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愛奇藝VR一體機體驗:鋼鐵俠的第一代

一個星期前我收到了愛奇藝寄來的4K一體機「奇遇」體驗版,這是愛奇藝在硬體領域的又一次新嘗試,愛奇藝此前曾推出過電視、電視盒子、手機、遊戲機、電視果等,但以往都是在軟體和內容的層面合作切入,主打「iqiyi inside」戰略,這一次愛奇藝挖來了聯想的熊文親自組建團隊進行獨立研發,並在去年宣布建立開放的VR生態,開發出一系列VR APP,已適配市面超過九成的VR硬體,在三星Gear VR的中國區官方應用商城裡,愛奇藝VR(Gear定製版)也常年排名非三星官方類應用第一。重視VR的除了HTC外,愛奇藝在國內的科技公司里絕對算得上一家。

這款產品到底如何呢?我們來一起看一看:

1.外觀設計

包裝上採用厚重的硬紙盒包裝,實實在在的包裝凸顯出產品的檔次。配色採用愛奇藝APP與網站的主色調綠和黑。

打開盒子,提出頭盔,相比我曾經使用過的Gear VR和HTC Vive的頭盔,還是有一些分量的,畢竟裡邊集成了相當於手機與PC的包含處理器的主機單元。除頭盔外,包裝盒裡還包含一隻手柄、一套充電器與連接線、一塊鏡片擦拭布和一本簡單的產品說明書。

我所收到的這部機器是藍色款,外觀設計上整體感覺還可以,頭盔前部採用反光鏡面設計,頂部的散熱孔則極像空調的散熱孔,屬於很老的設計元素,與前沿消費電子的調性不搭。北京的冬日裡,上班族周末流行去郊區滑雪,據說設計師在滑雪場滑雪時,站在白得耀眼的雪地里,被滑雪鏡炫目的光澤所吸引,設計了該外部鏡面。除了這個滑雪鏡的設計,另個一個吸引人的地方是它的金屬固定帶,皮皮蝦式的彈簧片固定設計,利用不鏽鋼片的彈力,可以在幾秒內迅速完成貼合,頂多再往下拉一些。與頭部接觸的三個著力點依靠彈簧片上的三塊海綿墊,相比其他同類產品大多採用的軟性織物魔術帶,愛奇藝的固態銅片,雖然收納起來犧牲了便攜性但佩戴起來更方便快捷,更省事兒,不用調整兩邊的帶子鬆緊度,一步到位。

圖:金屬彈片給你豎著戴上一副緊箍兒,孫悟空是橫著戴的,奇遇的用戶豎著戴

除藍色款外,愛奇藝計劃日後推出一些IP定製款的一體機,我先曝張諜照:

從人體工程設計方面而言,與面部的接觸部分處理得比較簡單,與人臉的接觸面積不夠大,規整的膠圈設計也會使頭盔與人臉不夠貼合,索尼VR戴起來很舒服的一部分原因得益於接觸人臉的橡膠圈的人機工程設計。

所有的按鍵和調節都放在底部。產品不附帶耳機,左側提供了一個耳機插孔,圓形開關按鈕,右側是瞳孔調節旋鈕和type-C與USB介面。底部和頂部的對應位置各有一排散熱孔。

手柄的握持感很好,機身很貼合握緊時手部的輪廓,後部扳機是確定按鈕,也是遊戲中的發射鍵。前部有一塊圓形觸控板,可用手指在上面進行一些類似於電腦滑鼠的拖拽動作,手柄的設計已達到主流設計水平。

需要吐槽的地方是正面一排三個大小相似的按鈕,這三個按鍵,移植於安卓手機底部常見的三個按鍵(菜單鍵、home鍵、返回鍵),產品經理並根據VR操控手柄的操作頻率將使用次數最高的返回鍵移到了中部,盲操作體驗不好,Oculus cv1的配套手柄用加減號形狀、HTC VIVE手柄上的兩個相似小按鈕,一個做成凸起,一個做成凹陷,都在觸覺上予以了明顯區分。 在VR使用中,用戶和外界隔絕,看不到實體按鍵,盲操作是個很重要的體驗點。愛奇藝在軟體層面上在用戶把手柄拉近自己時會看到各按鍵的指引說明,這點很到位,但在硬體物理層面的按鍵設計還不夠好。

圖:三款VR手柄在按鍵盲操作功能設計上的對比(左:HTC Vive 中:Oculus CV1 右:愛奇藝)

佩戴效果:

2.配置

愛奇藝「奇遇」4K VR一體機的配置清單:

  • 顯示屏:夏普4K LCD屏(806PPI)
  • 解析度:3840x2160
  • CPU:高通驍龍821
  • GPU:Adreno 530
  • 刷新率:60Hz
  • 視場角:110°
  • 光學:非球面PMMA透鏡
  • RAM:4GB LPDDR4
  • ROM:64GB UFS2.0
  • 系統延遲:小於20ms
  • 續航:4000mAH聚合物鋰離子電池,支持QC3.0快充
  • 感測器:6DoF廣角攝像頭、9軸感測器(陀螺儀、加速計、磁力計)、距離感測器
  • 近視調節:支持物距調節,0-600°近視範圍(支持配戴眼鏡)
  • 定位方案:Inside-Out 6DoF
  • 交互方案:3DoF空鼠手柄
  • 售價:3499元

高通驍龍821的處理器讓業內人士來看可以說很不得了,屬於16年旗艦手機的配置,像素密度達到806PPI的高性能夏普4K屏幕,可以讓網格現象基本消除,作為參照HTC Vive和Oculus Rift CV1採用的都是解析度為2160X1200的屏幕;另一個差別是愛奇藝採用的是夏普的LCD屏,後倆者採用的是Oled屏幕,inside-out 6DoF Room-Scale跟蹤技術,這項技術通俗說來,inside-out 指你在VR虛擬空間里的移動等同於你在外部實際空間的移動;立體空間的移動可以分為平移和旋轉兩大類。6DoF (六自由度)指在空間的X、Y以及Z軸,每個軸都有平移旋轉動作,共有6個基本移動動作。號稱全球首款使用inside-out(頭部定位系統)的消費級VR一體機。這種空間定位技術不需要有定位器,不用像HTC Vive那樣搭設外部燈塔來輔助定位。

圖:在當今VR移動設備中比較獨特的前置廣角攝像頭,做空間定位用;

3.軟體層面

圖:不同觀看角度下所看到的主頁大廳。

內部的UI設計充滿未來感,4K的高解析度也使得它的界面看上去比同類型產品的動畫背景高一個檔次,主菜單大廳採用宇宙飛船船艙內的科幻動畫場景,陳列有一些武器裝備和戰車,充滿極客范,如果能在場景內添加一些彩蛋似的趣味交互設計,那就更有意思了。場景的上方有一顆精靈球般的定位標誌,點擊可以讓你回到該場景的主視角位置(相當於智能手機操作系統中的回到主頁)。視頻大廳也有一個可360度進行觀察的豪宅天井背景。

在VR虛擬空間里,避開現在視頻顯示效果還原度不高的技術壁壘,以高清晰度與高模擬的動畫來營建場景是VR下一步突破次元壁的很好方向。

圖:虛實之間,新海誠《你的名字。》實景與動畫對比

菜單欄與焦點圖採用懸浮式設計,剩餘內存空間、時間、網路連接情況、電池電量等對應於智能手機界面天頭位置的基本信息被安放在更遠處的位置,比較有空間層次感。人機交互依靠手柄在VR世界裡投射出的藍外線來定位,扳機鍵確認,正面三個按鍵進行回到主頁、返回上一級和進入設置界面的操作。也支持不使用手柄,盒子VR那種懸停確認操作。

3.使用體驗

1)佩戴感受

皮皮蝦似的的固定帶設計使得佩戴起來非常便捷省事:【點擊下圖看佩戴過程動圖】

戴上之後完全沒有漏光現象,值得稱讚,伴隨而來的問題是鏡片比較容易起霧,因為不透光所以也不透氣。在進行一些仰頭操作時會有一種拖墜感,原因除了整體偏重外還有一點重要原因是是頭重分布不均勻,頭盔的重量過於集中在前部。從實際的體驗來講,長久的看視頻取下後並不會感覺到累。

如果在結構設計上能把線路板移到頂托的海綿墊下,電池移動後部托板,可能會好一些。

2)觀看視頻

圖:全景影院APP主界面

  • 不暈
  • 基本沒有「紗窗現象
  • 立體聲效果不明顯
  • 畫面流暢無卡頓(網速好的情況下)
  • 連續看完一部電影不成問題

觀看視頻是通過愛奇藝為VR一體機量身定製的全景影院APP,在播放視頻時提供了三種觀看模式:

實際體驗全屏模式比其他兩個模式的屏幕稍大一些,用VR看視頻給用戶提供了一種私密的觀影體驗,但當前無論愛奇藝、所有的VR影院APP在畫面和音效上都還是無法跟IMAX影院相媲美。VR想要幹掉電影院,任重而道遠。

圖:用全屏模式觀看《奇葩說》時的截圖,僅供參考,不代表實際觀看效果。

畫面基本沒有「紗窗現象」,「基本沒有」的意思是確實沒有一般所經常看到的網格,如果認真看的話還是會有一些小的「人」字型紋絡, 但並不影響觀看。

聲音沒有外放,必須佩戴耳機聽,所宣傳的「立體聲」只有在體會內置的恐龍應用上才能感覺到,普通視頻並沒有,立體聲很大程度取決於我們的聲源採集設備,比如我們可以通過普通的耳機就能聽到雙耳麥克風錄製的ASMR。

以前用Gear VR看電影或是玩遊戲時,正盡興時會突然有彈窗提示了溫度過高,拔下手機歇一會,機器也不再運轉了,拔出手機拿著燙得不得了,得放涼才能繼續使用。而一體機就不存在這種情況,可以一直玩到沒電為止,用它來看一期完整的《奇葩說》或電影都不成問題。但因為採用的是LCD屏幕,在觀看本地全景視頻時會有拖影現象。

3)玩VR遊戲

自帶遊戲里最值得一提的是《靈域》,它是我所體驗的國內首個RPG VR遊戲。遊戲的第一章節KO掉boss的水藍色3D分身做得很炫,頭髮、衣服都非常清晰,抗鋸齒的效果很好,可以媲美初音3D的效果。在VR世界裡,一個二次元人物栩栩如生地展現在你身邊,這是我使用該產品所感到最為驚艷和酸爽的一點!

圖:愛奇藝《靈域》VR版遊戲截圖

遊戲里各關卡boss的角色設計與場景設計充分調動了VR360度特點,天上飛的、地上爬的、陸上跑的各種怪也充分地調動你戴著愛奇藝VR一體機做頸椎運動,一大波一大波的小兵來襲也要求你快速地扭頭兼顧前方與左右兩邊,對長期伏案工作的辦公族來說是個預防頸椎病的好東西。

4)續航時間

官方稱充電需要2小時,我這幾次實測充滿一次電分別需要2小時20分鐘、2小時32分鐘。以我這幾次使用的情況來看,不間斷看視頻玩遊戲的話整體續航時間在3小時左右。

4.內容資源

內容這東西對網站來說更像是種燃料,對消費者來說像飯館裡的菜肴。要有招牌菜,也要根據顧客的口味來適時地推陣出新,推出一些潮流菜。從主頁大廳與視頻大廳的醒目位置窗口,我們可以看出愛奇藝VR一體機上的內容資源也繼承了愛奇藝網站上的傳統內容優勢,顯然,這裡的招牌菜是《奇葩說》等愛奇藝自製綜藝、自製網劇、結合自由IP打造的VR短劇、影游聯動帶有IP屬性的VR遊戲;潮流菜是各視頻網站「聯合獨播」的熱播劇,電影院下線不久的版權院線電影。

已打通了愛奇藝全站的視頻資源,我們可以在上面看到《奇葩說》第四季最新一期的節目,也可以搜索並觀看到任意一個在官網上有的視頻。好處是在愛奇藝VR一體機上看,全站視頻沒廣告,此外,平台還融入了愛奇藝VIP會員體系,買了愛奇藝會員的用戶可以觀看一些VIP才能看的內容。然而上面還有一些即便你是愛奇藝會員也要付費才能觀看的內容。

但在使用了一段時間後我發現的問題是:愛奇藝新開了家西餐廳,上的菜卻基本是中餐。

我們買VR設備幹嘛的,當然是看VR玩VR的呀,消費者花了幾千塊錢買個VR設備,誰還願意去看那些在手機和電腦上就能看的那些2D視頻呢?

我隨即採訪了幾位廣州市民,對於用VR看視頻這件事,不少消費者認為VR設備對眼睛不好還不如用手機看;同時也有不少新嘗試VR的消費者覺得觀看VR視頻的體驗比傳統視頻強。

「西餐館菜譜上中餐多」的現象也緣於當前VR內容的匱乏,VR內容的發展跟不上硬體發展是目前行業的一個現狀,4K的硬體已經來了,好的內容也不會太遠。相信往後發展,4K高畫質的視頻和精巧構思的VR好內容也會逐漸多起來。

我的評價

就像愛奇藝作為視頻網站最早以「愛奇藝高清」為人所知,愛奇藝4K VR一體機主打身上那塊比市場上其他VR產品更為高清的屏幕,再次走先以高清制霸視頻圈的策略。該產品給我的整體感覺就像是鋼鐵俠的第一代,沉重、新功能簡陋,有一些初代科技產品所共有的毛病,但在這個用戶被盒子VR體驗坑害嚴重而好的PC VR動輒上萬的市場背景下,它的出現降低了消費者悅享品質VR的門檻,對VR的進一步普及大有裨益。

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