上線一年半後突然爆紅 為什麼這款獨立遊戲可以死灰復燃呢?

近日,在Steam上一款已經上線了一年半的獨立遊戲《人類:一敗塗地》突然的爆紅起來,在短短2個月內便賣了120萬份,甚至在上一周(1月8日到1月14日)的Steam遊戲銷量排行榜上位列第三名,前兩名分別為《絕地求生》與《億萬殭屍》,這都表明著這款遊戲已經紅了。

《人類:一敗塗地》在上線一年半的時間裡一直表現平平,誰也沒有想到它能在一年半後的今天突然開始爆紅,銷量逆流而上。雖然大多數人都認為這款遊戲的爆紅只是曇花一現的,也不可能成為一款真正意義上的現象級遊戲,但是這款遊戲為什麼會突然爆紅?為什麼能做到2個月內銷量120萬份?這都是能讓開發者們借鑒的經驗,也對於獨立遊戲行業的發展有著非常重要的意義。

直播的帶動對於遊戲的影響毋庸置疑 但還要得益於Steam的人口紅利

《人類:一敗塗地》能夠在上線一年半後還能突然爆紅,很大一部分原因那便是遊戲直播的帶動,人們也都注意到了這一點,這款遊戲能夠火起來離不開遊戲直播。自從多人模式上線之後,Youtube上有關《人類:一敗塗地》的投稿數量和觀看次數都有了突飛猛進的增長,之後這波熱潮傳到了國內,由於在多人模式中團隊合作所造成啼笑皆非的效果,加上其輕鬆休閑的玩法,也被許多國內許多遊戲主播注意到了,他們在直播《絕地求生》或者《英雄聯盟》時偶爾也會插播一兩把,從而被更廣大的玩家們知曉了這一款遊戲。

因為這樣,不少人都說這一款遊戲是被直播救活,如今遊戲直播對於遊戲的影響已經是越來越大了,從《H1Z1》到《絕地求生》再到《缸人》都同樣是先在主播圈子中火了之後,再到玩家中傳播加上遊戲本身的質量,口碑不斷發酵,從而成為一款火爆的遊戲。遊戲直播已經是如今遊戲傳播中不可缺少的一個途徑。

但如果說僅僅只是因為直播便能在2個月內狂賣120萬份,那也不全因此。直播宣傳到位了,還要得益於Steam平台人口的紅利,從《絕地求生》在國內爆紅之後,中國玩家客戶端一路上漲,據Steam官方統計,國區活躍用戶已突破3000萬,Steam平台有了大量中國玩家的湧入,這些湧入的玩家多數是因為《絕地求生》而來的,具有一定購買的能力。並且對於Steam遊戲市場還不熟悉,大多數用戶賬號上都只有《絕地求生》這一款遊戲,遊戲購買慾望還沒被激活。而《人類:一敗塗地》經過主播的推廣與遊戲本身的趣味,這些玩家也成為了一股強大的購買力量。

在遊戲直播的宣傳效應與Steam平台中國玩家用戶購買遊戲慾望的激活,《人類:一敗塗地》因此能在短時間內賣出120萬。

自由、開放、相互坑人的趣味玩法成為《人類:一敗塗地》逆襲的原因

擁有遊戲直播的宣傳,以及Steam平台人口的紅利外,遊戲本身趣味橫生的玩法也是《人類:一敗塗地》成功逆襲的重要因素,也是以後開發者可以考慮的一個方向。

《人類:一敗塗地》本是一款解謎型的單機小遊戲,本來是一個人通過物理解謎不斷通過,自得其樂的小遊戲而已,在玩家中的評價也只是普普通通。但是自從開發者加入了多人在線模式後,這款遊戲的樂趣便體現出來了,也受到了許多玩家們的追捧。因為它能夠隨意的傷害隊友了,這是一款友盡的小遊戲。

在遊戲中,你能看得到通關地點,只要到達通關地點你就能過關了,並沒有固定的方式。這就給了你無數的可能性,開發者本來是想以物理解謎的方式通關遊戲,但是在多人模式的情況下便一切皆有可能。過關的方式也變得很隨意,比如當你抱起石頭百里衝刺就為了砸玻璃時,你會發現直接擰起旁邊的小夥伴砸過去更簡單;當你的朋友被卡在拖拉機里,即使骨折了也不理會繼續開拖拉機;不僅如此,如果實在是受不了豬隊友的干擾,你還能直接趁其不備把他扔進河裡等等的方式來讓遊戲變的更有趣。因為遊戲本身極為開放,你在裡面做什麼都可以,也沒有限制,這就成為了許多玩家在裡面開心遊戲的原因。不僅僅是人物場景的開放,人物也能自定義。你可以選擇塗鴉,塑造一個屬於自己的小人,這用來分辨你和其它玩家的不同是極其重要的。

也正是因為它的自由與開放,加上多人模式下把開黑小夥伴作寶搞的遊戲方式成為了一種趨勢,解謎闖關的遊戲硬生生被玩成了一款趣味橫生的休閑競技類的小遊戲。

尷尬的是《人類:一敗塗地》成功逆襲並不是因為遊戲本身的關卡模式,而是在於開發者沒有想到的眾多BUG,讓通關方式變得不止一種。玩家能夠肆意發揮,在遊戲裡面隨意塗鴉創造出屬於自己的快樂,是玩家們迷上這款遊戲的重要原因。

自由與社交是獨立遊戲一個可以發展的方向

通過上述可以總結出《人類:一敗塗地》受到玩家歡迎的兩大重要原因便是因為自由與社交。在自由程度上,在這款遊戲中只要你到達終點便能通過,不對你做任何要求,即使你選擇不通過,在遊戲世界中跳跳舞都可以。而這款遊戲是在上線多人模式後才爆紅的,多人的社交也是這款遊戲爆紅的願因。正因為多人遊戲模式的上線,我們才能更好的才遊戲中坑隊友,才能更進一步的與小夥伴互動,擺脫了遊戲本身的乏味,在自由的遊戲世界中創造出更多的歡樂是這款遊戲被玩家喜愛的原因。

這種自由度較高與社交性強的遊戲會是獨立遊戲發展的一個方向,在過去一年中現象級遊戲《絕地求生》也正因為多人模式與強大的自由度成為玩家最受歡迎的遊戲,自由度與社交性可以成為今後獨立遊戲發展的一個方向。

在如今遊戲模式繁多,種類齊全的遊戲行業中,遊戲的自由度成為一款遊戲的生命力。厭倦了千篇一律玩法的玩家在對於遊戲的玩法有了新的追求,開放式的玩法成為了玩家最大的樂趣。而《人類一敗塗地》中,因為加入了多人在線模式與開發者的BUG,反而讓遊戲變得更自由開放,玩家通過相互協作來達到終點,卻因為配合的失誤反而讓遊戲過程趣味橫生,加上直播的推廣帶動短時間內做到了小火的情況。

作者:小謙,互聯網觀察員,多家科技媒體專欄作者,轉載請註明版權,合作請私信聯繫。


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