陌陌 2015 年第一季度總凈營收為 2630 萬美元,同比大幅增長 383%,主要原因在哪?


運營歷史上首次盈利。

會員訂閱服務營收為1300萬美元,比上年同期的320萬美元增長了311%。

遊戲營收為610萬美元,大幅增長了212%,今年第一季度,陌陌活躍遊戲用戶數量為620萬人。

營銷服務營收達到600萬美元,去年基本為零。這一增長主要是由於公司與阿里巴巴和58同城等公司戰略合作運營業務,另外,自有營銷服務的營收增長也是其中的原因之一。

陌陌第一季度包括付費情感符號和其它禮品服務在內的其它營收達110萬美元,比上年同期的30萬美元大幅增長。

總結概括:

1、用戶基數持續增長,帶動了會員、遊戲、表情等業務

2、嘗試營銷服務,並取得收益


幾個點:

1、用戶基數擴大,月活增長

2015年3月,陌陌的月度活躍用戶人數與去年同期相比增長83%,至7810萬人。

2、付費會員增長

其中,第一季度會員訂閱營收為1300萬美元,與去年同期的320萬美元相比增長311%。陌陌會員是指已為會員服務支付訂閱費的陌陌用戶。陌陌會員訂閱營收的增長,主要是由於陌陌會員人數大幅增長,而會員人數的增長則是由於用戶基礎增長。截至2015年3月31日,陌陌的會員人數從截至2014年3月31日的130萬人增加至310萬人。

補充:按照310萬會員來計算,ARPU值4塊多美金,按照130萬計算,ARPU值10美金。

3、遊戲收入增加

第一季度移動遊戲營收為610萬美元,與去年同期的200萬美元相比增長212%。陌陌移動遊戲營收的大幅增長,主要是由於公司運營下的遊戲數量增加,以及陌陌平台上的活躍遊戲玩家人數增加。在第一季度中,陌陌平台上的活躍遊戲玩家人數為620萬人。

補充:按照620萬計算,ARPU值1美金不到。

4、移動營銷費用增加

第一季度移動營銷服務營收為600萬美元,去年同期尚未形成移動營銷服務營收。陌陌移動營銷服務營收的增長,主要受益於與阿里巴巴集團和58同城聯合運營協議,次要由於來自公司旗下自有營銷服務的營收增長。

5、增值服務付費情況變好

陌陌第一季度其他服務主要由付費表情符號和來自禮物商城的營收組成。陌陌第一季度其他服務營收為110萬美元,與去年同期的30萬美元相比大幅增長,這項營收增長的原因是付費表情符號的營收增長,以及公司在2015年第一季度推出了禮物商城

以上內容,財報上都有提及。

那麼,扯點別的。

1、聯動的紅利

用戶基數增加、遊戲數量增加、增值服務類型擴大,這三項其實是相輔相成的。

陌陌去年做了很多廣告宣傳,帶來了大量的新用戶,用戶來了之後,除了本身陌陌提供的交友服務之外,還可以有更多的選擇,譬如玩遊戲,譬如消費表情。

2、社交產品的商業模式

數據不應孤立的看,從這三個數據的增長,說明了社交產品,這麼多年,本質沒有變,核心需求是交友,但邊緣需求才能帶來大量的用戶與收入。

陌陌如此,騰訊也是如此,騰訊的收入大頭來源於遊戲業務、會員業務。對於社交產品的商業模式,其實基本就是如此。

3、90後的消費力

很多人在質疑,90後的消費理念與消費能力,但我想,陌陌的這一季度的財報,可能對這個質疑是有所回應的。

4、微信的收入壓力
我想,這個財報可能對微信商業化產生壓力,畢竟,不到8000萬的活躍用戶,帶來了2600萬美金的收入(利潤當然沒那麼多),那麼如果放大7倍,也有1.8億美金的收入,對照騰訊2015年1季度財報(36億多美金),也差不多有5%了。
那麼問題來了,微信會因此有收入壓力嗎?我不知道。

P.S微信本身的遊戲和廣告收入應該不低,這茬我忘了,所以,第4條請忽略。


熟人社交已經被騰訊壟斷了,說明陌生人社交還是大有可為的嘛


其實我並不信真的有那麼多盈利。

現在財報出來了,只是根據結果為導向去推論過程。

這並不是一個科學的辦法吧


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