SR生態聯盟成立 康得新引爆萬億市場
【聽楊姐說】
1月10日下午,拉斯維加斯。康得新在第51屆國際消費電子展覽會(CES)上與全球SR產業鏈40多家舉足輕重的企業舉行了SR聯盟成立儀式。
與會嘉賓們心裡非常清楚,康得新的「3D+」戰略或許能夠為低迷已久的消費電子行業殺出一條血路:那些被頭盔類載具所抑制的需求,可能從此得到釋放;那些必須配搭設備才能進行交互操作的條件,也將從此不復存在——這個市場一旦被激發,將是一個萬億級別的蛋糕。
康得新正試圖構建的,也不是一個簡單的技術組合,而是一個基於全球獨有的3D顯示技術,結合深度感知和感官感知、空間交互等前沿技術進行應用延伸,可以讓他們打造出更完整的人機交互整合方案和立體混合現實體驗產品的平台,同時這也是一個從3D顯示、內容、到SR體驗的全新3D生態鏈。
這個時候,生態的共榮以及是否能夠從中獲得自己想要的「漁」,將是決定這些公司在3D時代制定開發戰略的關鍵。
一隻有香氣的蝴蝶
一隻「蝴蝶」輕盈地落在一位體驗者的手指上,他一到康得新在CES的展台就被大屏幕中的景象吸引了,其實,「蝴蝶」只是康得新3D屏幕顯示出的立體效果,很快,它又消失在了大屏幕上。
這樣的技術效果無疑已經讓與會者瘋狂:如果這些技術能夠全部產業化,那麼撬動的將不僅是一個幾百億的遊戲市場,還有醫療、時尚……等等各行各業。是的,除了「蝴蝶」吸引著絡繹不絕的參觀者外,他們更加關注「蝴蝶」的背後,康得新發布的「3D+」戰略——這無異於一把通向最終產品的鑰匙。
康得新通過全球首款8K超清的3D顯示屏演示了一個「叢林探險」遊戲,這台顯示屏的解析度是4K顯示器的4倍,配合上裸眼3D技術,讓觀眾一秒就能「出現」在熱帶叢林中,不用攜帶任何設備和工具,用雙手即可撥開茂盛的樹枝,與飛到眼前的「蝴蝶」互動。
觀眾體驗叢林探險,小精靈的尾巴會變出蝴蝶
沒錯,這隻「蝴蝶」就是來自康得新3D屏幕的一個視覺效果,它取義於中國古老的典故《莊周夢蝶》中「無法分清夢境與現實」的寓意——康得新正在試圖為它配上更加逼真的翅膀聲、舞動的風……甚至香氣。
而在旁邊的「滑翔機」遊戲演示中,體驗者只需像真實的滑翔一樣,手扶住「滑翔桿」模型,就可以置身於崇山峻岭之巔,駕馭「滑翔機」在空中翱翔,飛掠雪山。
其實這些視覺效果都是小case,因為康得新的「SR」還可以根據遊戲場景噴水、吹風、製造嗅覺體驗。
你可以簡單地理解:康得新是通過自己獨家的3D技術還原了真實,又通過廣邀業界各個領域的強者做成SR,完成了交互!
這位參會者玩起開飛機的遊戲有點樂不思蜀
在本屆CES上,康得新展示了全系列、高品質的3D系列產品及解決方案:清晰度高、視角廣、景深可調、無摩爾紋的筆記本、手機、PAD等系列3D終端產品;逐步替代擁有幾十萬台存量的電子白板的大屏裸眼3D顯示器;在院線、機場、車站投入使用的大屏廣告機;用於直播內窺鏡手術的3D醫療顯示設備;已規模進入拉斯維加斯、澳門等地、採用了康得新裸眼3D技術的博彩機等。
但這些都不是最重要的,對於遊戲開發者、應用開發者以及硬體製造商來說,除了這些令人目眩的產品外,他們都記住了一個關乎自己未來的詞——SR。
SR的「潘多拉」
從2017年9月康得新宣布與三星開啟戰略合作至今四個月過去了,康得新將自己的故事,從3D顯示擴大到了SR產業,從解決方案的提供,擴大到了生態平台的搭建。
SR(Simulated Reality)即混合現實。用康得新3D事業群總裁張飈的話說:「SR將光學成像顯示設計、環境空間感知技術、人機交互整合、人工智慧等多項技術融合,能創造一種無法區分夢幻和現實的『物化』體驗,為用戶創造虛實融合的精彩視界,以最自然的方式(眼睛、手勢、聲音、意識、觸覺等)與虛擬物體進行交流與互動。」
SR是MR的有效補充也是一種應用升級,相對於MR無法擺脫頭盔、眼鏡等設備束縛,SR具有更廣泛的應用場景,其最大的特徵和優勢,就是擺脫硬體束縛,全場景、全終端應用。
其中一個關鍵技術,就是「深度感知」。例如,當屏幕中飛出來的球「停」在你面前的時候,你的手一碰它就會飛回……當然,為了豐富自己的3D+戰略,康得新正在挑選業界最牛的公司一起組成艦隊,例如做聲音最好的公司之一,做嗅覺最好的公司……
這些技術,都是康得新3D+戰略的重要支撐部分——所有技術的集合體,將成為一個3D開發的基礎平台及標準。或者你也可以把康得新的SR看成是一套開發者kit「套餐」,就像聯發科的模塊,開發者只要拿來就可以開發3D產品。
這樣的黑科技,會帶來很多有趣的場景。
以前的視頻會議,雙方只能通過屏幕互相看到對方,但是在康得新3D效果中,當雙方開電話會議時,甚至可以在同一塊白板上互相補充和刪除對方寫的內容。
再例如,未來親人會面,你甚至可以隔著屏幕與對方握手,你可以感受到對方的溫度甚至對方激動得微微一顫!如果舉杯慶祝,雙方杯子互碰的瞬間還會發出「叮」的一聲玻璃接觸的聲音!
是的,在過去這幾個月里,康得新一方面與全新的AR、VR、MR等前沿科技相結合,融入深度感知和空間交互技術進行技術拓寬,試圖打造一個最完美的SR立體混合現實體驗;另一方面則試圖在最短的時間裡升級3D生態,構建起多生態、跨產業鏈的垂直整合、橫向開放共享的完整創新平台。
換句話說,康得新正在做一個「潘多拉魔盒」,他們自己試圖成為那根串起一切的基礎鏈,這個鏈條上的很多功能都可以由合作夥伴提供,例如聲場的模擬,嗅覺模塊,最後打包成一個即插即用的開發包提供給開發者,讓開發者可以經過簡單的開發就能調用這些內容,做成自己的產品。
產業聯盟
產業鏈上下游以及生態上的各家公司的態度也非常明確!
事實上,在1月10日下午,SR聯盟成立儀式上已經彙集了這個生態中的大部分公司:3D顯示技術鼻祖飛利浦,全球3D音效領跑企業Auro Technology,全球超聲觸感技術領導者Ultrahaptics等技術合作夥伴出席並做發言,京東、海爾、華為、三星等40餘家終端類、渠道類、內容類、軟體類合作夥伴共同見證聯盟的成立。
但康得新的目標可不僅於此,除了技術平台外,康得新早就在試圖構建一個從3D顯示、內容、到SR體驗的全新3D生態鏈。
目前的一切都只是一個開始。
據悉,康得新已經聯合國際國內一線終端廠商、軟體商、方案商、渠道商、內容商、行業用戶等,圍繞SR生態聯盟進行頂層戰略規劃與設計,通過在技術、產品、應用、內容等方面創新合作,發揮康得新在3D生態及技術產業平台、光學、軟體、手勢識別、3D建模、空間交互、深度感知等領域的技術優勢,構建3D+戰略下資源整合、信息共享的SR開放性創新平台,打造全終端、全場景的豐富應用,成為全球立體感知交互技術的引領者和推動者,創造虛實融合的精彩新視界
業界都看好的,是SR豐富的應用場景:如社交領域,傳統的信息傳播方式即將由二維轉向三維,實時SR會議、SR視頻通話、SR社交互動將成為主流;教育領域,醫學教育使用的可交互3D虛擬人體,生物課使用的虛擬生物標本等,能在節約成本的基礎上,提高學生的主動學習意識;醫療領域,可以使醫學圖像更加生動,高精度的手術重現,極大提升了醫生的診斷效率;家庭領域,結合智能終端產品,為家庭帶來虛實融合的娛樂、購物體驗等。
這或許引爆的是一個萬億級別的市場!
與會者體驗3D醫療
對於3D+戰略的推出,康得新CEO徐曙女士給予了深度的闡釋:「3D作為一項二十年來不斷創新迭代的技術已日趨成熟,市場應用既源於用裸眼3D替代眼鏡3D這個原點,同時又因為結合空間交互和深度感知技術,搭載AR、VR、MR等前沿科技,使其應用又高於這個原點,開啟全場景、全終端的3D新時代。」
從元年到全仿生現實
當然,產業聯盟只是第一步。康得新的3D+戰略在具體實施過程中,還要分為好幾個階段。
首先,第一階段是「沉浸式深度顯示」時期。
作為SR的元年,2018年的SR將以沉浸式深度裸眼顯示為基礎,無需任何可穿戴設計(頭盔、眼鏡)。在這一階段,康得新會主打SR販售機、SR試衣鏡——可以讓用戶在家中便擁有商場試衣間的體驗。SR同樣也會在教育、醫學等行業領域發力,之前提到的譬如可交互3D虛擬人體、虛擬生物標本、SR手術重現等,都會在2018年面世。
第二階段主要是2019年,技術和產品發展到「虛擬視窗」階段。
透過Retina(視網膜)級解析度的顯示、增強觸感反饋和全3D聲場,虛擬視窗可以提供無需頭盔的虛擬現實體驗,用真實而非虛擬的手與客體互動;加上溫度、氣流和嗅覺這些環境反饋,使用戶更加身臨其境。在此基礎上會有更多的遊戲和娛樂化的應用,加入到SR的陣營當中。
而第三階段則要到2023年方可實現——人工智慧。那個時候的全息屏幕可以充分理解物理環境並與之互動。它利用人工智慧來收集和傳遞信息,與用戶進行交互,並刺激所有感官,融合了全方位的虛擬現實定向性聲場。這個階段大概會用七年時間,才能進入下一個階段。
2030年時,SR應該會進入第四階段:「超越顯示」。
這是一項藉助無屏的全息摸擬技術,可以真正實現虛擬世界與真實世界的無縫融合,並可以通過最自然輕鬆的方式與觀眾和環境相互互動和回應。
而到了最後一個階段——2050年時,人類就會進入一個「全仿生現實」的階段。
在這個階段,仿生現實完全得以實現。人類感官皆參與其中,現實和仿生之間的差異難以令人察覺——SR技術依照物理定律創造出物體,其運行和真實的物體一致。
怎麼樣,這樣的顯示技術發展,是不是很讓人抓狂?
楊姐點評:
康得新的「3D+戰略」,是把自身一直保持全球領先的3D顯示技術與深度感知、人機交互等技術結合後,將形成新的SR平台,從而形成了一個「以3D顯示為核心,集交互、遠程、觸摸、模擬環境嗅覺……等等於一體」的解決方案。
沒錯,新的解決方案使裸眼3D的應用從單向升級為交互,從被動觀看轉變為主動參與,同時也讓康得新成為了一個未來可以橫跨多領域的萬能平台的核心。
這個平台的構想可以用於遊戲、教育、科研、軍事、醫療、無人駕駛、導航、安全、戶外商業廣告、商業演出等領域,廣泛帶動各行業的生產、消費體驗及商業模式的革新,也為該上市公司的未來創造了無限的想像空間。
近年來全球多家科技巨頭微軟、蘋果、谷歌、三星等紛紛從智能終端、內容、應用等全面布局3D產業,而SR的內容則撿了這個「便宜」——它可以兼容市面上所有的3D、VR、MR內容!
看,微軟打造了以win10 3D為內容平台,MR Ready PC+HMD(頭顯)為智能終端,3DPPT、3D地圖等應用場景及3D building、remix 3D等3D工具組成的3D生態價值鏈。谷歌與其他廠商合作,推出Pixel2XL手機、HTC VIVE、DaydreamVR等智能終端, 打造ARCore的AR應用平台以及全面創作者的3D對象分享平台。
2017年9月,蘋果iPhoneX發布,拉開了深度感知等3D前沿技術迅速普及的大幕,蘋果在布局手機深度攝像頭的同時,其ARkit內容平台已打造成為全球最大的AR平台。
但這些必須使用頭盔才能玩的內容,現在卻可以通過裸眼3D來實現了,這無疑解決了廠商一個重大難題:降低了普及3D的載具門檻。是的,當巨頭們正從不同路徑合力推動圖像影像全面走向3D化的時候,橫空殺出的康得新其實是用沒有頭盔的裸眼3D給業界送了一份大禮。
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