《魔獸世界》軟陶偶記(二:食人魔篇)
上一篇講了一些小品。就是那些技術難度單一、並不綜合的、相對比較容易製作的作品。
這一期我展示一些造型難度更高級的,需要綜合能力的作品。
- 所用到的設備:
1《魔獸世界》完整安裝程序
2 WowModelView插件,可以不用登錄,提取遊戲建模、不同皮膚渲染、骨架、逐幀動畫。
3 材料:彩色軟陶(主體部分)、銅線(骨架部分)、鐵鏈、手機貼(裝飾部分)、塑料珠/玻璃珠(眼睛)。
4 工具:各種雕塑工具:棒棒、錐、壓泥器等。
5 定型方式:130c左右高溫。烤箱/電吹風/蒸氣。
一,屠龍者~格魯爾(刀鋒山副本《格魯爾巢穴》總boss)
肌肉塊造型、拉絲紋飾、小骷髏飾品。面部的皺紋細節等。第一遍上泥胎。
製作過程和插件界面。
這是比較早期的作品。當時覺得格魯爾實在太帥了。很想用軟陶表現肌肉的質感。
但當時造星能力還有限,表達得不是特別完美。而且一做起來就太專心了,總早到晚一氣呵成,經常忘記拍照記錄過程。
二:莫加爾大王(格魯爾巢穴一號boss,本來打算把這一組boss的胖子都做了的)
同樣是膠包銅線,外面纏繞了一層支膠帶,想要實驗一下:這樣會不會附著力更好。
講以前作品的廢泥填到裡面初步造型。肩膀處留出和內部骨架相固定的細銅線頭,後面有用。(這種小結構整個製作之前就要考慮到,所以綜合製作難度比較大,不建議新手盲目嘗試)初步造型,頭部先做好下巴和口腔。(工作環境略亂,請忽略)造型基本完成。這時先放到蒸鍋里定型。因為需要保持皮糙肉厚的「啞光質感」,必須用水蒸氣加熱法。出鍋之後用預留的細銅絲固定鎖鏈。
之所以要預留銅絲,就是要固定這個鎖鏈。之所以要先加熱定性,因為否則鐵鏈的重量會在軟泥上留下壓痕。
手帶上面用的手機貼(特意跑去金五星批發城買了很多手機貼)
犄角的漸變是一個個刻度捏上去的,光這幾根犄角就耗時一整晚。身體上的小痘痘並不是故意的,但是效果很好。
固定好鎖鏈之後製作肩甲,小體積直接使用電吹風加熱。然後用指甲油附著金屬質感。
大功告成!手裡的棒子來自KFC奶油玉米,生活好滋味!
背面才是重點哦。軟陶表現這種粗糙皮質實在是很強大,做食人魔很上癮。哥倆團聚一下,兩顆金色眼珠相得益彰。本打算做完食人魔一族所有造型,尤其是古加爾,但後來沒時間繼續。
三:雙頭食人魔(非BOSS,出現在荒蕪之地、艾薩拉等地)這算是後期的大作品。製作時間大概前後一個月,做做停停。
宏觀從肌肉的造型、皮質的表現力(尤其是後背體現的皮膚粗糙和血絲),細節到雙頭表情的配合、頭部細節的處理、口腔內部、犄角的漸變質感……都用了很多心思和功夫。
值得一提的是肚皮的造型,我用小泥堆先堆出一個大致造型,然後用小泥球填縫,最後用手捏出一張超大的「皮膚「貼在肚皮上,可以避免銜接縫隙同時精確地表現出造型。這個過程可能就要耗費完整的一天。
後背的質感也實驗了很多次,這個帶血絲的效果並不是之後噴塗的,而是泥本身經過「絞胎」等技術達到的帶有」半透明效果「的質感。
酒杯處理得並不好,屬於敗筆。
食人魔造型,發揮了軟陶的強大表現力,也使我自己的水平已經更上一層樓。
其實軟陶並不適合所有造型,但對顏色的半透明的獨特表現力,是其他材料、噴塗工藝所不能代替的,這樣的表現力在食人魔主題上可以發揮得淋漓盡致。
感謝大家關注,敬請期待下一篇:銅絲骨架篇。
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