WOT近期的更新,以及可能的車輛改動。【2017/12/26】

題圖都是我老婆,謝謝。

最近幾天沉迷反恐,算是沒怎麼理會WOT,就算是聖誕節活動也沒有去做。很難吸引國服玩家的獎勵,原因是國服對於加值戰車的出售政策。當然,專欄內WOT新聞也會變成周更。更多精力會用於和紙片人在一起,可還行。

這篇文章會涉及到的內容

蘇聯新重坦線

263線的改動

T-44的改動

明年新遊戲版本的情況 1高清模式,新地圖 2 波蘭和義大利坦克的加入,以及隨著義大利而來的輪戰。

蘇聯後置炮塔重坦線

關於大概的情況,之前有文章介紹了

IS-M?或許是蘇聯新重坦線!蘇系將有四條重坦線!【2017/12/13 WOT 蘇系】

這次要說的是T9 Obj.705和 T10 Obj.705A

科技樹分支

先從T9開始

T-9 HT USSR

生命值:2000

發動機功率:900馬力

重量:65噸

最大載重:70噸

單位功率:13.85馬力/噸

最大速度/倒車速度:40 km/h -15 km / h

車體轉速:24°/ s

炮塔轉速:27.1°/ s

地形阻力:1,247 / 1,726 / 2,973

偵察範圍:380米

通訊距離:625米

車體裝甲:155/90/60

炮塔裝甲:300/150/100

車體預覽

裝甲模型

正面裝甲還算可以,炮塔算是繼承了一些IS-7的外形,以及頭皮還是個問題。

總的來說,炮塔還是夠看的。

主炮選擇還是蠻豐富的

主炮1:130mm S-70

傷害:490/490/640

穿深:250/303/68

射速:4.257

DPM:2,085.7

裝填時間:14,096秒

百米散布:0.422

瞄準時間:2.88秒

俯角/仰角:-5 / +20

主炮2:122mmBL-13-1 A

傷害:440/440/530

穿深:248/340/68

主炮3:122mmD-25BM

傷害:390/390/530

穿深:212/240/68

最後,整體預覽

接下來是Obj.705A(某種程度上蠻帥氣的HT)

T-10 HT USSR

生命值:2,450

發動機功率:1 500馬力

重量:100噸

最大載重:105噸

單位功率:15馬力/噸

最大速度/倒車速度:40km /h -15 km / h

車體轉速:24°/ s

炮塔轉速:29.2°/ s

地面阻力:1,247 / 1,726 / 2,973

偵察範圍:390米

通訊距離:720米

車體裝甲:170/180/60

炮塔裝甲:330/180/120

主炮:152mm M-51

傷害:650/650/840

穿深:256/310/90

射速:3,457

DPM:2 247

裝填時間:17.6秒

百米散布:0.422

瞄準時間:2.68秒

俯仰角:-5 / +20

後置炮塔配合側面180裝甲還是可以的,不過主炮是有點問題(俯角不說了),穿深才310,並不是完全夠用。正面兩側的肩膀也要多加註意,別賣過頭了。

整體看來還行,不過不會讓大家那麼有興趣去練。這幾年新車能夠得到特別關注的也只有瑞典戰車,尤其是S坦克。

玩家應該把更多注意力放在T-10那條新科技樹上面,雖然沒有消息透露,不過WG上次的QA中提到過,這將是一個大驚喜。

263線的改動

之前的文章

USSR 263線的改動【2017/10/27 超測服 蘇系】

儘管之前WG聲稱,他們會無限期推遲蘇聯TD的改動,不過他們還是打算繼續測試,這裡只是說一下最新的情況。

V1

V2

第二次改動,SU12254被移除,原因就是我之前說過的「統一T8.T9.T10玩法」。

這樣一來,戰鬥室在前部的SU-122-54就被移除了,當然他本身也是個迷(參加二戰什麼的)。

T7-T8的移動速度將在47km/h,而268V4則可以打到55+,這是一個更好的轉場支援車,類似於移速更快的白兔。

WG方面聲稱,268V4的測試結果實際上要優於263工程

更多詳細數據還需繼續等待,希望他們不會搞砸。

萬國的WOTer啊,起來一起錘爆WG吧(逃)

超測中T-44的改動

發動機功率:680提升到820馬力

最大速度:+ 51 / -20提升到+ 51 / -23 kph

LB-裝填時間:7.5加強到7秒。

車體移動時的射擊散布:0.18→0.14

明年新遊戲版本的情況

1高清模式,新地圖

看一下元帥的視頻,懶得說了

嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

2 波蘭和義大利坦克的加入,以及隨著義大利而來的輪戰

波蘭坦克已經加入了,就是對波蘭人意義重大的波蘭豹。

明年,玩家可以看到完整的波蘭科技樹,當然大多數T8-T10戰車都是明斯克航天局專利,因為波蘭真的沒什麼車。

不過大家可以放心,經驗豐富的明斯克航天局可以設計出大家滿意的戰車,他們經驗豐富,就像按照中國的合作夥伴要求的那樣,捏個科技樹之類的。

令人意外的是,瑞士線和瑞典中坦線並沒有那麼高的優先度,甚至義大利線可能都要比他們更優先。輪戰也會隨著義大利線而推出,這有很大的保證,但是也不能完全確定。

輪戰是個噱頭,其他國家的戰車可能並不是那麼強勢,強勢到像瑞典線那麼受歡迎。

鑒於毛子喝的伏特加有點抽,最近不會特別關注WOT。某人的平衡政策如果得不到改善將會是個大問題,雖然表面上看起來WOT全服運營的還算健康。

如果WG想通過WOT賺取更多的利潤,那麼希望他們的新遊戲能夠更出眾。不過他們並不需要特別擔心這些,因為目前並沒有其他廠商打算在這一塊大打出手,玩家的選擇也只限於WOT和WT。*(裝甲戰爭那垃圾早就涼了)WG有足夠的時間進行反應,他們沒有特別多的憂患,基礎還是很好的。

感興趣的話可以翻一下往年的QA,驚喜很多:)

溜了,去反恐,希望能遇到超強小姐姐(做夢中)


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關於WOT的車輛改動(1)

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