文字冒險遊戲(比如MUD),已經被淘汰了嗎?
有一個說法是:「文字冒險遊戲運用了世界上最強大的圖像引擎——人們的想像」,淺淺的體會過這種感覺,的確讓人慾罷不能(就是蠻耗精力的)。
現在似乎很少看到關於這類遊戲的普遍討論。文字冒險遊戲是被畫面超棒的「次世代」遊戲們淘汰了嗎?反過來同樣需要大量運用想像力的桌面遊戲卻依然有很多活躍的話題在支撐著,這又是為什麼?求解,求解=_=
文字Mud 目前我還沒有發現可替代品,對於具有一定計算機基礎知識和一定特殊愛好的用戶來說。我不認為它被淘汰了。
從產品導入,成熟,衰退的生命周期來說,應該說文字MUD從未在市場上佔據主要角色也不存在說成熟,應該算屬於一種geek game 吧(大學的時候MUD的主要玩家,能上網,能zmud, 能接受英文指令,能自己編機器人 或者說接受文字的心靈重演帶來的愉悅感覺你還能不說這些人是一群技術+ 有高級精神活動的人嘛?)
假如說淘汰,那麼必然有先進的取代它的產品, 我拿幾個文字Mud 同時代的網路服務來講:
1. 比如說gopher ,ftp取代了,然後 p2p 又取代了ftp , 然後又出現了網盤, 這種本質是文件交換的服務,可以說gopher已經淘汰;2. 比如說telnet bbs, 顯然已經遭到www bbs論壇的淘汰,本質用於交流的論壇,雖然 firebird bbs之類還有一些站點,也還行,但是其功能已經被www 的論壇 完全覆蓋;3. 比如說IRC, 可以說遭到twitter, 其他IM軟體聯合的淘汰,雖然有人還在用;4. 回到mud, 你覺得 mud 和網遊 是一個譜系的嗎?我覺得不是的呀。
mud 單純從玩家來說,的確文字指令的玩法,文字反饋的表現都沒有現在網遊/頁游/手游絢麗和方便。娛樂這個事情本身,相對工具屬性的產品來說,更加與對應的玩家的精神世界和個人偏好有關。 mud 可以做機器人玩,然後大家自己都可以開「私服」, 自己編寫程序,自娛自樂。這個本質是一個編寫遊戲,運營遊戲的高級過程,這是一種知性的快樂。//不好意思,地方不多,不展開吹噓mud的精神世界了。 目前我尚未發現其他可以取代它的快樂。 我認為網遊取代的是什麼呢? 是 紅色警戒 , 是星際爭霸。 網遊甚至沒有取代TV Game,TV Game 又是一個分野。@pansz 所引用為支持性論據的 「Beek 放棄繼續開發 MudOS 就看得出。」
對於這個說法呢,我覺得還是需要討論一下。因為MudOS 只是LPMud 分支中的一個,它的後續版本FluffOS 現在很不錯,支持64位,緊跟Unicode , 跟上了計算機技術發展的步伐。 我們或許可以說MudOS 被淘汰了? 但是還不好說Mud遊戲本身被淘汰了。就像我們可以說 Linux的某些分支版本被淘汰了,而不能說Linux 本身被淘汰了一樣。結論:文字Mud 還未進入過流行,所以不算退出流行。 而在同一譜系的產品上,還沒有出現替代品,在一定時間內還會繼續存在。文字mud玩的人不多,遊戲體驗簡陋但比較細膩,主要靠用戶想像力,慢熱,生命周期長。
更重要的是絕大多數文字mud操作太繁瑣,那些指令不是一般人能記得住的,用起來也麻煩,所以導致大量機器人的出現。但我還是喜歡文字mud遊戲那種想像空間,再精良的圖形遊戲也不足以望其項背。我以前做的一個demo,看看可以嗎
怎麼可以用淘汰這個字眼呢?
只不過它本身和它的玩家都在日益老去而已。
本來就是小眾遊戲,尤其現在遊戲種類這麼多,大量操作體驗,視覺感受上的衝擊,淡出市場很正常~
Ps: 看看AVG遊戲,大都添加了精美的插畫和動畫語音~這個完全沒有必要懷疑,Mud 就是被淘汰了。這個跡象從當年 Beek 放棄繼續開發 MudOS 就看得出。
不過,淘汰的意思是非主流了,而不是完全消失,正如毛筆仍然有人用,膠片相機仍然有人用,Mud當然仍然有人玩,但都已經非主流。文字類遊戲本來就沒主流過 是小眾遊戲文字類也是有一定市場的 發霉通幾年前滿分遊戲就有一個是文字類的 428 被封鎖的涉谷(Wii) 雖然銷量也是滿分遊戲裡面最低的=。=
1.從市場來看,尚未淘汰,現在國內外運營的大部分WAP遊戲都可看做文字MUD的範疇,如空中網的《奪寶中華》。
2.文字MUD雖然給予人們想像,但是在遊戲的代入式體驗上是非常差的。我們完全可以說,從技術角度來看,文字MUD已經被淘汰了。
3.休閑桌游的活躍個人認為是主要是由於現在年輕人普遍增多的線下聚會。從「真心話大冒險」 「搖篩子」之類很掃雷的小遊戲向更加強調多人互動樂趣的遊戲演進。嗯,當年北美風雲的玩家,現在還有一批繼續戰鬥。
樓主好。看到這個回答的風雲玩家好。我是wiz teatea,也是玩家蕭小小。
從fy2,到fy3,fy4,我從玩家轉為開私服的wiz,創造了可能是至今流傳最廣的fy4版本——sxfy(qqfy)。這二十多年走過來,我離開過,又回來了。我見過很多玩家,他們依然在,現在還在。最近兩年,又見到一些年輕人,進入了這個行列。
MUD從來不是一個主流,卻一直沒有退出舞台。
但是,每一代人,都會有一些人,喜歡武俠,真正的武俠,是存在自己腦海里由文字組成的意境,而不是打一件霹靂刀裝備的諸葛亮。
我正在找尋和請教更多,熱愛MUD的朋友,打造一個更理想化的MUD手機端——與單純的一個MUD一個手機端,或者會員收費的手機端不同。我希望能賦予MUD一個新的體驗形態,以及生存模式。
有興趣的產品經理、投資人、技術員、WIZ們,請聯繫我。我們一起來探討一下。
玩的人很少,特別小眾。但是喜歡YY的玩家一定是樂於付費的,不需要什麼技術成本,適合小工作室或個人創業,所以投入產出比不錯。
現在安卓和IOS正在取代傳統的掌機平台。依託掌機的文字冒險遊戲必然岌岌可危。
其實文字冒險單從技術和受眾上說很適合手游平台,因為純體驗劇情,玩起來毫無難度,又不吃配置。現在日本也有一些文字冒險遊戲試圖登陸手游。但手機因為有強大的網路功能,所以一般的手游都走網遊路線——免費下載、收費道具。而文字冒險遊戲本身可供盈利的內容很少,本身佔用空間又大,出在手游上面確實是浪費了。再加上08年金融風暴以後,日本大批低成本遊戲工作室倒閉或被兼并,現在日本的遊戲商都不願意做不賺錢的掌機遊戲,而願意做一些好賺錢的RPG或者競技類遊戲。
自從lifeline火了一次以後,應該不會那麼悲觀,不過這類遊戲本身並不大眾吧。最近有一個平台的名字我經常聽到,漩渦,專門給文字遊戲製作者提供了製作工具,生產出來的遊戲可以是avg,也可以看是lifeline
未淘汰,現在有人開發出手機mud,純文字,指令也做成了按鍵,有二千人左右玩,掌心泥巴-西遊記
經典的文字MUD遊戲Android端下載應用詳情iOS端下載
掌心泥巴-西遊記 on the App Store訪問主頁掌心泥巴-西遊記,MUD,手機MUD門派蜀山還真不錯。幾百種武功。幾千攻略。有是有,不過比較小眾了,畢竟現在遊戲豐富的不得了
應該還有骨灰級玩家鍾情MUD!
MUD遊戲是靠人們的想像去虛擬現實的...但是我們的想像力畢竟有限, 總是沉浸在自己的想像里也並不總是有意思的...這時候那些精良的圖形遊戲比如WOW就勝出了, 我們遊走在那些地圖裡領略著異樣的風景, 給予我們視覺的衝擊, 而且這類遊戲更容易上手而帶來更多樂趣(畢竟遊戲就是讓我們開心的嘛)...自然比較geek的MUD就漸漸衰落了....桌游魅力之一就是能讓朋友們坐在一起享受美好時光, 這是虛擬遊戲永遠做不到的.
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