讚美篇 之 UE4神兵利器DisplayAll

今天說一下UE調試性能中的一個神兵利器:命令displayall。

今天發現即便是很成熟的團隊;也很少使用這個命令去查內存。當然新手暫時用不著,但是多對與項目中後期做性能調試,內存優化相當重要。我是用這個命令的習慣是從虛幻三過來的,12年開始做虛幻三的時候經常使用這個命令查看內存中對象的情況;後來14年開始使用虛幻四,剛開始試了一下發現居然好用;之前虛幻三的調試命令很多都被繼承下來,這也是意外之喜了。

命令格式:

displayall classname property

displayall目的很簡單:把內存中的UObject對象實時列印在屏幕左上角;後面跟一到兩個參數;如果一個參數的話跟ClassName;查看該Class的對象在不在內存中;再加一個Property,顯示對象裡面的屬性。

使用場景1:項目中出現內存居高不下;一直上漲不下降的情況;可以使用來查看內存中對象情況,能查出內存中非正常使用的對象。

使用場景2:邏輯中可能有根據屬性值決定操作的部分。出問題時可以直接查看內存中當前的屬性值。


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