Xbox體感遊戲為什麼那麼少?
02-04
相對於手柄遊戲,體感遊戲也太少了。。。是微軟對kinect的推廣力度不夠嗎?還是,體感遊戲做得有趣很困難?
早期微軟強推的時候還是挺多了,但是用戶不買賬,Kinect的成本太高,體感遊戲新鮮度過了大家興趣也不大,微軟自己也不得不放棄了,現在基本淪為雞肋,除了每年必出的舞力全開外,好的體感遊戲幾乎沒有了。
體感需要配合啃奶,目前xbox銷量本來就不樂觀,購買啃奶的用戶更少之又少,開發商沒有意願為這麼少量的用戶開發高品質體感遊戲。除非微軟出資自己搞幾個高質量體感遊戲來拉動啃奶銷量,或者降低啃奶價格,讓啃奶保有量提高第三方就願意開發體感遊戲了
目前在研究kinect,看了很多論文和應用實例,給我最大的一個感覺就是人們目前還沒有找到基於體感的合適的交互模式目前為止除了FPS、體育遊戲等那種本來就是模仿人的動作設計的遊戲可以直接用人體動作來控制以外,其它的遊戲都是基於滑鼠鍵盤/手柄這種有比較精確的控制能力的輸入設備而設計的,而體感設備很難精確控制,畢竟人體是會抖的。
對比PS4上可憐的兩個,Xbox已經不少了……
其實都不是,遊戲公司可以做出更好的遊戲,但是問題的關鍵是人,玩家需要放鬆些,再放鬆些,再再放鬆些,體感是需要運動的,你讓人怎麼放鬆? 再者就是微軟做的還不夠牛?,需要幾年時間做近一部完善,預測需要和vr一起配合,大約在2017會成熟
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