹了 我下的好怪我咯??

適逢另一個棋院的老師挖我 就過去了(聽說兩棋院的老師打了起來 因為想拉我過去的那個棋院年年包攬我市棋王賽千八 我們學校就指著我拿獎呢)

然鵝我發現我的新棋院裡面多得是三四段的選手 五段的也有十來個

就欣然在那裡上起了課。

圍棋中隱藏的定律很多 需要悟性好的你自己領悟(比如適應手,比如打將脫先和騙著)我想說說圍棋對我和我身邊的人的影響

凡是跟我一起學棋並且四段以上的人 幾乎都在我們市最好的高中最好的班級 我學圍棋的學長都在C9(2+7)我學圍棋的學弟是年級第一

我當時考上一高的時候成績不好 只是在普通班

現在也考進了最好的班級(54個人全部重點985不是問題)

圍棋更多的是對我的思維進行了修正和完善 讓我能夠思維縝密並且條理清晰的去看待問題

寫到這裡突然很慶幸自己在總角幼年便接觸了圍棋這個高雅的遊戲

很慶幸自己認真鑽研 認真下棋

謝謝各位 祝各位喜樂順遂

希望被粉!!!


我18級的時候,喜歡三連星布局,感覺高高在上很奔放,但是經常守不住角。

12級的時候,喜歡高中國流布局,感覺自己至少可以守住一個角。

現在7級,我喜歡流行的錯小目大飛守角。

隨著水平的提高,會發現自己在角上越來越無知,守不住角。

但我堅信,當水平達到段位(弈城、野狐)的時候,我的想法還是會改變。

估計我又會重新喜歡三連星布局。


執黑之人對手必定執白


只要看到我這個回答的人,對大雪崩外拐定式知道的都不透徹。(手動斜眼)


隱藏的沒找到,但是呢……找到個很明顯的。

金角銀邊草肚皮。

這是我見過圍棋諺語中最tm重要的一個。

個人的看法:下棋先用金角銀邊草肚皮,然後脫先出大場,最後搶點都搶的差不多了,出大龍。

簡單一句話:高築牆,廣積糧,緩稱王。

遊戲術語:搶金礦,疊防禦,憋後期。

就是說,在技術相似的兩個人對決中,先用最快的速度,搶奪關鍵點,比如金礦,或者搶奪防禦高的點,在拖住人家的大部隊後,馬上去搶別的點。

比如我一個朋友,以前喜歡打紅警,用美國,為何呢,傘兵免費,而且前期可以騷擾敵方,遏制敵方發展。

或者換句話說,不說人海戰術,紅警裡面那麼多建築,前期派兵去搶一片,等人家來開別的礦,自己已經肥死了。

當然事情沒那麼順利的,但是思路是這樣子的。

當別人和你技術差不多的時候,假設你們出兵效率一樣,那讓棋子棋力最大化的,就是角,防禦起來最簡單,其次是邊,最後是中間,或者說是大場。

當大家效率一致時,你佔領邊角之地,你就相當於提高了許多出兵效率,人家是1個子,你等同於1.5個子,那你就爽了。

那這樣做,有蛋用???

搶點,搶先手啊!

你搶了角後,還可以搶別的點,用角上的棋力,拖住別人的棋子,不管怎麼說,人家都不可能在雙方棋力相同(假設的)情況下,追上你的步伐,那你就能脫先,去搶奪別的防禦點。

成功是累積下來的,你搶奪棋盤上所有,或者大部分重要的點後,在雙方棋力相似的前提下,你的棋子效率已經高出了對方,對方是打不過你的了。

當然這是個假設,這是在理想條件下,就是沒有運氣,而且雙方棋力一模一樣下的情況。

但是能有優勢,對方至少就輸了不少,給你的勝利帶來機會。

第二步呢?堆防禦。

如何堆?

出大龍。

額,至少在圍棋上,是出大龍,紅警裡面呢,我喜歡進建築,放線圈。

好吧,其實就是出大龍,這時候,你要利用你剛才賺來的,那些多過對面的棋力,築龍,將棋子縱橫連接,弄出一種最難以被圍死的模式。

而大龍如果利用的好,也是圍死對面的一種很重要的手段,當然這種就類似秀策那手的兵力了,一招群龍聚首,天下我有。

當然不能保證誰都能出到這麼可怕的地步,但是思路是這個,等於紅警啥的在堆防禦後,直接出後期兵種,防禦巨大同時攻擊力不俗,開始硬推戰線。

或者換句話說,就像日本人對付游擊戰的辦法,用堡壘做據點,鐵路做分割,把革命根據地,層層分割。

就像一個個角-邊-大場上的據點,然後用大龍進行包圍分割。

為什麼日本那個辦法不能奏效呢?因為八路軍人數太多,防禦不過來——大龍失守了……

但是堡壘的力量還在,雖然百團大戰破除了鐵路的封鎖,但是對釘釘子一樣的堡壘,還是沒什麼好辦法。

所以這種方法在大龍失守後,並不影響你原本的堡壘安全,說白了,種子深藏地下,你無法除根。或許有一日,它還會長出新的萌芽,重新連結在一起。

當然日本當時經濟等都無法繼續大規模的修鐵路啥的了……這是現實和棋盤的不同之處,畢竟棋盤上你的對手就在你眼前,而現實中的對手你可能還視而不見。

當然,這種辦法,是有前提的——雙方水平相似,如果對方水平高過你太多太多,就是給你搶到邊角,給你增加了棋力,你也守不住,那就沒什麼好說的了——如同當年日本惹蘇聯,人家幾下子把人家殲滅了,蘇聯出兵東三省,3個月完事,這是實力上天壤之別,這不是計謀可以抗衡的。

當然,這樣能把思路弄得很簡單,你只需要關心:邊角大場的防禦,和大龍的情況就可以了,只要前期保證邊角佔領優勢,後期大龍一有機會就長一點,一有機會就長一點,對方前期發育不良,是沒辦法對付你這種築龍的方式的。

有人擔心會不會行棋太慢,這個慢是相對的,如果對方前期發育不良,人家比你都慢,你擔心對方能快過你??後期大龍築成,殺傷力是一片一片的,人家更是沒法比了。當然前提是棋力相似。

當然你還可以不斷放出小龍,比如3子連環,4子連環,到達4子連環,一個棋子就鞭長莫及了,對手就不可能用1子解決事情,你就能大概率把握先手利。

總結一句:邊角為根,大龍為干,小龍為葉,開枝散葉,步步蠶食。


請認真自學一年,你再來看你的整個問題。你會發現:

1.你看不懂你問題描述在說什麼

2.你的問題標題不用問了

3.你至少到了野狐2D

等你到了那個時候,再來問某個問題,我告訴你下一階段會發生什麼。


其實看了這麼多回答 我給你一個概括性比較強的回答 也不是我總結的 是個職業九段但我把名字忘了

「每一步棋都比對方效率高一點點」


我感覺,初學階段,你可以怎麼好看怎麼下,如果你能從棋子中感覺出美感的話。

我是這樣教我同桌的,他第一盤棋布局下的就很有感覺


下棋時心態很重要。


第一鐵律:輪流走棋,直到一方不能行棋為止,不能行棋的一方輸棋。

第二鐵律:不可自縊。

自然推論:兩眼活棋。

重要推論:還棋頭。

說明:數子法才是自然美,數目法不是。蛋是數目法很方便,所以就不說它了。

第一bug定律:不可重複提子。

推論:打劫。

說明下:打劫的出現是人為規定出來的推論。不是自然而然產生的。蛋是因此也產生了諸多變化,豐富了圍棋,殘缺的美麗。

價值定律:必須走到價值最大的地方。「起手據邊隅」。因此,四個角必爭。

成目定律:獨子不成目,除三三(及以下)外,必須二子方可成目。註:拆二才能算目,拆三及以上不能算。

外勢壓四線定律:要贏棋,壓四線。當然,壓三線、二線更好。

說明:用白子把四線全部連起來,白得中腹。黑子走三線。然後計算雙方目數,可知,白勝!反之,黑走四線,白走五線,黑勝。

整體與菊部定律:菊部舒爽了,可能導致全局被動,因此,損失一點,爭全局。

推論:爭先手。

三角定律:把棋子形狀儘可能走成一個120度左右的三角形狀。

死活定律:力量大不大,就看死活行不行。贏棋的關鍵在於勇於脫先,因此死活非常非常關鍵。

最重要定律:攪屎棍定律。反正大家都看不懂算不清,所以,要勇於攪屎,攪的天翻地覆,然後,你,就贏了。


小的時候學圍棋,長大下的比較少。17年僥倖奪得了一個大慶市的快棋冠軍,我現在的實力是業餘5段里較弱,如果再訓練一些(3個月),大概能達到業餘5段中等這個水平,當然肯定下不過沖段少年。小的時候學圍棋最喜歡馬曉春飄逸的棋風,大了更喜歡李昌鎬的樸實無華。我覺得李昌鎬最厲害的在於他的心裡狀態。一盤棋無論你優勢劣勢心裡都會出現起伏,而優勢棋更難下,因為你的選擇餘地更多。

以前總覺得自己實力比較強,所以下的比較保守,拼官子拼計算我都不怕;現在實力下降,自知技不如人,所以上來就得拚命,因為我知道如果拼序盤,拼計算力自己都處於下風,所以就得儘力把局勢弄的複雜,大家都看不清才好呢。這時候拼的就不僅是實力,還有心理。棋如人生,每個年齡段對圍棋,對人生的感悟都不一樣。

圍棋和菜逼,高手下都沒啥意思。最好找個實力相當的,有輸有贏,才有意思,生活也是如此。希望大家都能找到適合自己的對手


k級新手冒昧一答,高d讀者請忽略

棋感在我這個級別來說,理解就是兩點:

1、對棋形死活的敏感度

2、對厚勢與實地取捨的分寸感

第一點好理解,對於場上的局勢,判斷棋先手活了,脫先;判斷形勢危險,補棋。同時追究對方的薄棋,攻擊獲利,這也要求棋手有比較強的計算力。聽過一位高D說過一句話:「斷對地方能成業餘5段」,也是這個意思。

第二點不光是業餘棋手,就是職業棋手也很難把握。柯潔陳耀燁是比較出名的「地鐵流」,非常喜歡實地,柯潔的棋如果沒有開局點三三,簡直是「不尊重對手」(大霧),甚至有次下出四個點三三的神布局!(下棋最重要的是開心!柯潔「四三三」神布局high翻野狐);同時,宇宙流武宮正樹和朴廷桓等則比較善於發揮外勢的長處。

取外勢和取實地同樣重要,難的是取得平衡,至於這個平衡點在哪裡......Alpha老師如果能開尊口可以去討教他一下。。不過對於職業棋手來說,做活孤棋還是比圍大空要輕鬆的多,這也是地鐵流棋手更為流行的原因。


圍棋中的定律,大概都被阿爾法狗顛覆的差不多了。


看山是山,看水是水

看山不是山,看水不是水

看山還是山,看水還是水


估計這裡也沒有什麼大佬。。3個月從零打到野狐3D的來說下本人的感覺。。

布局己方隨便下,盡量不要拆邊中國流,錯小目向小目守無憂角大跳都行。

有空就點個三三,然後輕打入另一邊,隨時轉身。

開局能下盡量下高位,多肩沖,肩沖完高位跳脫先繼續搶先手,不要急著治孤。也不要下人類喜歡的拆邊分投,根據阿法狗教學工具來看掉勝率。

常見定式選對面後手的那個,比如小飛掛角,對面小飛你千萬別跟著飛進去,直接託了連扳。然後繼續搶先手。

滿盤散不要自己去治孤,找對面的棋形弱點,等他自補的時候你基本也就活了。

我現在3D上勝率大概70%,純自學,偶爾看看圍甲,計算死活都不行,全靠布局官子玩,對面強殺我,我就外面便宜幾手然後棄子,永遠不和對面挑起生死戰鬥,不戰而屈人之兵,善之善者也,皮就完事了,不過我感覺,基本功不牢,走不遠(*?????)


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