怎樣評價 流星蝴蝶劍?

流星蝴蝶劍算不算是一部超越時代的遊戲?操作方式、打擊感、對抗模式、各種精妙的地圖還有戰網等等的設定?


很少有的一款(反正我沒遇到過第二款),當遊戲一方突然打字,或者雙手離開鍵盤無法操作的時候,你的對手會等你處理完畢,再拉開距離決鬥,而不是趁機一頓猛揍的遊戲。


這部遊戲創意很好,可惜就是生不逢時,雖然一直流行到現在,但是出品商根本沒賺幾個錢


一個算得上是江湖的遊戲。


想起了個哥們兒單挑的一個片段。

兩個人都用大鎚,都按著防禦鍵,互相對視,過了兩秒鐘,我決定打破僵局,跳+下+左鍵 這是個起跳後向下輪大鎚的動作,可以破防。為了保證出手速度,我是在起跳的一瞬間按的下+左鍵,也就是說我緊貼著地面輪的大鎚。

我那個哥們兒,在我輪大鎚的一瞬間起跳,我的大鎚貼著他的鞋尖砸下,這個時候他在我的頭頂按下了 下+左鍵。

我被當場砸飛了,然後我愛上了這個遊戲。


國產遊戲的巔峰之作,可惜生不逢時,沒有圈到錢,作者團隊敗給了大勢,可惜


流星老鳥表示呵呵,這遊戲玩下去。單挑成功很有成就感。前期練技術,後期練心理。非常值得一玩。


先說我不是情懷黨,只是喜歡動作遊戲而已。

讀武俠小說的人都知道,武功大致有四種境界:第一境界是無招無勢,亂打一通;第二境界是有招無勢,花拳繡腿;第三境界是有招有勢,大俠級別;第四境界則重回無招無勢,一個最簡單的動作練到極致,所向無敵,謂之宗師。

我認為,流星蝴蝶劍這個遊戲,就是把這種中華武俠文化的核心要義體現得淋漓盡致的一款遊戲。

小學的時候玩這個遊戲,玩不來,看不懂,為什麼出招這麼複雜,為什麼輕功這麼難練。如果這時候什麼亡者農藥、什麼陰陽獅出現在我眼前,我一定會毫不猶豫地拋下流星蝴蝶劍投向這些手殘遊戲的懷抱。

大學的時候一氣讀完金庸、古龍和其他新生代作家的武俠小說,看了很多武俠電影。突發奇想在網上找回這款遊戲,上浩方,進了一個流星的切磋群,拜了個師父,練了一個月,單挑、團戰、暗殺。

發現裡面的高手數不勝數!

最大的特點就是,真的有厲害的高人,無論拿什麼兵器,來來回回就是那兩招,可你就是無法近他身,傷他一根毫毛,甚至兩個、三個人一起上,也一樣(除非你用震氣把他彈開),他甚至料得到你什麼時候震氣,精妙地躲開。

卧槽

卧槽

我突然在這個遊戲里感覺到了設計者對武俠文化、江湖文化的深刻理解。真踏馬的神作。

玩它的時候,我就像經歷了從一個被打的鼻青臉腫的習武初學者到參透了一星半點武術精髓的浪人俠客,在遊戲里找到了填補讀武俠小說那種不能參與其中的缺憾感。

原來江湖廝殺,俠客悟道,日夜苦練終有小成的那種成就感是這樣的!!!

原來進幫入派、合力抗敵,一著不慎滿盤皆輸的那種缺憾感是這樣的!!!

從來沒有這麼暢快淋漓地感受大師們締造的武俠世界,從來沒有體驗過執劍對敵一分一毫險中取勝的那種心跳。

天哪,這個遊戲做到了。

我認為,如果金庸古龍再年輕50歲,回到那個手腳靈便的年紀,也會驚嘆這個遊戲為何將武功之道領悟至斯。

嗚呼,可憐一款本來將氣勢磅礴的中華武俠精神和電子競技完美結合的神作,就這麼淹沒在打怪練級裝備至上的快餐遊戲汪洋里。

悲哉嘆哉!


作為從07年玩到現在(最近幾年沒時間玩),我還能稍稍說下。

這遊戲太需要時間來練,對於現在喜歡快餐遊戲的人來說,完全不適合。

我玩了1年才算真正進去角色,3年才算是個老手(只玩這遊戲,中途沒去玩其他遊戲),第4年是我技術的頂峰時期,因為後面因為工作、網等原因就沒時間玩了。玩了這麼久才達到老手是因為,我把武器都練精通了(禁武器除外),除了單挑還練了輕工,死斗、暗殺就是渣了。


我覺得,只有在將來VR技術成熟以後,這款遊戲才會有希望被大眾接受


如果流星蝴蝶劍像神鬼寓言一樣時隔多年後發行虛幻4高清重置版,在steam上應該能得到好評如潮的評價吧。 遊戲真的很好,特別是輕功系統。


好的遊戲是這樣的(至少是我喜歡的)

自由度

在遊戲中,只要是滿足遊戲自身設定的都可以做到。例如Dota中法球、攻擊特效、致命一擊等的自由搭配。

成敗在於腦力而不在於體力

在遊戲中勝負的關鍵不在於經驗的積累而在於清晰的戰略、靈活的戰術、豐富的想像力、縝密的洞察力等。

就此點對比LOL和Dota

dota對於經驗需求更高(複雜的視野難以上手、裝備的搭配很多衝突)技能靈活性低並且運氣成分高(主動技能平均2-3個並且大部分技能只有單一使用途徑,高額的爆擊效果和藍胖一票人的存在使運氣成分暴漲)(不要跟我說什麼團隊!那是因為個人靈活性低所以只能依靠全隊做文章好吧)

流星蝴蝶劍

自由度還可以雖然很多地圖Bug...但總體上說超越同時代。

靈活性只能說馬馬虎虎,平衡性也有點小問題。可以對比劍靈,連擊的時候出現各種突發情況都可以再連擊過程中改變連擊順序並且十分流暢。流星在這點上比較遜色,主要是因為他是組合鍵出招所以技能的數量就被限制了。比起劍靈他更有拳皇的感覺,可以對比拳皇的連擊機制。驚奇地發現,流星為了區分武器的特點將靈活多變都給了匕首,你有發現嗎?水平中上局得匕首者得天下啊!

流星需要大量練習才能上手,對於大多數玩家而言,熟練度才是成敗關鍵。

啊,如果你非要比的話。

在他之後

龍之谷

明顯成熟了很多

鬼泣5

除了不能聯機

你對他的操作還能提出什麼建議嗎

流星在同時代遊戲中屬於是能代表它一組的代表作。然後就沒有然後了


是啊,很好很好的遊戲,3d地圖作成這樣太厲害了。我喜歡用火銃


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