【個人翻譯】15年小高和剛與anime diet的採訪全文

(原文為小高和剛出訪Anime Expo 2015時,媒體anime diet對其的公開採訪,

譯文和註解由知乎用戶@丁兆驛個人製作,謝絕一切商業轉載。)

譯者按:小高和剛曾於2015年出訪美國洛杉磯,參加美國一年一度的Anime Expo來宣傳作品。此時彈丸論破希望之峰遊戲系列全部3部作品的英語版本已經發售並在歐美地區受到熱捧,所以眾多遊戲與動漫媒體對其進行了採訪。以下是其中一家專註日本ACG話題的美國媒體anime diet的採訪報道,源報道鏈接Interview: Kazutaka Kodaka, creator of Danganronpa 譯者水平有限,如有發現翻譯上的或者知識上的錯誤,請指出,謝謝。

小高和剛是Spike Chunsoft的遊戲的企劃和腳本,其最知名的作品是包含推理,生存恐怖和奇幻動漫風格等元素的「彈丸論破」系列。他同時也參與了非日本作品在日本的本地化(注1),如《邁哈密熱線(Hotline: Miami)》。關於影響彈丸論破的作品和小高和剛本人的遊戲製作方向,我們對他進行了一次採訪。

這次採訪由Jeremy Booth在Anime Expo 2015進行。

(受訪者 小高和剛)

記者(以下簡稱 ):首先,您的洛杉磯之旅怎麼樣?

小高和剛(以下簡稱 小高 ):我愛死貓頭鷹餐廳(注2)了!我剛要去那呢。

:是什麼鼓勵您進入遊戲行業?什麼時候您開始冒出想要設計和製作遊戲的念頭?

小高:我原本是打算成為電影劇本從業者(注3),但是一次偶然的機會,我被問到是否想要加入遊戲行業,所以最後我成了一位遊戲從業者。

:所以您從只是將工作從講故事變成了製作更多的可交互的故事?

小高:是的,可交互的。

:您曾經說過你是電影愛好者,像《異次元殺陣(cube)》,《電鋸驚魂(SAW)》,和其他的生存恐怖類電影。 您對任何其他恐怖電影或電影是如此的感興趣,這些電影是否影響了您的心態?

小高:我喜歡《雙峰(Twin Peaks)》。我喜歡這部電影的續集...我想做這樣的遊戲,一旦第一章結束,你就迫不及待的要看第二個部分。

:您提到《雙峰》。您還喜歡什麼其他的大衛林奇的電影?

小高:《穆赫蘭道(Mulholland Drive)》,《我心狂野(Wild at Heart)》... ...所有他的電影我都喜歡!

:您還說您受到一個叫做《ILLBLEED(病態之血)》的遊戲的影響。為什麼是這個遊戲而不是其他遊戲?

(《ILLBLEED》包裝)

小高:這個遊戲非常特別,但我喜歡這樣的遊戲設定——如果不使用治療物品的話,這些物品就會消失(注4)。

:除了這個,還有沒有其他任何現在或過去的遊戲讓您受到啟發?

小高:《頑皮鬆鼠大冒險(Conker』s Bad Fur Day)》,由Rare(注5)製作。這遊戲里的松鼠居然可以持槍射擊......我認為遊戲里的喜劇演出真的很棒。松鼠非常可愛,儘管它有一個很具有攻擊性的嗓音...遊戲中的一個角色[一坨屎]甚至會唱歌劇!我永遠不知道遊戲的下一步會發生什麼。

:您熟悉《玩具熊的五夜後宮(Five Nights at Freddy』s)》嗎?感覺像一個美國人做的類似《彈丸論破》的遊戲。

(《玩具熊的五夜後宮4》遊戲圖標)

小高:是的,這是真的,這個遊戲的設計概念和很多元素跟彈丸論破是類似的。雖然《五夜後宮》與《彈丸論破》有很多相似的地方,它仍然有自己與眾不同的遊戲元素。

:在科樂美的工作經歷,您記憶最深的是什麼?(注6)

小高:公司管理真的很嚴格,除了腳本以外,我經常還兼職負責遊戲調試。

:關於《邁哈密熱線》,你印象最深的是什麼?

(《邁哈密熱線》日版海報)

小高:我喜歡通過8比特藝術風格將遊戲的獵奇表現轉化為娛樂形式...我也喜歡這部遊戲的音樂和配樂,以及遊戲只由兩個人製作的事實。那些非常有名的或製作規模龐大的遊戲,你搞不清到底哪些人製作的他們。我喜歡只有一小隊人製作的遊戲,這樣我就可以看出這些參與遊戲製作的是什麼樣的人。

:當您想要把一部美國遊戲向日本玩家引進時,您想要追求的是什麼?你如何本地化一個遊戲,像《邁哈密熱線》這樣?

小高:關於遊戲內容,我不會進行大的改動...跟彈丸論破一樣,哪怕沒有很多人買它,只要有少數人能喜歡這個遊戲,我就不會介意這個遊戲的銷量。

:您所在的公司也以「極限脫出」系列[密室逃脫類遊戲]而聞名。這個系列是如何吸引你的(注7)?

小高:這是一個儘可能將互動元素融入到故事裡的遊戲。這和彈丸論破十分類似——你必須一次殺死一個角色。 而不是告訴你一個角色要被殺,你可以讓玩家選擇殺死的是誰。

:關於「彈丸論破」系列,我們可以期待其接著會往什麼方向發展?

小高:下一部作品,我不想重複以前的老玩意,而是做一部讓玩家們驚叫「你在搞毛線」的作品。當然,現在不能透露具體細節。(注8)

:比前作更瘋狂?

小高:那當然!

注1:出品「彈丸論破」系列的spike chunsoft公司除了自家研發作品以外,同時也是日本知名遊戲代理商,代理的作品有《獵魔人3(日版)》等。

注2:Hooters,美國快餐廳品牌,以性感的女性服務員知名。

注3:小高和剛的大學專業為電影方向,其本人也有過電影業從業經歷。

注4:原文如此,但遊戲似乎並沒有物品憑空消失這樣的設定,譯者懷疑其為採訪時的口誤。

注5:Rare,任天堂合作的第二方遊戲開發商,曾出過《007黃金眼》等作品。

注6:在成為spike的員工之前,小高和剛曾為konami員工,負責過6部《偵探 真宮寺三郎》的移動端作品的腳本。

注7:小高和剛與「極限脫出」系列的負責腳本打越鋼太郎交情深厚,曾聯合出過一段視頻,就兩方的遊戲理念進行交鋒。

注8:本採訪完成於2015年,所以這裡所指的作品應該為《新彈丸論破v3:大家互相殘殺的新學期》。

譯者評論:

從這份採訪可以看出,小高和剛熱愛歐美生存恐怖電影,本身又是電影專業出身,由其負責的「彈丸論破」系列作品可以說是深受歐美cult片所影響的作品,從遊戲中各種花樣百出的處刑方式也可見一斑。

「彈丸論破」作品是極具小高和剛個人色彩的系列作品,其光怪陸離的風格註定不能使其成為大眾向作品,但也正是這種不向眾人,哪怕是粉絲妥協的做法,成就了彈丸論破。

順便一提,新彈丸論破v3的製作想法,很可能已經在這時候就已經定好方向了,看來現在的一切,都是小高的陰謀!


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