Google I/O 設計講壇 · 視頻翻譯#2 ?
02-03
本章精講了 Material Design 原則的由來與前瞻性,還解釋了一遍很多設計理念。問答環節有觀眾提出了很深刻/有趣的問題,並有對「底欄與抽屜問題」的官方回答。
希望借 I/O 2014 的設計講壇能喚起大家對原初 Material Design 的印象,學習規範中未講清的細節,並反思現在的形勢——從當今浮躁的設計界中找回沉穩的感覺。
高二水平,翻譯有誤還請留言,謝謝。
Google I/O 設計講壇 · 視頻翻譯#2
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很多人仍認為 Material Design 是個設計風格,其實不然,
Material Design 是個集成設計系統,交結了理論、資源與工具,意在締造淵穆的虛擬體驗。
在理論方面,Material Design 有著完整的世界觀,有基礎隱喻 Material 的存在。
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Material ComponentsIcon library還有一些規範頁面里的模板都能證明Material Design 資源完善、極易上手。
在工具方面,首先Support Library就不必提了,官方對未來還有很多願景,
理論、資源與工具結合在一起就能完整的指導、實踐設計,符合「系統」一詞的定義。所以說,Material Design 是個設計系統。在運用的時候,要注意它的系統性,而不是拘泥於視覺樣式或組件這些淺層的東西。
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