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張書樂:把遊戲展辦成廟會,就能盈利嗎?

其實,在8月末舉辦的國內首次線下Lan Party上,這個名為LanStory的活動,在很多人看來,它的亮點要麼是由直播平台主辦、用來形成和其他直播的差異化;或是其在形式上變成了一個巨型「網吧」,形成了一個派對;又或者,是玩家自行攜帶電腦,前來遊戲的這種形態足夠新穎。

在相關報道的角落裡,有這樣一組隱藏數字:吸引了國內外近20家品牌廠商。這其實就是另一種類型的遊戲展會,只是過去如Chinajoy,廠商是主角,而LanStory則是玩家為主角,廠商則成為了隱藏Boss。

怎麼藏?除了按展會模式放幾個展位外,合作模式、跨界模式一旦解鎖,就藏住了。比如卡普空帶來的30年來街霸賽事中國首秀(正版)、現場遊戲嘻哈秀等,其實背後都是滿滿的商業套路,只是廣告味被趣味和娛樂所徹底融化了。

不得不說,展會的「展」字造成了一個很大的認知瓶頸,即展示、展出,其背後的意味則是「可遠觀、不可褻玩焉」,而在體驗上,儘管大多數展商都在強調互動式體驗,但大多也不過是淺嘗即止,更多的時候只是廠商略帶自嗨的功能演示和黑科技「顯示」。

自嗨顯然是所有展會裡都常常見到的狀態,各種噱頭式的營銷,卻停留在吸引眼球,而非真正吸引參與之上。顯然,把展字換成廟字,這樣的參與感也就很快的浮現而出。

畢竟,在廟會上,攤位想的是怎麼讓遊客們立刻參與進來、把荷包打開,心態也就從自嗨自然過渡到了讓遊客嗨。

遊戲展會還能怎麼玩?ChinaJoy其實也在找突破口。至少,它已經不想單純就是個一年一度的遊戲展了。

先說一則舊聞,在2017年ChinaJoy前夕,杭州順網科技有限公司發布了一則消息,將耗資100億人民幣,在杭州建設一個網遊小鎮。這似乎不僅和遊戲展沒什麼關聯,而且更像是在蹭特色小鎮這個風口。

但關聯卻是存在的。2016,正是這個順網,戰略投資ChinaJoy,並隨後拋出網遊小鎮的打造計劃,讓業界將這個國內暫時獨一的特色小鎮視為「永不落幕的ChinaJoy」。

只是讓遊戲廠商的展位長期擺放嗎?答案是否定的。如果只是個遊戲主題公園,這樣的特色小鎮顯然很難逃離失敗的命運,尤其是在杭州,本身就是主題公園雲集的地方。

按照順網公布的計劃,其網遊小鎮項目規劃用地5800畝,集產業會展、電競比賽、VR研發體驗、IP影視製作、網遊產業孵化、網遊主題園區和休閑度假等多種業態於一體。而從另一個層面看,主題園區是用來吸引遊客的;遊戲行業的孵化產業鏈,則是謝絕參觀,當做遊戲矽谷來設定的。

這就形成了另一種遊戲展會的生態,頗有點工業旅遊的味道——前店後廠。

結果,另一層收益就出現了,主題公園或者叫遊戲展會,收的是門票和租金,而如果後面的廠區折騰起來,除了直接給前方展會提供「即時更新」和各類活動外,還順帶把生活服務、教育培訓以及房屋租住之類的周邊產業鏈,通過吸引遊戲「常住人口」的方式給盤活了。

這個「展位租金」,就算沒有遊客,也有可能是日進斗金的說。(刊載於《人民郵電報》2017年10月10日《樂遊記》專欄163期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者,新著有《微博運營完全自學手冊》,微信公號zsl13973399819

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