劍網三同人文化的發展歷程是怎樣的?
02-05
劍網三的同人文化應該算是網遊圈最火的了吧,但是發展經歷了些什麼歷程呢,網上好像找不到太多資料。
好吧,小弟來回答你啊。首先是內部的:
先講內部的:當年呢,西山居想做個引擎,順便把劍三做了。劍三這貨是引擎的副產品。生活本來就是這樣的,按理來說劍三也可能就是劍二美術上升級一下。能驗證新引擎技術指標啥的。你想想月影ol你就知道他會是怎樣了。偏偏這時候來個國內遊戲美術圈的大腕名叫周湘君的人。此人神通廣大,原畫貼圖亂改一通。於是從上到下發現,tmd這是個精品遊戲啊!!那些年西山居還不是個項目負責人制的公司,老求親自帶隊的,於是從上到下就被美術給綁架了。這就埋下了千年的禍根... ...
遊戲終於上線了,周老師湘君在博客自信滿滿。放言:此著不成,天理安存!!第二天就發表了敦刻爾克潰退宣言。上下無不驚恐,思忖未來存續大計。當年劍三那個優化程度堪稱是土肥圓專用遊戲,一般機器根本跑不起來。卯著勁抄wow但是表現上完全是國產的。wower能買帳么?老子要玩多種族高差異的遊戲,你給我唯美清新?一口濃痰吐在李復臉上。前天早上的雞蛋黃都看見了。但是各位看官想想看,唯美清新武俠風。精緻的人物模型。高配的要求和哪個群體對的上啊?同人圈子... ...玩同人的都不差錢,有大批喜歡唯美清新武俠類型的宅女和基佬。而且此類人士在當年的博客圈子發言率影響力都頗大。於是遊戲愣是靠著社群的力量托起來了。 遊戲做著做著好多中堅力量拿股份了,位置牢了。闖勁兒就沒有了。大人們紛紛表態:冒險??老子孩子奶粉錢誰出??於是整個遊戲慢慢向美術製作驅動到玩家美術需求驅動的模式。很多劍三玩家的反哺給了這個遊戲第二次」發春「的機會。 話說江湖上有一女俠甚愛劍三,此女俠審美口味高,以她強大的氣場影響了幾乎整個西山居角色設計圈子。且前無古人後無來者的帶動了劍三的時裝設計革命。以劍三設計團隊為標誌的遊戲設計貼合同人審美的第二次美術脅迫項目的故事再次展開了... ...如今女俠功成身退。劍三或進入第三階段。然後外部的:
外部的我真不懂,我一個糙漢對著欣賞男人屁股和大腿的社群真是敬而遠之。我只知道伊吹五月在外部同人圈一直是個穩定的dps,她的活躍給劍三帶來很多。正好最近對這個話題做了點研究,上來略書拙見。
研究結論尚未發布,杜絕任何形式的轉載。
劍網三的同人文化建設整體上分為四個大階段:
1)自發創作階段(從技術封測到巴蜀風雲前後):官方對鼓勵同人創作沒有實際上的作為,主要是玩家因為熱愛自發創作為主,自然是數量少質量低;這一階段的主要亮點是 藏劍山莊推出的蘿莉體型,當時激起了一波創作熱潮,也吸引了一部分二次元圈的玩家,為後續同人文化的發展奠定了基礎。
2)全面建設階段(從巴蜀風雲到2011年底):這一階段,官方明顯開始重視同人創作,巴蜀風雲開始大資料片的時代,根據當時」引擎升級+劇情CG「的宣傳重點,連續推出了3個同人類視頻,並利用運營活動鼓勵玩家創作;11年底官方微博第一次提出要」大力建設同人文化「,並相繼開#劍三同人#話題,推出同人官方微博等,並在微博等同人上傳平台收集了大量的優質作者。3)外部滲透階段(從2012年初登陸B站到」天工坊「推出):這個階段,在累計了一定的同人內容及影響力後,劍網三的同人內容開始向泛二次元圈子滲透,通過內容輸出與活動合作的形式,逐步登陸漫友、B站、5Sing、半次元、有妖氣等主流平台,並舉辦專門同人慶典」劍三有愛同人秀「,不斷對外發聲,迅速轉化二次元人群。也就是在這個階段,劍三開始從遊戲逐漸轉向社交平台,成為」情緣三「。4)同人內容產品化階段(從」天工坊「品牌推出開始至今):這階段,遊戲進入成熟期,西山居明顯開始嘗試挖掘遊戲外的IP價值,從推出獨立周邊品牌」天工坊「開始,依靠深厚的同人內容、受眾和作者基礎,不斷推出泛娛樂產品——小說、手繪、微電影、電視劇、手游、甚至單機……所以說,GWW也不是像他自稱的」一開始就大力扶持同人「,但劍三的同人能發展成現在這樣,也真脫不開官方大力扶持的關係。但現在劍三是拿同人圈了不少宅腐萌,又用妹子吸引來不少漢子,但最近的導向也太像個拉皮條的了,到是可能影響到遊戲的根基。
但對其他遊戲來說,劍三目前在同人上達到的高度,其他遊戲還真是兩三年內望塵莫及的了。
最早是從同人小四格和插畫開始的那時候難得有劍三和二次元相性那麼好的遊戲,同時劍三的背景和人物刻畫也非常優秀,這樣的基礎讓劍三在早期擁有一批非常忠實的畫手fans。情緣/師徒/八卦/小三/搞基,戰場副本插旗甚至是遊戲里的NPC/遊戲外的策劃,劍三的所有元素都能讓這些大神們編成段子和搞笑/唯美的圖片。
然後么,這些基本就成了劍三的風格了。
無情緣不基三!如同問中國文化一樣,中國古典時期的文化(先秦-清朝前期)佔了全部歷史時期的文化的90%左右,清朝中後期-民國佔了10%,不好意思,天朝有個屁啊!劍三的古典時期大概離現在比較遠6-7年前-2-3年前,同人文化佔比75%左右,今年可以忽略不計,就和天朝一樣
劍俠、情緣 ↓劍俠、情緣、三 ↓情緣、三 ↓基腐、情緣、三 ↓基腐、三這就是所謂的同人文化
先問是不是。
推薦閱讀: