為什麼普通炮射HEAT彈藥少有串聯戰鬥部設計呢?

如題,為什麼普通炮射HEAT彈藥少有串聯戰鬥部設計呢?ATGM和火箭筒之流研究串聯了?為啥炮彈少有這樣的設計呢?因為出速太高了?


因為複合裝甲和ERA的大量使用,HEAT的作用被削減了很多,再加上HEAT這玩意口徑為王,再優化也不如加個20-30mm口徑來的效果顯著,但坦克炮又很難做150mm,所以坦克炮發射的HEAT往往都不是序列里穿甲能力最強的玩意,甚至可能還不如泥腿子手頭的給力。(比如北約系120mm口徑,蘇東125mm口徑在現役反坦克導彈裡面都只能算提鞋,一些攻頂就更不用說)

米軍已經放棄治療了,M830A2次口徑,顯著是破甲能力下降的,而且還做了破片優化,說白了當榴彈(實際也是當榴彈)用的那麼個玩意,幹嘛還要串炸呢?

泥腿子用HEAT主要還是因為ATGM和RPG這類便攜,一門牽引125也要1.6噸,完全不是人力可帶的,而且目標明顯,容易被炸死+轉移陣地也太蛋疼了,有這功夫還不如帶幾十個短號,戰果還顯著一點。

80年代以前倒是挺流行HEAT的,畢竟這彈藥穿甲能力基本不受射擊距離影響,只要能打中,破甲能力>對方裝甲就可以擊穿了,不像穿甲彈的穿透距離和距離還是相關的。

但82年以色列打破甲彈上T72猴版就跟撞牆了一樣,就算火控好能先命中也是然並卵,當年要是遇到蘇軍自用型豈不是直接跪了,到現在坦克炮口徑也沒大多少,防護相比T-72猴版卻至少加了一倍,那怎麼玩?


串聯因為炸高關係太長了

美系彈藥箱裝不下

蘇系也裝不下

美系裝下了後腦勺太長,裝甲帶要重新設計,而且戰鬥部經常要改適應新的防護,那後腦勺天天改,髮型要亂。

蘇系要麼增加車體高度或者寬度要麼鍛煉車長菊花。

總之串聯戰鬥部要想效果好,在彈徑不能變化的情況下就只能在構型上下功夫了,主要是葯罩和炸藥設計,結果就是炸高千奇百怪,這樣很快就會變成超長金剛毒龍鑽的。

戰場上如果黑蜀黍或者戰熊不斷發出奇怪的哲學呻吟的話,戰鬥力是難以保證的。

未來戰爭需要的是空調和嚴禁金剛毒龍鑽,兩者缺一不可。

因為戰爭是技術也是藝術,但卻不能扯太多哲學。

戰場上只能受傷了喊「啊啊啊啊啊」。如果沒事兒就喊,那麼救護體系會混亂。

總不能受傷了喊yes或者壓脈帶吧??


在長鼻內置一個串聯戰鬥部技術上很簡單,也不會減弱後面的裝葯,很罕見的主要是因為串聯戰鬥部出現的時間太晚了,晚於dm12 m830等主流多用途破甲彈的設計時間(830a1是考慮防空的異端)。 串聯戰鬥部80年代初提出 中旬才應用在設計上(tow2a 米蘭2t 短號等)等服役的時候冷戰都要結束了,實際上分析下在用串聯戰鬥部的反坦克導彈和筒子也是少數,用串聯的坦克炮彈也不是沒有,應該把同時期有哪些是新的彈拿出來做分析才有的討論。


因為120級別的HEAT,穿深相對於APFSDS根本不夠看,而且複合裝甲對抗HEAT的加成太高了。

現在如果用HEAT,最重要的用途大概是作為首發彈,遇上誰都能先擼一發。不像穿甲彈對軟目標沒卵用,榴彈對先進MBT沒卵用。


串聯戰鬥部HEAT是1970s逐漸發明的,但坦克炮從1960s開始就逐步依賴APFSDS反裝甲了。

從那時起HEAT彈就逐步退出反裝甲的舞台,走上了多功能的道路,也就是反輕裝甲/人員雙重效能,不再追求大破甲深度或者是多層破甲能力,更多地利用外層破片完成對人員的殺傷。


沒有必要。heat也沒有必要。apfsds就是一切。m1a2的m829a3可以毀滅世界上的任何坦克。已經不能用常理來解釋,人類暴力的最高成就,即使能擋住核彈的掩體,也會被m829a3擊穿,哪怕是變形金剛來地球,也可以被m829a3秒殺。


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