美國動畫專業的標準,要求及側重點是什麼?

它,一直無法準確定位自己的位置

它,可以在網路上流行,也可以在電視廣告中穿梭

有人說,這是動畫 有人說,這是動態圖像

而他,絕非傳統動畫

今天,讓我們對話王洵老師一起了解動畫專業

Motion Graphics

▲ 王老師 Wrokshop 講座

Q:動畫專業的標準,要求及側重點是什麼?

王老師說:

動畫專業主要有一個1-3分鐘的小視頻剪輯,基礎繪畫部分的主要以人體、靜物、場景等寫實素描為主。同學們在申請這個專業時,不同的學校要求和申請難度也是不同的。

其中,calarts和ringling兩所院校的動畫專業本科要求比較高,內容要求也非常的詳細。

而以專業的分流來看,3D方向的側重點是一些建模、渲染;2D方向主要是手繪和色彩

共同都有的包括故事板、人設等。

Q:如何在你的動畫作品集中體現自己的特點呢?

王老師說:

如果你的手繪功底很強,全面的展示故事性的動畫,突出自己的特點,這樣的作品將會非常奪人眼球。當然。動畫專業是非常廣的學科,從平面,插畫到影視都會涉及到,越多樣性越好。即使是零基礎的同學,也可以學習這個專業,從手繪開始練習,多看好的場景設計、人物角色設計,練習講故事的能力等等。

請同學們一定注意,在創作中,故事可以引用,但一定不要抄襲,將你引用的故事做出標記就好。

Q:如何調整心情,在創作中尋找更多的靈感呢?

王老師說:

同學們可以多看獨立動畫短片,各大小動畫電影節的優秀作品;vimeo上面的staff pick的作品。這裡推薦給大家The Animator』s Survival Kit by Richard Williams。

在大家進入大學學習中。可以選擇digital matte painting,這門課程不僅在動畫知識方向上的教學,更包含了軟體的教學、電影、商業廣告等多方面內容。

Q:作品集在院校招生官眼中的評判標準是怎樣的呢?(王老師對同學作品評估)

王老師說:

舉例來說,calarts對作品集申請要求非常詳細,character animation這一專業有明確要求學生必須有一年的人體速寫學習,作品集里有至少15張必須是寫實的作品,包括大量的人體速寫,時間可長可短,靜物素描,場景素描等,從這些要求可以看出招生官尋求的是要有極強基礎繪畫功底和觀察力的學生。

PSONE 動畫專業何同學作品

王老師評估作品:

基礎功底非常紮實的何同學的可以說,什麼都可以畫,雖然之前沒有經過裸體人模的訓練,但在PSONE短暫的時間裡已經達到了calarts的申請要求。

PSONE 動畫專業何同學作品

不過,平帖作品用了近兩周時間完成,創造力和動手能力還需要大幅度提高,同時,素材的選取也比較局限。

▲王洵老師加入微軟視頻牆設計團隊

Q:動畫專業畢業後的選擇有哪些呢?

王老師說:

無論是研究生還是本科畢業,都可以先嘗試找一下工作在美國,畢竟美國政府有給一年opt的機會,無論有薪無薪,全職兼職都是一個歷練,工作的時候學到的東西遠遠多於讀書時候,接觸到不同的人,會帶來不同的設計靈感和思想上的碰撞。

學習動畫專業的同學們,在畢業後大多去動畫公司,例如blue sky,迪斯尼等等;電影后期公司,lucas film, double negative;遊戲公司;廣告公司等等

王洵老師 現任PSONE成都藝術部經理

王老師本科畢業於新加坡南洋理工大學,研究生畢業於紐約視覺藝術學院。曾任職於新加坡VHQ Media,參與眾多電視廣告的設計和製作。2014年加入微軟零售實體店視頻牆設計團隊。個人作品曾多次榮獲多個國際電影節及學生設計比賽。積累了豐富的設計和動態圖像製作經驗, 具有豐富的國際閱歷。能全方位的為動畫和設計專業學生量身打造藝術作品集

擅長:2D 動畫設計、3D 動畫設計、交互設計

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