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直播平台造就了這幫人,不過到頭來,可能就栽在她們身下

文|滿滿

2005年,9158成立,開創了秀場模式的先河。

2009年,六間房由視頻網站將秀場作為尋求平台流量變現的突破點。2014年,網易、樂視、優酷、愛奇藝、暴風等網路/視頻平台紛紛推出秀場產品,秀場直播叢林競爭加劇。

艾媒諮詢公布的數據則顯示,中國網路直播平台用戶數量為2億,大型直播平台每日高峰時段同時在線人數接近400萬,同時進行直播的房間數量超過3000個。

我國的網路直播企業約有200家,這一數量目前還在保持著增長,幾乎每周都有1-2個企業進入這個行業。

這背後,醞釀了一個巨大的市場。

直播產業鏈的底層支撐

2016年4月12日,劉濤在映客直播《歡樂頌》的發布會,開場5分鐘後,映客癱瘓。

映客首席運營官傑西說:「2015年10月和12月,映客先後經歷了幾次日活翻10倍以上的過程,以映客的運維人力,如果沒有雲服務商的支持,我們所有的運維人員將要在機房24小時工作。」

2016年5月31日,米未傳媒創始人馬東帶著全體藝人「污力天團」入駐映客並進行首秀。在「污力天團」直播的一個半小時時長中,流量攀升迅速,同時在線人數達數百萬,總觀看人數600多萬。

與日常直播的可預測流量趨勢不同,「污力天團」直播的流量攀升速度無法預估。此次,映客利用阿里雲的彈性伸縮能力,在短時間內完成擴容扛過流量高峰。

網路直播的繁榮並非一蹴而就。

一方面,隨著WiFi、4G的普及,以及流量資費的多次下調,為視頻直播分享的大眾化提供了可能;另一方面視頻雲服務所提供的一站式網路直播解決方案,在很大程度上降低了行業的准入門檻。

在視頻雲服務出現之前,網路直播平台需要搭建一套完整的視頻直播架構,包含音視頻轉碼壓縮、高並發量、數據存儲、信息安全、播放加速等,其中涉及的軟硬體都需要大量的資金投入,變相的將創業公司拒之門外。

七牛雲直播的產品負責人徐立說:「基於七牛提供了時時流網路的基礎通道,可以幫助創業者提供更好的,更快捷的集成速度,迭代的速度。」

UCloud聯合創始人華琨表示,2016年UCloud將不遺餘力地建設直播雲。UCloud打造了一站式移動直播解決方案「直播雲」,「直播雲」基本核心功能包括實時轉碼、切片存儲、分發加速、內容保護等。除此之外,UCloud還提供了自動鑒黃、跨平台SDK等功能。

同時,又拍雲也推出了點播雲、直播雲產品,通過強大的雲分發技術平台,提供直播和點播加速服務,實現用戶高速、快捷、穩定、安全的一站式視頻加速需求。

網路直播醞釀的巨大市場,吸引了大批人衝進來。一條以底層技術為基礎、直播平台推動、網紅變現的產業鏈形成了。

被主播綁架的直播平台

2004年,上海「遊戲風雲」頻道成立,成為當年全國唯一的遊戲類內容付費電視頻道。如今在鬥魚做直播的知名解說BBC(張宏聖),最早就是在遊戲風雲做主持。

BBC說,當時在中國所有可以播出遊戲節目內容的數字電視只有兩個頻道,一個是上海的遊戲風雲,另一個是遼寧的電子信息頻道GTV。「想看遊戲直播,要麼選擇遊戲風雲,要麼選擇GTV。」而現在,除了垂直的遊戲平台,許多平台還專門開通了遊戲專區,觀眾可以自由選擇自己想看的內容。

BBC認為,「現在直播平台,特別是遊戲直播平台,他們的核心競爭力是缺失的。」

遊戲、秀場等垂直類直播平台的競爭,已經演變成燒帶寬和爭奪主播資源的戰爭。

網路直播運營中需要消耗巨大的伺服器和帶寬成本。直播中的所有信息數據的存儲、傳輸都在雲端,需要龐大的伺服器數量和帶寬支持。就按CDN一項來看,照業內的標準,假設按照峰值在線人數100萬每人消耗1M流量來結算,就意味著帶寬至少為1T。

1T的現在市場價大約是每月2000萬。不少平台峰值人數往往不止百萬,由此形成的費用更為驚人。以歡聚時代為例,媒體報道顯示,僅去年第四季度就支出1.611億元的帶寬成本,摺合每月超過5000萬元。

而對於主播資源的爭奪更是天文數字。

在熊貓TV對鬥魚的主播第一次動手之前,有些主播月收入其實只有一兩萬。但是經過熊貓陣營的挖角,這個數字,月薪的數字直接翻了十倍到二十倍以上。接著,全民直播到來,這個數字又翻了五倍以上。

「秋日去了全民TV,年薪1500萬。安貞羅尼和他的夫人板娘打包去了虎牙,3年的價格是1個億。」BBC說。

在這種情況下,平台很難佔到主動地位,平台與主播的地位失衡。平台受主播所綁架,淪為服務主播的一方。

儘管直播平台百花齊放,但是千人一面的形勢非常嚴峻。

秀場、遊戲直播並沒有生產新內容,這些內容可以存放,卻沒有辦法沉澱,更沒有辦法轉化成其他介質上的內容再次傳播。從本質上,秀場和遊戲直播都是基於陪伴的場景。而基於陪伴的競爭,就決定來了直播平台競爭無法差異化。打開各種直播平台,除了logo不一樣,內容設計、道具功能等方面都沒有太大區別。

都說網路直播意味著內容生產力的又一次重大革命,不過,這一次與秀場直播和遊戲直播無關。

直播的未來在哪裡?

「直播+」的時代

網路直播發端於秀場,成長於遊戲直播,發展到今天,直播的內容形態和市場空間被拓寬,產業鏈得到延伸。再加上底層技術的推動,如今,直播已經成為一種標配,作為功能部件被廣泛採用。

我們已經從「互聯網+」的時代,走進了「直播+」的時代。

1.直播+電商

在直播+跨境電商這塊,菠蘿蜜已經簽約了90%境外的主播。菠蘿蜜的做法,是派主播到當地去看看有什麼新鮮貨源,讓主播帶觀眾去了解特產後面的故事。

2.直播+旅遊

直播+旅遊就是打破過去只能靠圖片和文字這種單一感的描述形式,直播則可以讓觀者獲得身臨其境、所見即所得的體驗感。同時,這種模式突破了時間+空間的限制,讓平台上的所有用戶流量更有機會得以變現。

3.直播+教育

在在線教育的衝擊下,傳統教育機構的最後壁壘是教師與學生的互動空間。然而這一最後壁壘,在直播+教育的場景下,可能不會存在太久了。

滬江網校今年用戶數突破一個億,其中移動端用戶佔70%。滬江網從2012年開始做主播,但那時候是做語音直播,還沒有做視頻。去年,滬江網開始推動視頻直播,而今年,直播已經成為滬江網的戰略重點。

直播有特定的價值,但直播也有局限的場景。直播+垂直行業的想像空間比直播平台大,但更重要的是深挖垂直行業具體的需求痛點來找到適合自己的市場。

VR直播雲的技術突破

內容的升級帶動了用戶體驗的升級,用戶體檢的升級需要配套的信息流通速度,而這會催生技術通道的新的變革。

所有的直播雲企業,都在尋求技術上的突破。

不過,與網路直播共生共長的直播雲,目前還有非常多的技術挑戰。例如延時問題,目前市面的直播雲,能將延時降到2秒,但是對於直播中的連麥等互動場景,2秒的延時依然是致命的。

蝸牛VR直播雲就是一家在技術革命上做嘗試的直播雲企業。

VR直播主要流程有:全景採集、視頻拼接(包括合成、渲染)、內容傳輸(雲端處理和分發)、終端輸出。由於VR視頻需要完成360°的全景素材採集,目前來說,VR全景視頻的採集只有依靠多個廣角鏡頭進行採集,然後通過計算機圖形演算法拼接成一個完整的全景視頻。

蝸牛專註於解決大碼流的視頻,這一點對於很多視頻雲來說是很大的挑戰。

今年6月,上海市第六人民醫院國內知名骨科醫生張長青教授通過VR技術對外現場直播了股骨頸仰卧位前外側入路的一例骨科外科手術。蝸牛上海VR團隊作為本次手術的VR直播與點播的技術提供方,共同協作完成了國內首例公開VR直播手術。

蝸牛的負責人李志傑說,直播手術主要是教育意義,每一次手術內容對於學習者來說,都是寶貴的財富。

目前,蝸牛的VR直播雲服務已經開始與教育、醫療、演唱會、房地產、旅遊、戶外運動等結合。李志傑說,蝸牛想做的是全流程的VR雲技術的提供,任何行業,都可以去生產相應合適的內容。

接下來,蝸牛將著重研究VR直播的互動。李志傑介紹說,秀場直播的彈幕已經很成熟,但是VR直播的觀眾需要佩戴眼鏡,如何呈現彈幕還是一個需要攻克的難題。目前的方向,是通過語音轉成實時文字,再通過手柄操作彈幕。
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