Redshift for C4D中文說明——材質混合的一些方法
02-04
1.coating
連接方式:texture——ramp(alt)——coating color(增加強度)
注意:coating模式下底層材質不變,而overall模式下會取締底層材質。
2.material blender
通常分三部分:base、layer、blend
- blend通常是黑白貼圖,它決定表面混合層的形狀(如污垢、劃痕的形狀)。
- layer決定表面混合層的材質。
- base決定底層的材質
- blend貼圖的白色部分決定layer層材質的顯示,黑色不顯示。
補充知識點:菲涅爾的連法。
默認按照上圖連接後,正對攝像機和側對攝像機的面材質不會出現菲涅爾效應,那麼怎麼解決呢?
方法:fresnel節點——ramp節點與blend texture的color multiplier屬性連接。
默認只需要更改下ramp的白色強度就可以起效果。
3.color layer 配合material blender
未完待續......
視頻教程:https://www.youtube.com/watch?v=NCE7mNnmVQo&feature=share
微博:Sina Visitor System
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