《魔獸世界》軟陶偶記(三:骨架篇)
02-04
前兩篇是由淺入深介紹了軟陶泥塑的表現力。而大體量、或結構纖細的作品內部都要先製作骨架。本篇介紹一些金屬骨架完成後,本身就很美觀,不捨得再往下進行的作品。
如果扯遠一點,我想要分享這樣一種創作作品的思路/心法:即不要直愣愣地往前沖,時刻保持觀照「當下」,時刻保持審美敏感。
- 所用到的設備:
1《魔獸世界》完整安裝程序
2 WowModelView插件,可以不用登錄,提取遊戲建模、不同皮膚渲染、骨架、逐幀動畫。
3 材料:銅線(電纜邊角料和/或廢料)
注意:鋁(Al)線質量輕,柔性好。銅線柔韌性好,密度大,適合壓住作品的重心。鐵線韌性最差,也容易生鏽,一般不用。
4 工具:剪線鉗、鴨嘴鉗。
- 作品陳列:
一:DK馬(裸馬)
本來真的是想做成軟陶作品的。然後骨架做完就感覺已經完成了。整個骨架由完整銅絲一筆完成,附加細銅絲做裝飾。
同樣由完整的單一銅絲繞成,空間中的一筆畫,也體現著書法的韻味。
翅膀和身體各一根銅絲。中間用物理結構鎖死。
最後細銅線用完了,所以沒把翼膜完成。大家可以想像一下最終效果。
這個作品其實做完了,想讓大家看一看銅絲在步驟中起到的作用。
其實還有些作品不妨一半軟陶、一半裸露銅絲,利用多種材料的本性。
這是清華宿舍。30號樓其實,生活中有很多事都需要這般「中途發現美」的眼睛,旅途當中的風景可能比終點更美妙。時刻保持好奇和關注,就能經常體驗到這種意外之美。
敬請關注此系列最後一篇:上古之神的蘇醒。
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