中了冰魂大的情況下能否通過降低自己的生命值上限或者通過購買物品提高生命值來躲避即死狀態?是否有實戰性?
降低上限有兩種情況。第一種是類似活力之球類直接提高生命值上限的物品,通過丟棄或者放進下面的格子來減少生命值上限。第二種是掠奪者之斧這種增加力量屬性來提高上線的物品。
同時在正常狀態下,購買此類物品也能提高部分生命值。那在冰魂大狀態下是否屬於恢復生命值而不能提高血線?之所以有這個問題是因為斧王島中700/700生命值的一級斧王購買了活力之球變成950/950。70/700購買後變成97/950。300/700的購買後變成了390/700。比較好奇這之間的關係。
通過購買增加生命值or增加力量的裝備來增加生命值上限,同時增加生命值的這部分收益不是治療,我稱它為類治療
為什麼說不是「治療」呢?因為NEC不能通過綠自己獲得額外的生命值加成。
為什麼還說是「類」呢?因為那些阻止治療生效的技能均能阻止類治療生效。
也就是說出了冰晶爆轟以外,在虛妄之諾狀態下,如果購買裝備,你的生命值上限增加了,但是生命值卻不會變,同時在結算的時候,這部分「被消失」的生命值並不會以治療的形式施加在英雄身上,而是就是消失了。
但是,更可怕的事情來了,如果在迴光返照or虛妄之諾狀態下,你丟棄裝備or失去力量,那麼生命值是會下降的,才不管你們無視傷害,不能掉血什麼的鬼屬性呢~
在冰晶爆轟狀態下,如果降低自己的生命值上限,其實是更危險的。舉個例子,本來是500/1000血,再掉400血就會死。但是如果降低生命值上限,變成400/800,那麼只要再掉320血就死了,相當於變向地少了80血,死得更快。
所以在冰晶爆轟的時候,不要試圖改變自己的生命值,變大變小都是死。
那麼問題來了,冰晶爆轟的時候,如果不魔免,不加魔抗就是必死了么?
不!這麼幾個技能就有說法了:
這三個技能可以在冰晶爆轟狀態下回血。
還有
腐朽可以在各種艱難的狀態下獲取生命值,而且是滿額,無論是冰晶爆轟,還是虛妄之諾,這80(200)血我說要就要,沒人能阻止。
以上四個技能是在冰晶爆轟狀態下回血的僅有的幾個技能。剩下的就只能看魔抗、魔免、無敵、隱藏的了
評論區有人質疑,我還是去測試了一下。
在冰魂大招下:
提高生命上限不改變當前血量,會更快死。
減少生命上限會減少血量,但是不改變生命百分比。由於冰魂大招有傷害,在血量變少的情況下,會更快死。
所以,不管是增加生命上限,還是減少,都會加速死亡。
冰魂大招是魔法傷害,如果可以,買幾個抗魔斗篷可以有效對抗大招。
如果沒有冰魂大招,殘血狀態下,買一個活力球可以加血。直接買個挑戰不就完事了,過9秒賣了,保你平安無事。
之前我跟朋友說中了冰魂大可以靠開臂章來給自己回血。
對了就是那個來接我出院的朋友。
冰魂的大會讓受害者無法回復生命,也就是說當前生命不會漲。當你買了活力球等增加了自己的上限,但你的當前生命是不會隨之上漲的,所以百分比低了,gg。當你丟了活力球等裝備減少了自己的上限,你的當前生命會隨之降低,但百分比保持不變。但,冰魂大自帶的dot傷害不變,意味著你每秒掉血的百分比變多,你依然會死得更快。
有一回,跟朋友開黑。我幽鬼,身上帶個乳酪,跟人拼到殘血!中了冰魂大,被打死!朋友說你他媽為什麼不吃乳酪?吃了全殺了!我說中了冰魂大,能回血嗎?他說:廢話!那是乳酪!吃了滿血!終於第二次又中了冰魂的大,我趕緊把乳酪磕了。你們猜什麼結果……
哎喲,這問題,有點意思。上次看著這麼問的已經是不知道多少年以前的事了。
我先說結論:
dota1平台下,通過降低自己生命值上限的手段(包括但不限於:切智力敏捷腿、放下加生命值裝備、放下加力量裝備)可以一定程度上規避即死狀態,唯一例外:水人轉屬性,原因後面講。一定程度上的意思是,你要是血太少,怎麼著都是白搭。提高自己生命值上限...
是作死
dota2平台下,我沒試過不知道。具體可以參考本問題下其他幾位答主發言。
然後說原因:
dota1是war3遊戲下的一張地圖,雖然形式與war3極其不同,但說到底也還是通過地圖編輯器修改出來的。在以前那個年代啊,經常會有大神出手破解掉dota地圖的代碼,然後放出一些後台數據和演算法出來。比如著名的同源法球,sk腐屍毒與拍拍熊的被動同源來自於中立英雄fire lord的「燃灰」,所以有了sk拍拍一級roshan的小套路;還有同源技能相互抵消,最經典的silence doesnt stop Vigoss,就來源於這個原因。題主所說的這個降低生命值上限規避即死的想法,便是在這樣一個大背景下最終誕生的。
dota1下為什麼可以通過這樣的手段來達到目的呢,因為dota1中冰魂大招的結算方式很特別。英雄回血是固有屬性,在war3原始技能體系里並沒有一個能阻止英雄自動回血或將英雄回血速度降低到0的技能,因此,在設計冰魂大招的時候,icefrog想到了一個絕妙的主意。他將冰魂大招的結算分為互不干擾的三部分:
第一,dot效果,每x秒損失一定的血量
第二,斬殺效果,每x秒檢查一遍受影響英雄當前生命值/最大生命值的比例,如果低於11/12/13,造成一個與斧王大招和nec竭心光環同等效力的斬殺傷害。
第三,重點來了。每x秒檢查一遍受影響英雄當前生命值的數值,若高於上一次檢查時的數值,則造成一個傷害量等同於差值的傷害。
明白了吧,冰魂大招並不是讓你不能回血,而是鎖了你的當前血量,每當你回復血量,就會受到一個等同於回血量的傷害。所以,如果你在帶著冰魂大招debuff的時候提高了血量的上限,那麼你的當前生命值不僅不會等比上升,反而會降低比例,更快的進入斬殺線內。
有人說了,那這麼說的話,減低生命上限也不過是等於什麼也沒做,為什麼能規避斬殺呢?
這個問題,你問我原理,我也不知道,但這就是我們那個年代實踐當中檢驗出來的事實。這個事實是什麼呢:當你帶著冰魂大招debuff的時候降低生命上限,你會驚奇的發現血量並沒有等比減少。至於說為什麼會這樣,這樣算不算是一個bug,我不知道,也不敢就直接下定義。他裡面哪一個演算法有問題,是比例部分的檢查還是數值部分的結算導致這個奇怪現象的出現,我也鬧不明白,你把代碼放在我的眼前,我也看不懂。所以這個問題,如果有同樣的老玩家而且是演算法大神來解答一下我虛心求教,如果沒有,那也沒啥必要去糾結,這就是個小技巧,知道就得了。
水人轉屬性為什麼不行呢,因為它會掉血,為什麼偏偏它就要掉血,同上,我還是不知道。冰魂大招的結算可以說是dota1下機制最複雜的技能了,出點問題也不算什麼,畢竟war3平台本身就有其局限性,大家不要過分苛責。
這是個老玩家之間傳過一陣子的事情,懂的都懂。dota2我玩歸玩,技能演算法什麼的就不了解了,也沒再關注過這類東西。而且你破解一個封裝的遊戲那難度跟破解張地圖差同天地,這一類的披露消息應該就隨著dota1的離去永遠絕跡了。
應該買魔抗吧。。簡單想不能改變數量就提升質量啊
滿血中了冰魂大如何快速死亡
怒切20次臂章估計還不到你就可以GG了我印象比較深的就是,巫醫詛咒大招即將消失的煉金,那叫一個爽。
不論是如何你只會死的更快,你可以試試水人就知道了,中了AA大,水人不管往哪轉都會掛得更快。
你們都沒有在中了冰魂大切臂章的情況嗎? 還問這問題
可以買魔抗斗篷再賣掉來一定程度上規避,但血上限的大概不行
冰魂為什麼克水人?就是因為中了冰魂大水人得轉屬性就沒用了,無論你力量變敏捷,還是敏捷變力量,都只會死得更快。
我記得在不是滿血狀態加上限都是按現有生命的一定百分比加的,雖然沒試過中冰魂大後利用裝備規避傷害,但冰魂的斬殺效果也是和最大生命值有關的,扔了裝備最大生命也降低了。另外其實不必扔備,最簡單有假腿呢
每次中了aa大快死了,趕緊屁顛屁顛求隊友開個煙斗。
對面的!給爺套個紛爭!
中了冰魂大只能提高自己的魔抗來減少傷害,除了tb的大招,螞蟻的大,屍王的1技能都不能回復狀態。
我還想問個衍生問題,加速模式下,冰魂大的時間變了嗎?不變的話等於加強冰魂了啊
謝邀
舉個例子
水人
這個英雄可以提高血量上限
然而在中冰魂大的時候
你越是轉血死的越快
因為冰魂大我記得是按當前血量百分比計算什麼時候死亡
轉血只提高血量上限卻不能回血
也就意味著當前血量百分比越來越小
死的也就越快了
由此可知
中了冰魂大別買充力量的裝備
越買死的越快
很簡單,你試試殘血狀態下中了冰魂大切臂章就行了。
瀉藥這個就需要斧斧斧斧斧王再也不能斬殺了嗎!
1.加血上限也加血(藍),例如:臂章,狼人嚎叫,小骷髏大,光法加藍。2.扣血上限也扣血(藍),例如:臂章,屍王抽力量,黑鳥法球,小魚被動(各種偷智力、力量)。3.改變血(藍)上限,血量保持百分比不變,數值變動:切假腿,裝備物品,也就是你說的買球的情況。1中扣除血上限後,增加的血量保留。(除臂章外)3中扣除上限後,百分比保持不變——你扔了球血也變少了…這就是結果= =所以—不能
推薦閱讀:
※如何評價ig在2017dac小組賽的表現?
※刀塔裡面哪個英雄的改動讓你最為心痛?
※為什麼dota2買個金本就叫支持遊戲?
※為什麼LoL玩家基數遠大於Dota2並採用類似Ti的獎金募集模式後s6總獎金數目依然不如Ti?
※Dota 2 里什麼特性能使一個英雄能當後期 carry?
TAG:刀塔DOTA2 |