四階魔方教程V2.1(2017/12/18)_碧海風雲
四階魔方總述
四階魔方(英文:Rubiks Revenge),由彼得·塞波斯坦尼(Peter Sebesteny)發明,其英文名稱的含義是:「魔方的復仇」。
四階魔方總共有8個角塊,24個邊塊和24個中心塊。角塊的變幻狀態和二階魔方相同,所以總共有8 ! × 3?種變化狀態。每種顏色的四個中心塊可以不區別位置,所以總共有24 ! / ( 4 !? )種變化狀態。24個邊塊不能進行隨意換位,而每一組顏色相同的兩塊邊塊是有區別的,因為邊塊關係到兩個面的顏色。所以邊塊的變化總數總共有24!種。由於在空間變幻中狀態相同而顏色不同的狀態會被重複計算,所以真正的狀態數還應該除以24。
綜上,四階魔方的總變化數為:
即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化狀態。
還原方法
四階魔方,對於初學者,碧海風雲建議採用「降階法」還原,即將四階魔方「降階」成為三階魔方,再按三階魔方還原。所以,還原四階魔方,必須先具備三階魔方的基礎。
四階魔方「降階法」還原,分為以下四個階段:
- 第一階段:還原中心塊。
- 第二階段:合併棱邊。
- 第三階段:按三階魔方還原。
- 第四階段:特殊情況校正。
降階法是還原高階魔方的通用方法
「降階法」是還原高階魔方的通用方法。「降階」步驟,及各步驟中的轉法思路,均可應用於所有高階魔方還原中。
高階魔方,可以分為奇數階與偶數階。偶數階魔方,與四階魔方類似,因「中心塊」相對位置不固定,所以在「還原中心塊」時需要注意相對位置,且降階後可能需要「特殊情況校正」這一步驟,將降階後的「三階魔方」修正為「標準情況」;奇數階魔方,因「中心塊」相對位置是固定的,所以「復原中心塊」時較易,且完成降階後的「三階魔方」即為「標準情況」,不需校正。
總之,只要掌握降階法的原理,所有高階魔方均可迎刃而解。
第一階段——還原中心塊
還原四階魔方的中心九塊。
四階魔方中心塊,其相對位置是不固定的。所以,首先需根據角塊來確定中心塊的相對位置。一般來講,「標準配色」下的四階魔方,其中心塊的相對位置為:頂白、底黃,四個側面逆時針順序是紅、藍、橙、綠。
確定好中心塊相對位置後,開始還原各面的中心塊。為了最大程度地保護已經對好的中心塊不被破壞,可以按照「先對頂面,再對底面,最後對四個側面」的步驟進行。
還原頂面中心塊
四階魔方還原中心塊,最基礎的原理,是將9個中心塊分為2塊一組的2個小組,然後分別對好2個小組,再將2個小組合併起來。便於記憶,我們稱之為「先對一組,再對一組,合併兩組」。
還原底面中心塊
當對好一面後,再對其他面時,如何不破壞已經對好的中心塊,就需要運用「去、讓、回」的轉法。
以下以對底面中心塊為例主要講述「去、讓、回」原理。為方便講解,圖示將魔方的方向整體橫過來展現,但「底面」、「頂面」的稱呼不變。
還原側面中心塊
通過「去、讓、回」原理的簡單應用,就可以很輕鬆地對完頂面、底面以及兩個側面中心塊。
以下介紹在對最後兩個側面中心塊時,會遇到的稍複雜一些的情況。當然,同樣需要運用「去、讓、回」原理。
小結
通過以上實例,講述了「去、讓、回」原理。第一步「去」:即所要達到的目標,比如上述「拼成一對」;第二步「讓」:需要讓開「去」時轉動的那個軌道;第三步「回」:即第一步的逆轉法,將此前被破壞之處予以恢復。
該原理非常關鍵,貫穿四階魔方還原的整個過程,後續的還原步驟亦均是「去、讓、回」原理的靈活運用!
第二階段——合併棱邊
合併四階魔方的十二組棱邊,仍然是運用「去、讓、回」原理。
基礎方法
剛開始合併棱邊時,絕大多數的棱邊仍處於雜亂的狀態,通過「去、讓、回」原理地簡單應用,就可完成多數棱邊的合併。
以上步驟的思路:
- 第一,先合併目標棱邊,同時頂面、底面、前面、背面中心塊會被破壞,在後續的步驟中需要還原,但還原的同時,頂層的棱邊會被破壞打亂。
- 第二,把合併的棱邊讓開,用一組雜亂的棱邊取代其最先所在的位置,隨後在還原此前被破壞的中心塊時,這組雜亂的棱邊可以被破壞打亂。
所以,最基礎的合併棱邊方法是尋找一組雜亂的棱邊替換掉已合併的棱邊。
進階方法
合併棱邊的基礎方法,其原理是尋找一組雜亂的棱邊替換掉已合併的棱邊,同時最初位置底層的棱邊亦會被破壞。
當越來越多的棱邊被合併後,用於替換的雜亂棱邊愈發稀少,且最初位置底層的棱邊也不希望完全被破壞。
上述這種合併棱邊的方法,最終效果是交換位於【前面】的【底層右側棱塊】與【頂層左側棱塊】。
調整一組棱塊的相對位置
合併棱邊的「基礎方法」與「進階方法」中,首先需要將一組欲合併的棱塊處於「上下交錯」、「上下同側」的位置。
實際中,往往會遇到「錯位」的情況,需要調整其相對位置。以下以「上下同側」調整為「上下交錯」為例,介紹調整一組棱塊相對位置的方法:
以上介紹了「上下同側」調整為「上下交錯」的方法。反過來,「上下交錯」調整為「上下同側」亦同理。
小結
以上,介紹了「基礎」、「進階」兩種合併棱邊的方法,及「調整棱塊位置」的方法。
「基礎方法」,可簡便地將一組棱邊合併,但會影響其他棱邊;「進階方法」,較為繁瑣,但不會影響到其他棱邊。
合併棱邊階段,可以根據實際情況,配合調整棱塊位置,靈活地運用這兩種方法,以提高效率。例如,在剛開始合併棱邊時,可運用「基礎方法」,快速合併大多數棱邊。當已經合併好的棱邊比較多時,即可利用「進階方法」,將剩下的棱邊合併。
第三階段——按三階魔方還原
在完成「還原中心塊」、「合併棱邊」之後,四階魔方已順利降階成為三階魔方。由於四階魔方中心塊相對位置不固定,所以可能會遇到「特殊情況」。
「特殊情況」共有2類3種:
- 第一類特殊情況:需翻轉一組棱邊方向。
- 第二類特殊情況之甲:需交換相鄰的一對角塊位置。
- 第二類特殊情況之乙:需交換相對的一對角塊位置。
「按照三階魔方還原」與「校正特殊情況」,可以穿插進行,以下詳細講述。
按三階魔方還原
此處,我們以「層先法」還原「三階魔方」,並穿插以「特殊情況校正」。
第四階段——特殊情況校正
在講述「第三階段:按三階魔方還原」時,可能會遇到2類3種特殊情況。
- 第一類特殊情況:需翻轉一組棱邊方向。
- 第二類特殊情況之甲:需交換相鄰的一對角塊位置。
- 第二類特殊情況之乙:需交換相對的一對角塊位置。
翻轉一組棱邊方向
交換一對角塊位置
- 第二類特殊情況之甲:需交換相鄰的一對角塊位置。
- 第二類特殊情況之乙:需交換相對的一對角塊位置。
以上「第二類特殊情況」,有兩種「校正」的方法。
- 方法一,本質為「交換相對的一對棱邊」,以校正為「標準三階魔方」,隨後繼續按照三階魔方還原。
- 方法二,直接交換一對角塊。
方法一,適合初學者,相對容易,但有些「繞遠路」;方法二,雖然直接,但轉法很複雜。
還原四階魔方大功告成
至此,還原四階魔方,便大功告成!
最後,值得一提的是,當具備了還原三階魔方的基礎,並且對降階法的原理融會貫通之後,四階以上的高階魔方均可同理解之。
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版本說明
當前版本:V2.1
V2.1——2017年12月18日
優化辛馬斯特標記(公式符號)示意圖。
V2.0——2017年3月14日
1.重新編寫各篇章,每個階段均由簡入繁地進行講述,並突出轉法原理講解。
2.全面優化視覺效果。
V1.1——2012年1月12日
1.「第二階段:合併棱邊」篇章,將轉法由簡入繁地分為兩組,便於讀者理解。
2.「第四階段:特殊情況校正」篇章,補充單獨交換一對棱塊轉法。
V1.0——2009年8月6日
初版。
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