錯過直播、短視頻?下一個內容風口是什麼?

谷歌近日發布3D資源共享平台Poly,並鼓勵創作者產生優質內容。對於那些缺乏資源的三維愛好者和開發者來說,VR/AR的內容開發變得不再困難。

這標誌著3D內容製作門檻的進一步降低,三維世界正在離我們越來越近。

谷歌近日推出了3D模型資源共享平台—Poly,這是一個可以搜索、下載、再創作的3D內容平台

你可以將Poly理解為是谷歌ARCore、蘋果ARKit 、及其它VR平台的創作素材庫。谷歌稱,用戶可以免費上傳作品,也可以對他人的作品進行混合再創作,同時鼓勵用戶直接在VR空間進行編輯創作。

在Poly平台內,用戶不僅可以自發上傳OBJ文件,創建任何內容場景,更令人興奮的是,Google還委託藝術家們為Poly平台創作了很多預設作品,將數以千計的模型免費提供給開發者,並為這些模型的創作者提供打賞選項,增加創作源動力。

谷歌正打造ARCore和Daydream平台,這就要求遊戲和應用開發者必須拿出出色的內容,Poly平台里的資源可以導入自家的Tilt Brush和Blocks應用程序,與ARCore/Daydream平台完美兼容。從今往後,初級開發者和業餘愛好者也能方便地打造VR和AR項目了。

歸功於巨頭在催動內容創作方面的種種努力,三維世界不再」高不可攀「。

在推進3D內容創作這件事上,微軟也懷抱著同樣的宏願。去年微軟發布了Paint 3D移動應用,沒錯,就是那個你最熟悉的Windows畫圖」3D版「!

微軟希望Paint 3D能更貼近普通用戶,讓每個人都享受到三維製圖帶來的樂趣。

▲Paint 3D通過手機掃描進行建模

比起現今主流3D軟體Maya、C4D使用精準而較繁瑣的建模步驟來「建造」出三維物體,Paint 3D更像是「畫」出三維物體。軟體功能更少,操作卻更為簡單,極易入門。不需要你掌握專業建模知識,拖拽就可以從預設中對3D對象旋轉縮放與增加獨具特色的貼圖。這鼓勵了年輕人用新的方式去創作,並可以像拍攝照片或者錄製視頻那樣方便的進行3D創作與分享。

」畫圖3D版「並沒有依託Windows大勢風靡全球,想來這也在微軟的意料之中,但它最初的發布目標卻已經達成——Paint 3D為三維愛好者和初級開發者提供了簡便的創作平台, 為每個人都能使用上三維軟體鋪設下了可行的入口。

為3D內容技術添磚加瓦的當然不止谷歌微軟,Facebook、三星開發的平台和工具也成果斐然。歸功於巨頭們在催動內容創作方面的種種努力,人類邁入三維世界的門檻已大大降低。

在不遠的未來,人們只要手機轉一圈就可以「拍」出一個 3D對象,極簡單的步驟、極低成本的內容製作將為VR/AR世界帶來多少可能性?

三維內容的增長為我們帶來了更多VR/AR世界的可能性,數據世界開始變得更加可愛與人性化。一直以來掣肘VR/AR行業發展的硬體/內容瓶頸如能得到突破,是否就意味著虛擬現實/增強現實的春天要到來了?

硬體設備的不成熟仍是客觀存在的問題,VR硬體涉及產業鏈過於龐大,晶元、帶寬、清晰度等問題尚有很大局限,這也絕非是哪家公司憑藉一己之力可以全盤解決的,硬體行業人才和資源的積累仍是一場持久戰。

好在近年來VR硬體設備產出增速喜人,根據Business Intellligence的預測,虛擬現實硬體產品將在未來五年迎來集中的爆發期。

現如今,VR領域已經催生出部分集硬體產品、軟體內容、內容平台於一體的成熟公司,既然是面向消費級市場、服務於用戶,他們認為關鍵點還是在內容,因為最終是內容而不是硬體去滿足用戶的各種需求。

「VR視覺」會是最先成熟的領域,由於它不像傳統視覺產品那樣已有一套成熟的技術,即使是行業領跑者,也需要把一半的精力花在解決現有技術問題上面,只余剩下一半精力用於內容創意。這顯然是目前內容製造商面臨的最大問題,3D內容潮到來的遲滯也與技術尚未標準化不無關係。

Poly共享平台的出現,為3D內容的創作者提供了一個權威且覆蓋廣泛的分享平台,海量供免費使用的資源還能幫助預算有限的創業公司實現較高效率的內容產出,在競爭中站穩腳跟。

在AR領域也同樣如此,伴隨著硬體升級,內容領跑者也在堅持用開放變革的態度,與中小企業、創業團隊共同前行。

這其中最引人注目的就是蘋果增強現實ARKit,配合iPhone X的攝像頭、處理器和全屏幕,創建AR遊戲和應用程序不再是一件難事。在不遠的未來,3D攝像頭即將成為標配,人們只要用手機掃描就可以「拍」出3D模型,三維創作將像拍照錄像一樣輕鬆。

而在國內,騰訊QQ上周宣布AR開放平台正式免費開放,他們期望扶持年輕有創意的開發者,構建AR開放生態體系,推動AR產業創新升級,BAT也篤信增強現實很快會令各領域的消費體驗和商業模式迎來變革。

谷歌的野心會不會像一顆小石子,在VR世界暗流涌動的湖面上打個水花,然後沉沒?

我們可以預見到,Poly不僅是為3D內容提供了標準化平台,它還很可能在未來催生出不少嘗試研發3D模型製作工具的公司,那個人們僅憑手機就能製作3D模型、VR/AR內容井噴的時代很快就會到來。

那麼,有沒有可能谷歌Poly只風光了一場就很快銷聲匿跡呢?

不論結果如何,失敗不會永遠都是無意義的。通信行業霸主高通堅持二十年如一日的推進CDMA產業就沒有白費力氣,發力晶元設計、扶植中小企業,正是這樣開放的理念引發了通信、電子行業入局者的指數級爆發,最終改變全球無線通信的格局,成就了自己的商業帝國。

無論是巨頭還是創業公司,他們也許有著極具洞察力的眼光,也許擁有實用可靠的技術,所有人都懷抱著改變未來的野心。甚至還有許多尚未被我們看見的」Poly們「」ARcore們「都正在踏實走著自己腳下的那一小步,為讓人們能輕鬆製作出水準不錯的3D模型、為推動VR/AR內容發展而努力。有更大的可能是這些嘗試不會馬上成功,但為VR/AR產業添磚加瓦、全力以赴地推動三維世界的無限可能性,這正是無數先行者在做的事。

一如開放的移動互聯網催生了原創音樂/直播/短視頻行業,虛擬現實/增強現實也是一樣——得益於3D創作門檻的下降,它們也將很快迎來百花爭妍的內容時代。如今,「開放、共享」正在成為數據時代新的商業準則,資源整合、平台共享已漸漸從理論口號融入到每個人的思維與行動中。讓我們以此共勉,希望每個擁抱開放的企業都能找到屬於自己的打開方式,登上時代的舞台。


推薦閱讀:

問題:為什麼我覺得網上的3D圖片都不是3D的?「裸眼3D」存在嗎?PPTV發布裸眼3D手機是不是噱頭?
如何導出你的Minecraft地圖至C4D?
可以對液體的流動進行模擬的軟體有哪些?
顯卡性能發展到2015年,是否顯卡的性能發展已經碾壓了遊戲效果的發展?

TAG:增强现实AR | 虚拟现实VR | 3D |