現在立香是不是已經成了一個獨立角色?
現在遊戲里立香的性格是怎麼樣的?形象算不算豐滿?咕噠子和咕噠夫算不算有著不同性格的兩個人呢?還是說現在立香依舊代表著玩家呢?
很難算一個有豐滿性格的獨立角色。這可能是絕大部分多人在線遊戲的通病。首先,角色的塑造在網遊中往往必須屈從於玩家的代入感,在線遊戲的主角大多沒有完整的背景故事,而是被直接扔進了一個他一無所知的世界去扮演英雄,背景故事的缺乏對人物塑造是致命的。其次,在線遊戲的世界觀和人物設定為了方便更新(吃書)應該相對開放,主角如果表現出極端鮮明的喜好會極大的限縮製作方開發新內容的路徑。如果立香被塑造成士郎似的極為豐滿的人物,那麼他就很難和各式各樣的英靈都完美兼容,我是無法想像玩家扮演士郎和吉爾伽美什談笑風生的。fgo世界裡的英靈本身就很複雜,一個相對模糊的主角是很有必要的(方便你們舔老婆)。還有就是在線遊戲相對遊戲本體的體驗,更側重於玩家間交互的體驗,即便fgo這種偽單機尚且有好友和支援系統,在主角形象的塑造上偷懶相對而言沒有那麼重要,製作方也沒法像製作rpg或gal似的在個體角色上投入過多的精力。和大多數同類型手游相比,立香的塑造已經相對完整了,但還沒到豐滿的程度,大概如此。
『現在立香是不是已經成了一個獨立角色?』
我個人認為是獨立的。
不知道諸位有沒有發現,即使fgo的劇情假模假樣地添加了選項,但是都只是一些無關緊要的吐槽和語氣問題,對故事的主線是沒有影響的。
換句話說,無論玩家怎樣表現,都是不會影響到藤丸立香的行動的。
即使你想搞事情,想作死,也只會卡在某一關,而藤丸立香還是照樣拯救人理照樣和老婆們唧唧我我。
『現在遊戲里立香的性格是怎麼樣的?』
首先就是爛大街的溫柔(已經成為一個梗了)
其次是和當麻一樣超乎常人的包容性。無論是英雄還是反英雄甚至是惡魔都可以理解並接受(例如某個jk),無論男女還是...(誤),無論種族(蛇,龍,怨念集合體)...
還有就是大事小事都不慫,大到手撕人王,小到送巧克力(誤)。
『形象算不算豐滿?』
那肯定不算,畢竟無論是語言還是心理活動都有點少...過了終章可能才算比較豐滿吧。
『咕噠子和咕噠夫算不算有著不同性格的兩個人呢?』
從劇情和設定上來說是幾乎一模一樣的,都是普通人。
但是在同人創作里嘛...
立香:無限本子制
咕噠:混沌惡,手撕所羅門,腳踩魔神柱,哈哈哈馬修學妹...
一直都是藤丸立香啊!不管是那個被狗子調戲,把手放在學妹手上一起頂著盾的女孩子,還是那個和貞德肩並肩,帶著屠龍隊伍前進,羞澀的害怕自己犯錯的男孩子還是
那個沉醉在羅馬的榮光之下,與最美麗的紅色帝王絕地反擊生怕自己趕不上的女孩子
還是那個跟隨縱情四海、雄心五洋,一起擊落太陽、將不可能轉化為可能的女人,開始自信指揮的男孩子還是那個在倫敦迷霧中,撥開陰霾,與叛逆騎士一同毫無畏懼正面宿敵的女孩子還是那個在廣袤美洲平原上,對於略有狂化的天使,雖然有些畏懼,但還能輕鬆應對神話般的戰鬥的男孩子還是那個在三方勢力間斡旋,能和法老談笑風生,親眼見證了懷著愧疚踽踽獨行千年的他和彷徨迷茫流浪千年的她終於相遇,兩份遺憾一起彌合的女孩子還是那個在不可能的絕望中、與最古老的英雄在面對最強之敵發出了人類最絕望、最雄壯的怒吼,手中緊握住希望的男孩子
還是那個被最愛的人、最該疼愛珍惜的人拋棄了、保護了、愛了;所有人都在這裡,但是所有人都無能為力、眼睜睜地、獨立地和最善良、最狠毒的敵人,舉著最愛之人留下的盾相抗衡的藤丸立香。無論何時,藤丸立香都一直是中立善良。隨著劇情我們可以看到她/他的成長,雖然沒有馬修那麼明顯。由於對話比較少,很多時候只能從他人的隻言片語中反推。第一人稱來看,很難把握。但假如看立香的回答,就可以發現他/她逐漸接受了自己的責任,逐漸學會了怎麼和英雄們好好相處,也把他們當作了活生生的、存在過的「人」這是他獨特的魅力,他仍然是一個獨立的人。謝邀
首先立香這個人物,一半是由他自己的想法、另一半則是由玩家的想法、兩者組合起來的反映,可以看作玩家被套進了一個限定的框架內的結果。
ta面對劇情故事的感受多數是玩家自己的,但是在一些關鍵問題的選擇上則有著自己的理念和執著。因為缺乏由玩家體會到的心理描寫,而單純地敘述立香做出的決斷,立香註定不會是一個太豐滿的人物,但好處是,立香多數時候都能給玩家以代入感。
打個比方,在一些嚴肅、優秀的劇情中,比如第六章和第七章,終章,第二部序章,立香和玩家的感受基本上是一致的——對於貝德維爾獻身的動容,對於王哈桑的敬畏,對於賢王的愛戴,對於英靈齊聚一堂的喜悅,對於失去瑪修和醫生的痛苦,對於蓋提亞的憎恨,對於迦勒底改組的難過。喜悅、悲傷、憤怒、落寞...豐富的感情當然這是建立在劇本足夠優秀的基礎上。
但是玩家畢竟是玩家,立香泛用性再好,也不適用於所有人。包括但不限於對夜襲三人組的態度...有些玩家要是按自己的想法來估計早就柴刀結局了。立香在這種事情上是沒有妥協的餘地的,會感到不自然甚至害怕而拒絕。
整體來看,立香被劇本表現出來的是一個中立善良的人,比較符合序章對其的定位。
偶爾也會擔任吐槽役玩梗偶爾也會毒舌
偶爾也會表現出Gal主角的特質...
不過,在大節的問題上絕不含糊,是一個正直的人。
但是因為性格比較單純,很容易被人欺騙和利用這種樂於信賴他人的性格偶爾會降低立香的智商。因為太過相信哈桑,看到他喝了酒都沒認出他是冒牌貨。但是通過口癖認出假扮伯爵的老福、看穿塞勒姆審判事件的真相,證明立香還是非常聰敏的人。(日服載入太慢了。這幾段不截圖)這裡重點要說一下官方漫畫里的混沌惡和立香的區別。官漫完全不能代表原作人物性格,而且明顯已經被玩壞了。混沌惡和立香是同一個人截然不同的存在。平時玩玩梗可以,但看到藤丸立香就不分場合無腦刷混沌惡,手撕英靈,就比較煩人了。
而FGO也的確證實了藤丸立香和漫畫的主人公是兩個人。在「用漫畫講述合眾國歷史」活動中,混沌惡和立香圍繞著玩遊戲的風格展開了一場大戰,因為混沌惡培養英靈看星級,立香則是為了愛。最後立香高喊著島崎信長的名台詞擊敗了金卡控混沌惡,大快人心。
性別上,漫畫中咕噠子和咕噠夫也是不同的存在,而且都是同性戀。至於遊戲中,兩個人除了性別以外沒有太大的區別。
謝邀請。論二設的話男女主角性格確實不同(如果你只看遊戲文本 那麼性格還是一樣的。
性格嘛,傳統的galgame標準主人公模板
至少從我個人角度看,這個角色實在很難說形象豐滿
咕噠子和咕噠夫連台詞都大同小異,實在很難和「性格不同」這個詞沾上邊
這個角色本來設計出來就是為了讓玩家帶入劇情用的,當然代表玩家了。事實上蘑菇採用FE系列的套路,讓這個角色盡量少的表達自己的性格,估計就是為了讓玩家有代入感
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