日活30萬、收入峰值40萬!《戀與製作人》之前,女性向已經很燃

  文 | 遊戲陀螺 貓與海 奉孝何在

  2018一定要關注的風口:女性向遊戲。

《戀與製作人》燃爆的實質:女性向市場的崛起

  近來遊戲圈內一直充斥著一種瑪麗蘇風格的海報。自戀愛遊戲《戀與製作人》自上線以來,可以說是瞬間俘獲了大量女性玩家們的芳心,《戀與製作人》不僅在app store上的最佳成績衝到了排名榜第二,更是在推出後不久就上了TapTap的推薦大圖。作為一款新上線的女性遊戲,疊紙遊戲自身恐怕也沒想到會火爆到月流水數千萬的程度。

  本質上,《戀與製作人》只是一款聲優+劇情的遊戲。遊戲本身劇情就如同看小說一般,讓玩家在遊戲中如同身臨其境與遊戲人物戀愛。

《戀與製作人》的遊戲性在哪裡?根本而言,《戀與製作人》只是一款聲優+劇情+抽卡的遊戲,遊戲本身與玩家唯一交互在於抽卡。其他諸如劇情任務以及聲優語音,都是屬於玩家自身在「YY」。當「YY」完了之後,《戀與製作人》的缺點便暴露出來了,其本身的遊戲可玩性極低,沒有劇情支撐或者劇情完結之後,玩家便會隨之流失。現在《戀與製作人》在TapTap已跌至6.3的評分。

  有觀點認為:現實中的女人已經不怎麼談戀愛了,有戀愛的需求,但又不想花費時間去跟男的談戀愛,這種時候便會往虛擬方面發展,在遊戲中填補這類空虛。《戀與製作人》的出現,滿足了這些女性的需求。

但無論如何,我們還是能看到這款遊戲帶來對整個手游市場的思考與進化——

  首先,該遊戲的目標用戶定位很清晰,就是女性用戶,以二次元為主,包括暖暖系列以及橙光遊戲的玩家。而這部分用戶大部分活躍在微博、B站等平台,平台的話題傳播能力也非常強。

  其次,其劇情設計富有節奏感,目的就是為了讓用戶強力的代入遊戲的世界觀之中,並引導玩家主動探索。在人物設定上,每個人物都具有鮮明的特色,將四個男主角都進行偶像化的設定。

  總而言之,無論是場景、人物、卡牌以及劇情的設定,都是圍繞著女性痛點來設計的。細節之處沒有不符合邏輯的地方,遊戲樂趣也主要集中在兩方面:結果導向的收集養成,以及過程導向的劇情體驗。

你不得不正視的女性向遊戲市場

  2016年,MMO類型手游勢頭正猛,MMO的題材、玩法和美術確實也越來越同質化。而在眼花繚亂的手游市場中,從 RPG到MMO到MOBA循環往複,就連陰陽師IP往MOBA類型發展,推出了《決戰!平安京》,再到今年被「吃雞」熱度席捲的FPS類型市場,遊戲類型化早已成為一種大方向。

  對於專註女性遊戲的玩家而言,他們的需求或許早已脫離遊戲的「玩法」本身,而是對於遊戲本質元素的需求,有痴迷於《戀與製作人》的網友表示:「如果《陰陽師》出一款能夠跟大天狗談戀愛的手游,那自己一定堅定不移的轉移戰地。」

感性影響遊戲的女性市場,有著鮮明的特點——

受IP的影響很大,比如說網文、影視劇。最早的時候一些網路小說,女性可能是處於弱勢的姿態,但是後來的一些作品,女性地位已經和男生旗鼓相當了,再往後還有一種趨勢,就是女性的地位高於男性,而在這個世界中可能會產生一些比較有意思的衝突,女生就會有比較大的愛好。而將女性的閱讀習慣帶到遊戲之中,會產生不一般的效果。

感官影響付費,男性玩家會付費節點在於能否增強實力。而女性玩家的付費節點在於能否得到精神上的滿足,女生是對視覺美感的。美術的畫風,可愛,或者是古風,是很容易引起女生對遊戲的關注,往往一些好看的服裝或者皮膚對女性玩家的付費拉動很高。《戀與製作人》之中,不少女性為了心中的「野男人」不惜重金求男。

  可以說,IP以及感官體驗是影響女性遊戲的兩大重點。當初的《奇蹟暖暖》也是抓住這兩點才打造出一個日活躍用戶超300 萬,全系列產品下載用戶數超3000 萬,全國No.1 的換裝類手游。

  筆者曾走訪過一家數據公司,其負責人告訴筆者,在2016年的時候,遊戲的流量廣告投放是以仙俠及傳奇類為主。而在2017年的時候,宮斗類遊戲異軍突起,加入了投放流量前列隊伍,女性性玩家的數量在猛烈上升。

女性向市場其實早已在H5遊戲燃爆!

在《戀與製作人》上線之前,在H5遊戲市場,其實就早有女性向遊戲取得了非常優異的成績——

《嫡女心計》

  由同名小說IP改編、QQ空間聯合打造,首款聲優配音版AVG劇情H5遊戲《嫡女心計》,在QQ空間發布的小遊戲11月月報中顯示,吸量效果明顯,位列新游安裝第一,同時奪得大盤付費排行第二。

  這是一個典型的女性向H5遊戲,遊戲玩法很簡單,劇情+養成+聲優就是遊戲的組成。《嫡女心計》H5遊戲講述了將軍府段家嫡女前世被姐妹殘酷背叛後,浴火重生化身修羅,就此踏上驚險復仇之路的故事。遊戲中,原著劇情被細化為一百多個關卡,巧妙設計了九種命運結局。

付費點主要在買復活上,因為是劇情類要玩完整的劇情便需要買活許多次,這是一個核心。其次,結局是多種結局式的,可以跟男一、男二、男三走向結局,但有些結局難度非常大,不僅需要培養自身的屬性值,還需要培養男主的好感度,才能攻略下來。同時,解鎖聲優也是付費點之一,在聲優方面,可以通過邀請好友,也可以通過6元付費。

  女性是感性的,其選擇的遊戲亦是如此。無論是通過視覺還是聽覺都可以影響女性玩家的遊戲體驗。

  這款遊戲在留存,在各個方面都是在AVG裡面屬於優秀的產品。在原本的設定中,僅僅是劇情,沒有加入其它仇恨值、屬性等元素。增加屬性值的原因有兩點,第一,增加女性的付費點。第二,增加玩家的遊戲時長。有仇恨值、屬性點便限制了玩家,設置了關卡。在加入這些元素後,在付費上以及用戶留存上,提升不小的空間。

《女皇陛下》

  身為H5遊戲的代表性人物,「神經貓之父」秦川瞄向了H5女性向市場。早在2017年7月底,《女皇陛下》上線QQ空間小遊戲平台,憑藉引擎強大渲染能力打造出超高顏值畫質和養成、宮斗、聯姻等玩法吸引了眾多迷妹們掀起一陣「舔屏熱潮」,僅上線一個多月,《女皇陛下》即登頂熱門榜單榜首。時至今日,《女皇陛下》依舊有日活躍近30萬,收入峰值也有近40萬,在整個H5遊戲市場屬於頭部產品。

  《女皇陛下》是一款後宮美男戀愛養成遊戲,以歷史美男收集,美男戰鬥,角色換裝,後宮戀愛為主要玩法形式,具有豐富的遊戲內容。遊戲無論是美術風格,立繪,亦或是文字劇情都從女性角度立項,遊戲核心玩法在前期經過大量種子用戶測試,題材上融入了女尊、宮斗、養成聯姻等玩法,核心打造專屬的華麗後宮以及戀愛體驗。

如果說,傳統的H5女性遊戲是以換裝+劇情為模板,那《女皇陛下》則是新創了一個打法,在傳統模式中加入了卡牌的元素,卡牌收集加上美男戰鬥將女性向遊戲打造成一個偽重度遊戲的形式。

《女皇陛下》的付費點主要分布在於換裝以及卡牌收集。換裝是因為女性是感官影響付費的,願意為視覺買單,這個也是女性的天性,愛好打扮,比如說芭比娃娃,另外是服裝,滿足了玩家的收集慾望,展示自己。玩法比較輕鬆,必須是某一個服裝才能過關。卡牌收集方面,女性玩家對古風以及美男是比較感興趣的,《女皇陛下》通過設計不同血統、不同畫風達到吸引玩家的目的。再通過卡牌的戰鬥,造成女性的攀比情況,這對於女性的付費也是有所提升。

  可以說,《女皇陛下》開創了女性遊戲新的一個流派。《戀與製作人》之中的那些「野男人」與《女皇陛下》以及《嫡女心計》的思路是一致的:以劇情為主線,以聲優為亮點,通過抽卡拉動付費。

  可以看到的是,女性玩家對於劇情,對於感官體驗是非常重視的。《女皇陛下》的例子也可以看到,女性遊戲不僅可以輕度化,也可以重度化。但現在H5遊戲市場僅有《女皇陛下》等少數幾款在頭部支撐,可以說,H5女性市場是一片大大的藍海。

女性遊戲的發行渠道

  橙光遊戲的定位是女性為主,佔據總用戶比例的90%左右,且年齡偏青年化。該遊戲平台上大多根據小說而來的AVG均為言情、虐戀、養成、宮斗等更受女性歡迎的題材,因而改編來的遊戲也更受女性用戶的喜愛。

  橙光遊戲中心在App Store上架了數款女性向AVG。此外還上架了一款名為「橙光閱讀器」的App,通過App,用戶可以直接添加喜愛的AVG。

  QQ空間更是戰績斐然:目前空間小遊戲月活躍突破了2億,每天給遊戲帶來的分發量超過了300萬,峰值單款遊戲傳播、日安裝達到了2千萬,並且其中多數用戶為女性用戶。

  當用戶在選擇產品時,第一選擇大廠、大製作,第二直奔官網下載,用戶已經完成了自我的分層,優質用戶進入優質渠道,輕度、休閑用戶進入渠道服。橙光遊戲也好,QQ空間也罷,其發行定位便決定了是用戶女性向遊戲所青睞的渠道。

2018一定要關注的風口:女性向遊戲

  根據相關媒體報道,《戀與製作人》上線以來日均收入6.5萬美元,首月收入可能會突破2000萬,Android版發布後,首月收入極有可能超過5000萬人民幣。

  數據顯示,女性玩家人數從13年不足百萬到16年的2.6億人,2013-2016年間複合增長率高達50%,而男性玩家人數符合增長率僅有4.7%。從2013-2016年,女性玩家貢獻手游市場84%的用戶增量,是男性玩家的5倍。新入駐、新類型的女性玩家將會是手游市場未來的重要增量,保守估計整體市場規模有望在2021年達到659億元。

無論是傳統手游還是H5遊戲,缺乏相應的遊戲產品滿足快速增長的女性用戶。女性用戶都聚集在傳統重度遊戲的《陰陽師》以及《王者榮耀》之中。真正可以滿足女性需求的遊戲,市場還是屬於一片空白階段。

  一直以來,女性遊戲都是標記著輕度休閑的標籤。而《戀與製作人》的出現,使眾多大鱷在驚嘆之中度過2017的同時,也給眾多廠家點亮2018的明燈。

  女性遊戲重度化——三年前,《奇蹟暖暖》為眾人指明了女性化的道路,輕度加換裝可以激起女性用戶的反響。三年後,深耕女性用戶的疊紙公司,推出《戀與製作人》,再次掀起女性遊戲狂潮。也再一次給業界知名一條女性遊戲重度化的道路。

  成功打開女性向遊戲市場並不容易。女性玩遊戲時雖然會首先畫風、美術設計、主角形象等元素,但不管女性向遊戲還是男性向遊戲,遊戲質量、用戶體驗、劇情發展才是一款遊戲走得長久的主要因素。

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