如何評價新遊戲《Inside》?

《地獄邊境》工作室新作《Inside》,無論是在畫面製作,氣氛渲染還有背景音樂創作,做的都挺好的。但是劇情玩到最後也不知道講什麼,有大神解釋一下遊戲製作者所要想表達什麼樣的思想。


談一點我的理解,我覺得肉球結局是一個「循環」設定。肉球結局並不是結局只是階段性的「輪迴」。肉球最後在森林中摔死,遊戲結束,回到遊戲開始章節再次開啟了第二周目,此時你會注意到遊戲開始時小男孩不就是莫名從叢林中冒出來的嗎。(這是腦洞)

但是說隱藏結局才是真正故事的結尾是有道理的。在隱藏結局中小男孩進到密室中背景是一個精神控制裝置,小男孩拔掉電源後經精神控制裝置就斷電了,同時如果你仔細看小男孩也「癱倒」並不是死亡,而是像「傀儡」斷線一樣癱倒。這時很容易讓人聯想到小男孩從頭至尾也只是被精神控制機械控制了行為的傀儡罷了。拔掉電源脫離了控制看似像是自殺,但也是自由的標誌。然後你的遊戲黑屏了。那麼你有沒有仔細想過從你打開遊戲開始,控制小男孩走來走去,上竄下跳的是誰呢?(是玩家啊)而小男孩拔掉電源脫離控制,也就意味著你(玩家)對這個小孩的控制(操作)完結了,你無法再控制他了,你的遊戲也就結束了。這是一個你的遊戲是他的人生得設定。讓玩家仔細推敲後隱隱感受到一個「角色」不僅僅是一段數據而已,他的故事裡也有你。


關卡太簡單了,比起limbo差太多,總有種不值票價的感覺


從技術角度來講

粒子渲染、曲面細分、物理引擎都玩兒的十分溜,橫版出場的模型都十分精細,也沒怎麼吃性能。

水下處理我很喜歡,入水氣泡很逼真——當然我是個旱鴨子並不知道真實的氣泡該是個什麼樣。

整個場景很統一沒啥違和感。

除了殭屍動作有點兒瘮人但我覺得那是導演故意的。

從劇情角度講

雖然打著解密的旗號但是要動腦子的地方並不多,操控十分簡單,大多數時間在找黃線。

劇情各種晦澀難懂,但是反XX,反OO的情緒還是非常明顯的,擱一百年前那就是震撼名作(各種遊戲評價都快成《1984》的軟文了,然而並沒有人真的看過吧)。

這種晦澀向作品果然還是歐洲人玩兒的遛,美國都是炸比,日本喜歡黃油,我們手撕鬼子。

隱藏結局很無力,有種敷衍了事的感覺,找了一天黃線你就給我看這個?

正常結局多震撼,

鬥爭,絕望,大海,灘涂,四十五度的仰望,inside點題!!

隱藏結局逼格有這一半兒多沒??

個人態度

肉球略獵奇

我喜歡那些雞


其實對這部遊戲我接觸的時間不長,但是裡面視覺效果和讓人感到陰鬱的氛圍的強烈風格確實讓人難以忘懷,不再是單獨的黑白色彩,卻更加展示了恐怖。陰暗並且略帶裸露的畫面近乎真實的出現我們面前,確實吸引了不少的人,我接觸從事遊戲的時間不長,也就短短的幾個月,但是這遊戲卻有令人一眼難忘的特殊風格,雖然是簡單的操作,但是精心設計的機關和謎題卻吸引著我們,不得不在幽暗中獨自前進,避開各種障礙,我們之所以被他吸引的一個很大的原因是我們每個人身上都有著一種冒險的精神,我們敢於探索,我們不畏前境;而這種勇氣,充滿挑戰的遊戲出現在我們面前,激發我們身上本來就隱藏的一種機關,但是在最後,我們除了在遊戲中遇到各式各類的敵人和夥伴,除了用武器去探索神秘的遊戲世界,我們在的虛幻世界中穿梭,直到通關,你的答案也並沒有真的告訴你。所以答案只能在我們通關的過程中自己的探索,但是無論想表達什麼,其實答案都在我們過關之後都已經出現在我們心中了,這需要自己自己去摸索,沒人會真正的告訴你答案,畢竟每個人的思想不要,但是我們能做到的就是想盜夢空間一樣,去挑戰敵人,還有自己的逆向思維能力。


隱藏結局裡面男主拔了控制室的電源後,自己也變成了無控制的狀態。

這個狀態跟之前遇到的未接收命令的人造人一模一樣。

所以…男主也是個人造人啊 被我們控制著,並且我們還拔了自己的電源…game over~


節奏挺好的

劇情很晦澀

流程太短

ign對獨立小製作太情懷

小清新又不難適合拿來社交吹逼

很cult


這個遊戲背景很深。我看主播說的加上自己體會簡單說下。(看過1984和動物莊園你就能理解了)。 這遊戲分為兩個階級,統治階級和下層階級(姑且稱為下層吧)主角小男孩象徵著自由,所以上層看到主角會抓住他。下層人民沒有獨立思想,主角帶上頭盔就能控制他們。下層人民沒思想,被上層肆意支配著(感覺像是說咱們沒人權) 叫幹什麼就幹什麼。還被當成小白鼠,隨意試驗。 這遊戲就是諷刺某某主義的。


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