為什麼國內沒人開發出視覺效果和體驗逼真的賽車遊戲?
02-05
是技術、市場,還是文化原因?為什麼國內好像沒什麼團隊開發好的賽車遊戲。我指的是相對比較重,有細節品質的,不是那種賽車網頁小遊戲。
請稍候 ……
謝邀.
首先, 要明確, 現在中國人做遊戲為的是神馬? 答案是, 賺錢! 如果一個遊戲不賺錢, 基本上不會有人去做. 溫飽都沒解決呢, 誰敢去高雅??
那麼有了前提, 下面的分析就簡單了, 賽車遊戲是否能賺錢? 賽車遊戲, 或者說這種需要高度模擬真實環境的遊戲, 需要有一個很nb 的3D 引擎, 支持各種最新的效果, 能把顯卡的性能發揮到極致. 那麼就需要nb的技術, nb的程序. 而模擬真實遊戲需要有好的體感, 刺激的玩法, 那麼就需要nb 的策劃. 而這種追求畫面的遊戲, 你沒有nb的美術, 說的過去么? 好, 還要有碉堡的美術. 等等等等
要求這麼高, 怎麼做到? 答案是, 砸錢!
砸錢可以啊! 那麼如果我是老闆, 我第一個問題就是, 我砸的錢怎樣才有回報? 回報率多少? ... 所有人都傻眼了...
總的來說, 所這種遊戲的要求是很高的. 中國沒有一流的美術, 沒有一流的技術, 也沒有一流的策劃, 想做也有心無力. 可以說這種遊戲, 不nb的公司, 根本不敢去碰. 而國內遊戲業, 和老外比, 基本就屬石器時代, 安心做好RPG, 把蛋糕做大了再說吧...
另外, 還看市場, 其實這種遊戲在國內的市場很有限, 屬於小眾產品. 日本遊戲業發達吧? 也沒有幾家做, 主要還是歐美廠商的天地. 而中國的遊戲業更多的是模仿日本的遊戲在發展, 當然, 也有我們中國的特色, 具體就不展開了...最牛的賽車遊戲 《GT賽車》的創始人山內一典本人就是一名賽車手,國內遊戲工作者的收入有幾個玩的起賽車的?
不只賽車遊戲,動作遊戲、體育遊戲完全都是一片空白,國內只能靠幾個RPG遊戲在自己過家家。根本原因在於國內的單機遊戲市場不景氣,賺不到錢,沒人願意投入。
《GT賽車5》的開發周期長達6年,投入是6000W美金。
學老外的技術都沒有學好,做的單機遊戲,拿人家國外幾年前的技術來學,做的還沒有人家當年做的好。哎,國人做東西就是還沒做出來就想著賺錢了。也難怪,在中國做技術,壓力大。
文化,決定了一切
國人開發的其他遊戲就有體驗逼真、有細節品質的了么?(優秀如軒轅劍之類的可不能算是體驗逼真的哦 ^_^)國產遊戲基本奔著賺錢去,逼真的3D賽車吃力不討好
建議你關注一下 3d飈速飛車 這款遊戲,只有10mb,但是我認為這是國產最好的賽車遊戲,國產不是沒有技術
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