Redshift for C4D中文說明——材質混合的一些方法

1.coating

連接方式:texture——ramp(alt)——coating color(增加強度)

注意:coating模式下底層材質不變,而overall模式下會取締底層材質。

2.material blender

通常分三部分:base、layer、blend

  • blend通常是黑白貼圖,它決定表面混合層的形狀(如污垢、劃痕的形狀)。
  • layer決定表面混合層的材質。
  • base決定底層的材質
  • blend貼圖的白色部分決定layer層材質的顯示,黑色不顯示。

補充知識點:菲涅爾的連法。

默認按照上圖連接後,正對攝像機和側對攝像機的面材質不會出現菲涅爾效應,那麼怎麼解決呢?

方法:fresnel節點——ramp節點與blend texture的color multiplier屬性連接。

默認只需要更改下ramp的白色強度就可以起效果。

3.color layer 配合material blender

未完待續......

視頻教程:youtube.com/watch?

微博:Sina Visitor System

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