SegmentFault 技術周刊 Vol.24 - 「遊戲」 已啟動:Are you ready?

今天是六一國際兒童節,祝小夥伴們六一快樂!本期技術周刊小編為大家奉上幾款小遊戲,讓我們一起來 「玩」 吧~

遊戲大集合

八分音符小遊戲

  • 用 Vue + Audio API 實現的熱門小遊戲,八分音符

這個遊戲的原理很簡單,就是通過聲音來控制小人移動,聲音越大,跳得越高。n1、獲取音頻和視頻n2、進行音頻和視頻通信n3、進行任意數據的通信

貪吃蛇n和童年的貪吃蛇相比,這次是 3D 的哦,而且 JS 代碼只有 90 行,是不是很激動?

  • WebGL 實現 HTML5 貪吃蛇 3D 遊戲

傳統 2D 的貪吃蛇遊戲一般通過方向鍵盤控制蛇的前進方向,我一開始就想定位可運行在平板上的Touch交互,所以不考慮鍵盤的操作交互方式,採用完全用點擊的方式來控制,得到滑鼠點擊所在的平面位置,這樣與蛇頭的位置做比較就能判斷出新的前進方向,如果點擊位置超出了貪吃蛇的運行矩陣範圍我就不做處理。

英雄抓怪物n實現這個遊戲只需要三張圖,一個 html 文件和一個 js 文件,看起來好像很簡單的樣子。

  • 用HTML5開發一個小遊戲

魔秀時光道n一個類似滑雪大冒險和賽車的結合的遊戲。

  • 記一次遊戲H5開發經驗

實現思路:n1、背景滑動效果實現n2、人物滑動實現n3、碰撞檢測

子彈打飛船n據說只要知道 javascript 怎麼拼寫,就可以用 canvas 做遊戲。

  • 【譯】HTML5 遊戲入門

網球遊戲n純 canvas 實現,代碼 100 行不到,趕緊動手寫起來吧。

  • canvas寫個簡單的小遊戲

俄羅斯方塊n老少皆宜,簡直是童年回憶啊。

  • 用 React+Redux+Immutable 做俄羅斯方塊

數字拼圖n下面來一個考驗智力的小遊戲,據說拼出來有賞哦~

  • 利用 Vue.js 實現拼圖遊戲

原理很簡單,需要實現的功能點:n1、隨機生成1~15的數字格子,每一個數字都必須出現且僅出現一次n2、點擊一個數字方塊後,如其上下左右有一處為空,則兩者交換位置n3、格子每移動一步,我們都需要校驗其是否闖關成功n4、點擊重置遊戲按鈕後需對拼圖進行重新排序

拼圖小遊戲n看了上面的數字拼圖小遊戲,有木有想起我們玩過的遊戲拼圖?想不想來一個?

  • 打造專屬自己的html5拼圖小遊戲

實現思路也很簡單:n1、利用canvas切出小塊圖片n2、實現小塊圖片的隨機排列n3、相關touch事件的監聽和實現n4、遊戲是否完成的判斷

細胞自動機n每個細胞有兩種狀態:存活或死亡,看著細胞不斷變化,小編突然開始思考人生了。

  • 【簡單好玩】細胞自動機小遊戲

細胞自動機(英語:Cellular automaton),又稱格狀自動機、元胞自動機,它是由無限個有規律、堅硬的方格組成,每格均處於一種有限狀態。每格於t時的態由t-1時的一集有限格(這集叫那格的鄰域)的態決定。每一格的「鄰居」都是已被固定的。每次演進時,每格均遵從同一規矩一齊演進。

蝸牛n喜歡徒步的小夥伴還可以做個遊戲記錄下自己的行走路線。

  • 根據地理信息繪畫的html5 小遊戲 - 簡單實現

我希望可以過一段時間拿到一個定位,只有一個,所以我設置了一個時間周期的循環,並記錄當前在哪個循環內,如果這個周期內已經拿到過watch介面得到的位置,那麼我就不做操作,如果沒拿到過,我就給放到記錄里,如果整個周期都沒拿到,也沒關係,我就拋棄這個周期,去獲取更精確的值。

2048n相信大多數人都聽說過 2048 這個遊戲,現在就來學習一下吧。

  • 2048 根本停不下來的開源HTML5遊戲

還沒通關的小夥伴,這裡是通關攻略:

  • 2048遊戲通關演算法

Phaser.js 遊戲開發

重點推薦 @Vincent_Pat 的《從零到一:用 Phaser.js 寫意地開發小遊戲》系列文章。這個系列一共有五篇文章,從框架選擇到場景搭建,從零開始講解如何用 Phaser.js 實現動畫效果。

Chapter 1 - 認識 Phaser.js

為什麼選擇 Phaser?以下是我選擇它的一些原因:

  • 出現在國外幾乎所有的H5遊戲框架的榜單中,而且名列前茅。
  • 支持原生JS及TypeScript。
  • 可以方便地在Canvas和WebGL之間切換。
  • 僅支持開發2D遊戲,因為專註,所以高效。
  • 定位如上圖所示,是桌面和移動端H5遊戲框架,Pixi.js、Three.js這些框架則不同,它們不是專門針對遊戲開發設計的,拿來開發遊戲並沒有很輕鬆。
  • 非常完善的文檔及示例(當然是英文文檔)。
  • 持續更新,目前Phaser 3正在開發,沒什麼比一個熱度高的開源框架更值得推薦了。

Chapter 2 - 搭建遊戲的骨架

這一節我們來搭建遊戲的骨架,並添加四個遊戲場景,分別是載入、開始、遊戲、結束。遊戲相關的一些概念:

  • 畫布:一般來說,做遊戲的話基於 Canvas 會比基於 DOM 性能要好很多,尤其是涉及大量動畫的情況下。Phaser 會將一切渲染在 canvas 元素上,於是,毫不誇張地說,你的body 標籤里可能只包含一個 canvas 元素。
  • 場景:一個完整的遊戲都是有分場景的,不是指「迷宮」、「沙漠」這些遊戲場景,而是「載入」、「開始」、「遊戲」、「結束」等場景。
  • 對象池:遊戲中生成非常多的元素,我們會需要一個對象池來維護他們,對象池可以理解成是一個Group。

Chapter 3 - 載入遊戲資源

這一節我們介紹了載入場景,分步驟介紹了載入資源、監聽載入完成的事件以及添加一個最小的載入展示時間,其中「添加一個最小的載入展示時間」是偏實際應用的內容,非必須。n在文章的最後我們還向場景中加入了主角、背景、標題和開始提示等元素,來豐富開始場景。

Chapter 4 - 遊戲即將開始

這一節我們來完成遊戲最核心的場景——play。這是一個接蘋果的遊戲,為此我們會加入物理引擎,會使用一些過渡動畫以及監聽觸摸事件等等。n我們首先布置了遊戲場景,加入了背景音樂。然後實現了對主角的操作,最後實現了蘋果的隨機掉落。

Chapter 5 - 遊戲大功告成

這一節我們來完成遊戲剩餘的部分,主要是計算分數、如何結束遊戲等等,實現一個完整的遊戲。當然了,效果遠未達到理想,要說的話,遊戲水非常深,這個系列的教程只是從零到一,引導大家接觸並上手 Phaser.js。

一點乾貨

關於動畫:

  • 前沿穿越——HTML5小遊戲 製作技巧&經驗

一些實用的代碼片段:

  • 遊戲動畫必備乾貨——跟動畫有關的數學和物理公式

(本期完)

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