做渲染為什麼至少要使用2016版本的maya

寫在前面:

最近一直更新 ,我要得小紅花兒~

今天這個視頻有點厲害啊,因為我真人出境了。希望在鏡頭裡出現的這個想法,已經在我的心裡發酵過很久很久了。今天本沒有計划出境,不過講解的時候發現前面一段是不涉及軟體操作的,放個靜止的畫面給大家看多沒意思啊,所以錄個自己出境的視頻吧。

心裡一想,馬上就去做了。

第一次出境還有很多地方做得不好,眼睛不知道看什麼,哈哈。讓我回想起第一次錄視頻教程的感覺,未知、迷茫而但充滿新鮮與激情。這是我喜歡做的事情,很開心。

以後當然也會繼續嘗試真人出境,甚至帶大家一起外出探索神秘的世界。觀察世界上所有的材質~

要是你們也能喜歡那就更好啦~

正文內容:

舊版本5個問題:

1)舊版本沒有hypershade快捷圖標。

點開這個常用面板會非常慢。

2)舊版本沒有solo功能。

只能在視圖裡預覽diffuse color的效果,對於反射強度、反射模糊等貼圖的作用效果,基本靠猜和一遍一遍反覆測試渲染,非常麻煩。solo功能可以獨立顯示激活的這一個貼圖的效果,不管這個貼圖貼在哪個通道。

大大加強了預覽能力,對材質最終效果的掌控力,加速流程。

3)舊版本沒有color management功能

視圖預覽沒有gamma矯正

渲染窗口沒有快速gamma矯正

拾色器沒有gamma矯正,需要手動連gamma節點

4)舊版本對於file節點的 色彩空間 支持不好

像vray這種渲染器,在舊版本就不支持maya自帶的色彩空間,需要用vray自己的矯正方法,也比較麻煩。

我一開始羅列了5個點,有一個講漏了,所以視頻里我說我講了5個實際上只講了4個,特此更正。還有一個想講的點是節點連接的方式,新版本更加方便,當然很多用不慣的人並不覺得。

以上是我覺得非常有必要使用maya2016版本去做渲染的原因,希望大家不要故步自封,勇於嘗試新事物,學會並且適應更優化的軟體和製作流程。

視頻地址:做渲染為什麼至少要使用2016版本的maya

高清視頻下載:pan.baidu.com/s/1i4ZiFE


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