《火影忍者》很經典,現在桌游圈裡也有款拿的出手的忍者遊戲了
大家好我是航仔。乍一聽到「忍者營地」這個名字,很容易就聯想到江戶時代一襲黑衣、行蹤隱秘、接受各種忍術訓練的忍者,想必是一場血雨腥風的煉獄一般的集訓場所。
忍者,可以說是日本標誌性的文化符號之一。那個起源於中世紀,遲至明清時期才正式獲得「忍者」這個稱謂的忍者群體,在進入近代後,並沒有隨著時間而湮沒於歷史長河,反而在各種藝術作品中重獲新生,比如這款由米寶海豚代理引進的《忍者營地》桌游。
如前文所說,我對忍者的第一印象除了《忍者亂太郎》和《火影忍者》這類動漫中的形象外,主要還是比較冷酷的形象,而《忍者營地》則是採用了非常卡通的描繪,畫風一下子把我從那個冷兵器時代抽離出來,彷彿進入到了電影《功夫熊貓》的世界。
《忍者營地》恰恰就是要營造這種輕鬆有趣的氛圍。遊戲的配件非常簡單,16個可愛的忍者米寶、幾十張卡牌還有一個技能提示板和一頁說明書就是它的全部。
遊戲的說明書也寫得很有趣:早上好露營者們!我希望你昨晚有足夠的睡眠,因為Saru老師為你準備了一整天的訓練。所以好好學習你的課程,比別的同伴更快更狡猾吧,因為老師只邀請最好的那一個成為他的關門弟子。將會是你嗎?
在《忍者營地》中,玩家們要使動物武術家們在訓練練習中彼此對抗,每個玩家要先挑選一種動物(比如烏龜、狗、北極熊、丹頂鶴之類的),起始有兩張卡牌,每張卡牌代表一個忍者技能,剩下的卡牌要組成遊戲區。
之後每個玩家要在遊戲區里放置好自己的3個忍者,遊戲就可以開始了。玩家通過用手牌來操縱遊戲區(「訓練場地」),加新的技能入手和留下更少的行動選擇給對手。
3句話就能說清每輪可以做的事:1、進行一次行動(打卡或發動動物能力或pass);2、按照要求移動忍者;3、把剛才離開的卡入手。
當所有玩家都結束後遊戲結束,計算手裡和棄牌堆的所有技能卡的得分就可以啦。
看完規則就能看出,雖然每個玩家也有一個每局遊戲只能用一次的獨特的忍者技能來使練習對他有利,但主要的元素就是各種有趣的技能卡。
我在查閱資料時發現,英文版的《忍者營地》把所有技能都寫在牌上,文字量比較大,而米寶海豚則是採用了圖示,配合著技能提示板來看,遊戲上手難度得到大幅度下降,這就是桌游編輯的功績!
遊戲的機制比較常見,光我就玩過《嘿!我的魚!》、《奪寶天兵》這樣的依託於版圖移動進行元素收集的桌游,但《忍者營地》把技能設計的很有代入感也把每個地皮設計得很豐富,比如「跳躍卡」可以讓忍者跳過空地,「逃脫」可以讓忍者一次移動3步,「衝刺」是直線移動一個忍者,這些豐富的技能再配合上手牌管理元素,讓遊戲不是止步於只是移動來搶分,而是組合出豐富的戰術。
同時遊戲繼承了此類桌游的隨機版圖特點,也增加了遊戲的耐玩度。我在試玩的一局裡,大概用了5分鐘就基本熟悉了這些技能卡,前期時可以胡亂走,到了中期由於空地增多,許多忍者就開始變得舉步維艱,一不小心就會被空地困住,所以此時有時為了救忍者而必須去拿一些小分值的卡牌。
根據我的分析,一些分數低的卡牌會給你提供更強力的移動,大家在版圖上你來我往,雖然不會有正面衝突,但確實有一種凌空過招的感覺。
忍術雖已無法作為一門單獨武技留存,但作為日本古武道的一部分仍舊得到各種動漫和這盒《忍者營地》的妥善傳承。《忍者營地》每局遊戲大概30分鐘或更少,很適合作為重策桌游之前的調味劑,也很適合三四個人沒事開一局。據說它還有擴展,不知道米寶海豚未來會不會也一併引進來?
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