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知乎上你見過最吹牛最誇張的回答是什麼?

知乎上牛人多,牛事更多。

但是有一些極誇張的事兒看著就是吹大牛,如果你有碰到過,不妨來說說看。


謝邀,剛剛從紐約參加完夏基巴澈量子力學交流會準備回國,在包機上看到題主邀請我來回答問題我就來了。

本人其實沒什麼了不起的,父母都只是全國五百強企業的CEO,爺爺也就是一個軍分區的首長,大哥剛剛入駐好萊塢,參與了一部投資三十億美元拍攝的電影。我這個老幺比較不爭氣,也就只是小時候隨便搗鼓出幾個小機器申請了國家專利,高考時省理科狀元,後來保送麻省理工大學,畢業後美國湖碩巴道物理研究所想邀請我去做所長,但本人的愛國情懷還是讓我想去中科院做點微小的工作,於是現在我回國了。


我說一個吧

此人頁面超鏈接:

萬惡的黎叔

職業一欄,他寫的是職業製作人。

自稱當過兩個遊戲的製作人,負責過數十個平台的更新。

但是卻缺乏基本的遊戲製作常識,請看下文加粗段落,做過幾天遊戲的新手都懂的。

萬惡的黎叔,遊戲製作人

王琰、比企谷八幡、魏藝寬等人贊同

不邀請自來…

《魔獸世界》。

其實魔獸世界對我的影響就一個:成就系統。

這個東西看起來好做,但是其實實際操作起來我感覺比任何系統都TMD難很多!!

因為成就系統涉及到了一個總結機制。也就是你要總結其他系統的結果,並且在一個系統中體現出來。這樣就涉及到了你要對所有的可能涉及的系統的了解、深入以及可能會遇到的坑的規避,最重要的是——你不能讓玩家看出來或者感到無聊!!

舉個魔獸中的成就例子來證明這個系統的博大精深:

有一個成就好像叫「高處墜落」。是要求玩家在多少碼的高空掉下去然後還不摔死。這TMD當年可讓沙塔斯奧爾多高地那裡變成亂葬崗了…天天一票人在那往下跳,基本都被摔的去看神仙姐姐了…

這個成就需要幾個參數的記錄並且這些參數在絕大多數同類遊戲中是不會記錄的,就算你作為策劃要記錄,你的程序員也會這麼和你說:你TMD有病吧?記這個點幹嘛?吃屎了?

這幾個點是:每個行動的起始坐標、H軸的移動坐標、判斷掉落的情況規則、落地以後沒有死這個參數。

做過遊戲的人乍一看這幾個參數就感覺都沒有必要記錄。

但是魔獸世界在龐大的多人多服務交互上還在本地沒事撐的做了這麼多的本地記錄…我只能說暴雪,你贏了

此人還在其他回答里提到:

「家中有市級幹部1個;廳級幹部2個;處級幹部7個;科級10+;雜兵無數。」(高幹子弟)

「高人拍了一巴掌後吐納排毒」(修仙)

「一樓正解,不過我有幸目睹過幾次死刑執行。」(有幸……)

還有很多有興趣的自己看吧,十個回答九個有假,這人活著有意思嗎


你百度一下知乎的海賊-王路飛這個人。


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