關於UX Designer面試

面試,分兩種:一種被人面,一種面別人。作為設計師我們肯定都被面過,當然也有高階設計師面過別人。

「如果被人面,你要展示哪些能力素質才能得到面試官的認可?」

「如果面別人,你要關注哪些信息才能找到合適的設計師人才?」

提到兩個問題,答案其實可以是一個,理清思路不論是對求職的設計師,還是對負責招人的設計師都能有所幫助。最近看了一些設計師求職、面試相關的文章,結合我的經驗重新做了整理,分享給大家。

1. 作品集要有立體感

作品集就是設計師的簡歷。作品集不是單純的羅列做過的項目,要將個人的技能揉碎穿插進做過的項目中。所謂的立體感,就是要讓你的作品表現的有稜有角,橫看成峰,側看成嶺。平鋪直敘的展示,不會有任何說服力。一般可以從以下四個角度立意。

Ⅰ. 項目廣度

將做過的項目分門別類,有側重的劃分到不同的主題模塊。哪些項目能突出版式設計,哪些能表現對用戶的深入研究······類似主題可以有信息架構、交互動效、視覺呈現、創意營銷、界面設計、主動推進、項目把控、創新探索······一般側重歸納出3-5個主題即可。這麼做的好處是能夠突顯一個設計師能力的綜合性,向面試官推銷你的優勢時邏輯更加清晰。

Ⅱ. 技能深度

主題分類體現廣度,著重展示體現深度。找准1-2個核心主題的項目進行深入介紹。整個作品展示的節奏有詳有略,「詳」的細緻入微,「略」的高度概況。切忌全部是「詳」或者全部是「略」的情況,沒有對比就沒有重點。

Ⅲ. 設計過程

需要詳細展示的主題項目要把設計過程中的幾個大的節點做突出描述,如設計思路的得出、設計方案的得出、方案重點細節的描述、設計方法的運用······從0到1的展示產出過程。但是這裡不要是流水賬式的介紹,即便是介紹設計全過程也要在表現形式、佔用篇幅的細節上做出區別。

Ⅳ. 得到反饋

不管出於什麼原因,設計的根本價值是解決問題。所以為了讓你的設計成果更有說服力,需要展示設計之後得到的反饋。這些反饋能夠輔助他人判斷你的設計水平。因此,核心介紹的項目要明確說明得到了什麼反饋,設計落地後數據情況怎樣,如UV、PV、下載量、轉發數、頁面停留時長、完成某個流程用時節省x秒或步驟縮減x步······

2. 面談時的關注點

作品集通關,進入到面談階段,需要關注「硬性要求」和「軟性要求」。硬性要求:專業能力、設計理解、工作經驗,原則上要必須達標;軟性要求:個人性格、適應能力、溝通合作,非必須,但表現好可加分。

Ⅰ. 專業能力

專業能力考察,主要針對作品集展出的設計點進行細節問答。對視覺設計師會注重設計表現、創意來源的考察;對交互設計師會注重思考過程、方法流程的考察。

? 涉及提問

「你給出這個設計方案的思考過程是什麼?」

「你的設計方案從初稿到終稿做過哪些關鍵性的調整?這其中的原因是什麼?」

Ⅱ. 工作經驗

工作經驗聊起來略微宏大、抽象,是你多段職業經歷的集合進而積累沉澱出來的東西。一般都用時間衡量,比如工作三年就是三年工作經驗。但是同樣是三年工作經驗的兩個人,肯定也有水平高低的區分,因此在這個階段的交談中,在你工作時長的基礎上,面試官會問一些比較開放性的問題來摸底,來衡量你的能力與經驗的匹配度。

? 涉及提問

「介紹一個你做過的最有成就/最沒有成就的項目」

「你覺得自己的創新意識怎麼樣,有沒有例子」

Ⅲ. 設計理解

設計理解無關對錯,但一定要有個人的觀點。面試官通過這個點可以考察一個設計師考慮問題的角度和深度,答案能體現一個設計師的邏輯思辯能力。設計理解需要你平時注重工作總結,瑣碎的工作做提煉個人感悟,看待一個問題從正反兩面去評價,這樣有助於提高思維靈活性,更容易找到思考問題的獨特角度。

? 涉及提問

「你眼中的設計最是什麼?最不是什麼?」

「你覺得怎樣的設計流程是合理的,高效的?」

Ⅳ. 個人性格

個人性格考察可能會從了解你的生活習慣、興趣愛好間接得到答案。一個團隊需要各種性格特點的設計師,以保證日常工作遇到的任何情況都能有力招架。這個階段,設計師沒必要特別的揚長避短,實事求是為好。選什麼樣的人面試官會更清楚一些,如果你的氣質不符合要求而被PASS,對雙方其實都有好處。

? 涉及提問

「你平時有什麼興趣愛好?」

「你怎麼評價自己的性格?最顯著的優、缺點是什麼?」

Ⅴ. 適應能力

適應力一般指對高強度工作的承受能力,這一點的考察會提到加班問題。不過談到加班問題,並不代表加班一定就很多,大家不要斷章取義。當然互聯網行業,不加班的工作也不一定就是好工作,適度的情況下都應該接受並承受 :)

? 涉及提問

「喜歡加班嗎?」

「怎麼看待為支持緊急項目需要周末加班的情況?」

Ⅵ. 溝通合作

設計師直接對接的角色就是PM,哪個設計師沒有幾段與PM愛恨情仇的經歷呢。有的設計師看待問題片面,容易鑽進設計的牛角尖,經常與PM吵得的不可開交;有的設計師過於沒有主見,隨意妥協自己的設計,這兩種合作態度都不值得提倡,高情商、會溝通的人在跨團隊合作的工作中非常重要。

? 涉及提問

「當你的設計受到PMRD等合作夥伴質疑、挑戰時,你會怎麼解決?」

「怎麼看待與PM撕逼這件事,你擅長嗎?」

3. 不要犯低級錯誤

不論能力高低,不要犯嚴重的犯低級錯誤。

? 作品集抄襲、剽竊

? 直接打包發送日常的項目交付物作為作品集

? 面試官深究面試者暴露出的問題

? 面試者沒有提前對要面試的公司信息、產品信息進行了解

? 互不尊重,出語傷人

? 面試者全程臭臉。應盡量保持適度微笑(面試官可表情嚴肅,但建議也能保持適度微笑)

最後,祝近期正在求職的面試者、招聘的面試官,大家都能取得好成績。

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