賽車遊戲中漂移急氣的設定最早出自哪個遊戲?
02-04
看題主的字面意思,似乎我應該回答正確答案《跑跑卡丁車》2006.3.17
「集氣」對於競速遊戲而言,可以抽象為是一種對於激烈駕駛的獎勵,這種獎勵可以由玩家決定在將來的任何時刻在動力上進行兌現。漂移是一種「集氣」方式。如果按照這個定義,92年開始出現的馬里奧賽車所引入 Dash 並不算集氣系統。
按照定義來算。2001.11.1 發售的 Burnout 就可以通過漂移積累可存儲的獎勵動力資源,這種資源叫 Burn Power。漂移只是收集 Burn 的手段之一。
最主流的漂移收集氮氣的設計出現在《山脊賽車》(Ridge Racers PSP)里 —— PSP 首發遊戲,發售日 2004.12.12。《山脊賽車》通過 PSP,XBOX360,PS3,PSV 四個平台的作品,積累了目前最具有深度的「純漂移集氣」系統。
同期的極品飛車系列在 Underground 2 中同樣加入了比較複雜的氮氣系統,發售日 2004.11.9。
1992年馬里奧賽車就有飄逸摩擦爆破這個設定了吧
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